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Final Fantasy 7 Rebirth es un lugar extrañamente genial para comenzar la historia

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Suena extraño sugerir que Final Fantasy 7 Renacimiento (el segundo juego del extraño y extenso proyecto de remake de Square Enix, que adapta el tercio medio del original de 1997) sería un gran lugar para comenzar tu relación con esta extensa historia. Pero, sinceramente, creo que es verdad. Y es cierto porque el equipo de desarrollo de Square Enix, liderado por el director original Yoshinori Kitase como productor, ha tomado una decisión absolutamente inspirada para el capítulo inicial del juego.

Renacimiento comienza con un flashback que sirve como tutorial y como historia de origen para 7 final de la fantasíaEl héroe, Cloud Strife, y su principal antagonista, Sephiroth. Llega a la esencia de ambos personajes, además de dar sombra a la historia de fondo de la amiga de la infancia de Cloud, Tifa Lockhart, y va directamente al corazón dramático y temático de la historia. Deja algunas preguntas persistentes que son clave para comprender la línea lúdica y metaficcional que está tomando el equipo de Kitase con este proyecto de remake. Además, tiene la cantidad justa de tremendamente exagerado: una introducción perfecta al tipo inimitable de campamento mitológico serio y serio de Square Enix.

Si estás familiarizado con el original, probablemente hayas descubierto de qué estoy hablando. Sí, Renacimiento Comienza con el incidente de Nibelheim.

Nibelheim es la ciudad natal de Cloud y Tifa, un humilde pueblo aferrado a las laderas del Monte Nibel. La montaña alberga un reactor mako dirigido por Shinra, la despótica compañía eléctrica, que también opera una estación de investigación en una mansión en Nibelheim. En los acontecimientos del Incidente, que tiene lugar años antes del incidente principal 7 final de la fantasía En la historia, el reactor mako no funciona correctamente y el soldado de élite de Shinra, Sephiroth, es enviado a investigar, junto con Cloud, un nuevo recluta adolescente en ese momento. Lo que descubren allí pone a Sephiroth en un camino oscuro y pone en marcha el motor de la historia.

Una Nube de aspecto muy joven parece sorprendida, bañada por la luz roja del fuego, en Final Fantasy 7 Rebirth

Imagen: Square Enix

Hay muchas razones por las que el incidente de Nibelheim funciona brillantemente como punto de partida para Renacimiento. A modo de flashback, funciona como una pizarra en blanco para varios de los personajes principales, sin necesidad de contar todo lo sucedido en el primer juego. Y dado que Cloud es un novato en esta secuencia, el juego evita hábilmente lo que podría haber sido la necesidad discordante de insertar un tutorial en medio de una historia en curso.

El incidente de Nibelheim también constituye una misión convincente e independiente. El ascenso a la montaña, que culmina con una pelea contra un jefe y una revelación dramática en el reactor, seguido de un descenso infernal a un melodrama mejorado: esta es una línea claramente articulada y satisfactoria tanto en términos narrativos como de juego. Es un gran lugar para comenzar un juego tan grande como Renacimiento parece no abrumar al jugador y funciona tan bien como un botón de reinicio si lo presionas inmediatamente después de un Remake Playthrough.

No revelaré lo que Sephiroth y Cloud descubren en el reactor. Pero, hablando como alguien que sólo tiene recuerdos confusos de una partida a medio terminar del juego original, además de una familiaridad ambiental con sus personajes y ritmos de la historia más icónicos, diré que este capítulo inicial de Renacimiento Me enfocó más claramente que nunca en Sephiroth: su motivación, su megalomanía, su frialdad absurdamente exagerada. Visto desde la perspectiva asombrada de Cloud, Sephiroth es retratado como un héroe de guerra estoico y ultracompetente, lo que sólo subraya lo desastroso que es cuando se quiebra. Realmente me sentí como si tiene él. Es más, Sephiroth es totalmente jugable como miembro del grupo para esta misión, y es un placer indulgente cambiar entre Cloud y su ídolo superpoderoso en la batalla. La dinámica Sephiroth-Cloud, desde héroe y acólito hasta enemigos homoeróticamente intensos, también está bien desarrollada.

Cloud y Sephiroth posan espalda con espalda, a punto de lanzarse a un movimiento combinado, con sus enormes espadas curvándose hacia la cámara, en Final Fantasy 7 Rebirth.

Imagen: Square Enix

Sin embargo, el capítulo no está completamente claro y plantea un misterio atractivo que se cierne sobre el resto del juego, tal como lo hizo el relato de Cloud sobre el incidente de Nibelheim en el original. En RenacimientoSegún el recuento, este capítulo está enmarcado por una conversación en off entre Cloud y Tifa, en la que cada uno de ellos recuerda los eventos que ocurrieron; Barret, Aerith y Red XIII son la audiencia que escucha (junto con el jugador). Lo que jugamos es la versión de Cloud, pero después de que termina y volvemos al presente, con Cloud y sus amigos relajándose en la agradable ciudad de Kalm, Tifa dice que no es así como recuerda que sucedieron las cosas. De hecho, algunos elementos de la historia parecen extrañamente inconsistentes con la realidad actual de Cloud. Esto juega con uno de los misterios más intrigantes de la historia original, y también con los elementos metaficcionales y multiversales introducidos en Remake, por lo que se sugiere que sus desviaciones de la trama original son producto de alguien que se entromete con la línea de tiempo.

RenacimientoEl capítulo inicial es un enfático signo de exclamación seguido de una elipsis persistente. Para este juego, es un gran escenario. Para los fanáticos, como una espléndida puesta en escena de uno de los momentos más famosos del juego original, es simplemente un gran cumplimiento de deseo. Para los jugadores que tienen una relación más relajada con la historia, o incluso ninguna relación, hay algo aún mejor: un par de horas perfectamente formadas que les enseñan todo lo que necesitan saber sobre lo que hace 7 final de la fantasía estupendo.

Final Fantasy 7 Renacimiento se lanzará para PlayStation 5 el 29 de febrero.

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