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Facebook puede proyectar tus ojos en un casco de realidad virtual, lo que suena igual de extraño

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Aunque los resultados se encuentran en algún punto intermedio entre un poco incómodos y horribles, Facebook Reality Labs tiene como objetivo facilitar que los demás vean tus ojos cuando estás inmerso en la realidad virtual. Un artículo en la edición de esta semana de FRL describe una técnica llamada “VR de paso inverso, ”Que tiene como objetivo hacer que los sombreros de realidad virtual sean menos aislantes físicamente. Los investigadores han desarrollado un método para proyectar su rostro en la parte frontal de un auricular, afirmaron que todavía se encuentra en las primeras etapas de desarrollo.

¿Cómo funciona?

Esta tecnología se conoce como "Passthrough VR" cuando la función de un auricular muestra una transmisión de video en vivo desde las cámaras del auricular, lo que permite a los usuarios ver el mundo real sin dejar de usar su dispositivo. Por ejemplo, la plataforma Oculus Quest de Facebook proporciona a los usuarios un flujo de transferencia cada vez que abandonan los confines de su área de realidad virtual. Cuando desee salir de la realidad virtual rápidamente, esta función es beneficiosa. También se puede utilizar para proporcionar una especie de realidad aumentada agregando objetos virtuales al flujo de la cámara. Sin embargo, como señaló FRL, las personas cercanas a un usuario de auriculares no pueden hacer contacto visual, incluso si el usuario puede verlos bien. Los transeúntes que están acostumbrados a ver la cara desnuda de sus amigos o compañeros de trabajo pueden encontrar esto incómodo.

Nathan Matsuda, un científico de la FRL, decidió arreglar esto. De acuerdo a un del blog, Matsuda comenzó en 2019, cuando conectó una pantalla 3D a un visor de realidad virtual Oculus Rift S y lo probó. Una imagen de la parte superior de su rostro apareció en la pantalla, y cámaras de seguimiento ocular diseñadas a medida capturaron el lugar donde miraba Matsuda, lo que permitió que los ojos de su avatar apuntasen en la misma dirección que los suyos. En cambio, Matsuda parecía estar vestido como él mismo, con una tableta de telepresencia que mostraba un duplicado de su rostro, que probablemente sea tan incómodo como su apariencia original pero con un intrigante toque posmoderno.

Inconvenientes

Michael Abrash, el científico principal de FRL, expresó su descontento con la propuesta en una publicación de blog, que era comprensible dada su experiencia. Según él, su reacción inicial a la idea fue que era "una idea ridícula, una novedad en el mejor de los casos". Añadió: "Sin embargo, no dirijo a los investigadores en su trabajo, ya que la innovación no puede ocurrir sin la oportunidad de experimentar con nuevas ideas".

corrección

Matsuda tomó la idea y la siguió, liderando un equipo de ingenieros para desarrollar un nuevo diseño durante dos años. Agregar una pila de lentes y cámaras a una pantalla típica de casco de realidad virtual es el objetivo del prototipo del casco del equipo, que se dio a conocer antes de la conferencia SIGGRAPH en Los Ángeles la próxima semana. Las cámaras estéreo de los auriculares graban una imagen del rostro y los ojos del usuario, y el movimiento de las cámaras se asigna a una representación informática del rostro del usuario. Luego, la imagen se proyecta en una pantalla de campo de luz orientada hacia el exterior, que se utiliza para mostrar información. Aunque parezca estar mirando a través de las lentes de unas gafas gruesas y viendo un par de ojos, lo que está viendo es una réplica animada en tiempo real de la imagen original. Alternativamente, si el usuario regresa a la realidad virtual completa, la pantalla puede quedar en blanco para indicar que ya no está comprometido con el mundo exterior.

En última instancia, el resultado es un par de gafas octogonales que aparecerían idealmente en casa en una película o serie de televisión de Terry Gilliam. FRL demostró el sistema con una representación rudimentaria de una cara virtual, pero también demostró la tecnología con Codec Avatares más realistas.

Entonces, ¿qué hay de nuevo en él?

FRL admite que los diferentes componentes del sistema no son todos revolucionarios. Para sus auriculares Vive Pro, HTC ya ofrece un seguimiento de la cara Añadir; si bien asigna el movimiento a un avatar dentro de la realidad virtual en lugar de una pantalla que mira hacia afuera, la idea es la misma. El estudio de esta semana examina las posibilidades de las pantallas de campo de luz, así como la capacidad del sistema para mejorar las conexiones sociales en persona a través del compromiso.

Los anteojos de proyección estilo HoloLens, por otro lado, teóricamente dejan su rostro mucho más preciso que las pantallas de paso, pero muchos de esos anteojos tienen lentes oscurecidos, y como Camino a la realidad virtual señala, la luz proyectada en lentes transparentes también puede hacer que su sitio se bloquee. Sin embargo, la última investigación de Facebook indica que si bien empresas como Apple supuestamente experimentando con diseños de paso, las pantallas sólidas no son necesariamente una barrera para el contacto visual, al menos no en el sentido tradicional.

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Fuente: https://1reddrop.com/2021/08/07/facebook-can-project-your-eyeballs-onto-a-vr-headset-which-sounds-just-as-weird/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign = facebook-puede-proyectar-tus-ojos-en-un-auricular-vr-que-suena-igual-de-raro

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