Logotipo de Zephyrnet

El desarrollador de Flintlock: The Siege of Dawn habla sobre diseño visual, ritmo e inspiración espiritual – PlayStation LifeStyle

Fecha:

Si bien hay bastantes juegos Soulslike en el mercado, el género todavía está asociado principalmente con la empresa que lo popularizó. Sin embargo, Flintlock: El asedio del amanecer espera diferenciarse explorando un subgénero subutilizado de la ficción fantástica. El juego de rol de acción se inspira en la Francia napoleónica, la geografía de Nueva Zelanda y la antigua Mesopotamia.

El colorido mundo de Flintlock: The Siege of Dawn lo distingue de otros juegos de Soulslike

Sus entornos inquietantemente bellos definen tanto juegos como Dark Souls y Elden Ring como su brutal dificultad. Sin embargo, Flintlock se distingue deliberadamente al cambiar una atmósfera sombría por algo más colorido. "La intención era que propusiéramos algo que pensáramos que llevara el género más allá, tener algo que pudiera verse y sentirse un poco diferente de los juegos habituales", dijo la directora de arte Marie-Charlotte Derne. La carga. "Esta también es una oportunidad para que juguemos con esas gamas de color y brillo".

Jugabilidad de Flintlock: El asedio del amanecer

Desarrollador A44El país de origen de Nueva Zelanda también influyó significativamente en el diseño visual del juego. "Nos alejamos intencionadamente de la representación más clásica de los entornos alpinos". En lugar del norte de Europa, A44 Games basó las regiones nevadas de Flintlock en el glaciar del sur de Nueva Zelanda. Los jugadores también explorarán bazares de inspiración turca y descubrirán estatuas basadas en representaciones de dioses mesopotámicos. El mundo del juego también es más avanzado tecnológicamente que la mayoría de los juegos de fantasía, presentando Ropa y armas de la Francia de principios del siglo XIX..

Finalmente, aunque Derne es la directora de arte del juego, también habló un poco sobre el ritmo de juego de Flintlock. Después de todo, no tendría mucho sentido crear un mundo de juego hermoso si los jugadores no tienen tiempo para apreciarlo. “Es importante mencionar que, sí, el juego se trata de ritmo y ritmo durante el combate”, explicó Derne, “pero también se trata de ritmo entre encuentros. No queremos que estés concentrado todo el tiempo, por lo que también estamos creando estos espacios de contemplación y espacio para que el jugador se reagrupe, piense y luego entre renovado al siguiente encuentro”.

punto_img

Información más reciente

punto_img