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Half-Life: Alyx VR Analysis: cómo se reproduce el juego en todos los principales auriculares VR

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Los auriculares VR no se crean todos por igual. En GameSpot hemos probado el recién lanzado Half-Life: Alyx en los cuatro auriculares VR más grandes: Valve Index, HTC Vive Pro, Oculus Rift y Oculus Quest.

Desde una vista superior, no sorprende que el Index sea la plataforma ideal para jugar Alyx, teniendo en cuenta que ambos están hechos por Valve. Pero también es el más caro y actualmente escaso. The Vive es la siguiente mejor opinión; está diseñado para steam VR, lo que facilita la configuración con Alyx, y puede cambiar los controladores Vive por debajo del índice para aprovechar el seguimiento de los dedos.

Si bien puede perder algunas de las funciones más avanzadas que se reproducen en un Oculus, todavía lo pasará bien con Alyx. El único auricular que tenemos problemas para recomendar completamente es el Oculus Quest, ya que el software Oculus Link todavía está en versión beta y puede tener problemas de conexión. Pero si ya tienes una Quest y estás dispuesto a presentar sus deficiencias, aún es completamente posible jugar Alyx en ella.

A continuación, desglosamos los pros y los contras de cada auricular en función de las experiencias de cinco personas en el personal, cada una con diferentes configuraciones de realidad virtual. También puede ver la versión de video anterior. Si quieres saber qué pensamos del juego, mira nuestro Half-Life: revisión de Alyx. Si no posee un auricular VR y está interesado en adquirir uno gracias a Alyx, consulte nuestro desglose detallado en el mejores auriculares VR así como dónde obtener el mejores ofertas de auriculares VR.

Índice de válvulas - Michael Higham, editor asociado

Jugué la totalidad de Half-Life: Alyx en Valve Index para su revisión, y todo funcionó perfectamente bien. Pero eso habla más de tener el espacio físico adecuado para los sensores de la estación base y el espacio para sus propias acciones. El auricular Index es posiblemente el mejor y más sofisticado HMD hasta ahora con una frecuencia de actualización máxima de 144Hz y un FOV de 130 grados (el más alto de los auriculares para juegos de realidad virtual), y su resolución está a la par con el Vive Pro de gama alta. Por supuesto, necesita el equipo adecuado para aprovechar al máximo, y mi configuración con un Core i7-7700K y Nvidia RTX 2080 estaba en punto. Sin embargo, el HMD no es necesariamente la razón por la que te gustaría jugar Half-Life: Alyx en el índice, son los controladores.

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Los controladores Index son los más cercanos a un par de controladores VR para imitar la sensación de tener manos virtuales. Esto se debe a que sus correas acolchadas abrazan cómodamente sus manos, lo que le permite aflojar su agarre por completo y aún tener los controladores en su lugar. Ahora, la razón por la que esto es importante para Half-Life: Alyx es porque el juego siempre representa tus manos en el juego, dándoles más agencia y un mayor nivel de interactividad que la mayoría de los juegos de realidad virtual. Los objetos, las puertas y algunos mecanismos reaccionan a los movimientos de sus manos sin tener que "agarrarlos", simulando las acciones de mover estas cosas en la vida real. También atraparás objetos y lanzarás granadas mucho en el juego, y se siente muy bien realizar estas acciones cuando simplemente puedes soltarlas y abrir las manos en estos momentos.

Los controladores Index también tienen sensores sensibles a la presión en el agarre de cada dedo, por lo que cuando se trata de agarrar cosas en el juego, simplemente cierra la mano como si realmente estuviera agarrando cosas. (Todos los demás controladores de realidad virtual tienen un segundo conjunto de disparadores para los dedos del medio que normalmente funcionan para agarrar objetos). Incluso algo tan pequeño como las granadas Xen, que reaccionan a la fuerza con la que se agarra y activa al apretarlos, muestra la importancia de la presión basada en la interactividad. Y es bueno darle el dedo medio a un soldado Combine muerto y hacer que los controladores reconozcan el gesto en forma verdadera.

Por supuesto, Valve Index podría ser el juego de realidad virtual más costoso (y aparentemente más difícil de encontrar) en este momento. No es necesario ir con el índice si solo quieres experimentar Half-Life: Alyx, pero creo que es la mejor opción. | Gorjeo: @miguelphigham

HTC Vive Pro - Jean-Luc Seipke, Productor de video

El HTC Vive parece ser el próximo auricular lógico de elección, ya que fue creado por Valve y comparte el mismo ecosistema que el Índice. Usé el Vive Pro, la mejor versión del Vive, y el segundo mejor auricular del mercado en términos de visualización. Mi PC utiliza un RTX 2070 con 16 GB de RAM y una CPU i7-6700k, y Alyx se ve y funciona excelente. Me encontré con algunos problemas en los que el juego comenzó a caer cuadros y engancharse durante la transmisión, pero ese es el único inconveniente técnico que he tenido, y el resto del tiempo ha sido fácil.

Al igual que con el índice, tiene la opción de sentarse y escalar la sala. La libertad adicional para caminar por un entorno puede agregar mucho a su experiencia, y lo recomiendo si tiene espacio para ello. Ser capaz de agacharse y saltar físicamente es sorprendentemente divertido y ayuda a que el juego sea aún más envolvente. Solo tienes a alguien cerca para cuidarte; de lo contrario, podrías golpear tu mano como lo hice yo.

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Juguemos Half-Life: Alyx

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Donde el Vive se queda corto es en sus controladores. Al ser uno de los primeros grandes controladores de realidad virtual, se sienten bastante primitivos en comparación con la competencia. La falta del seguimiento avanzado de los dedos del índice significa que debe usar los botones de activación para mantener las cosas. Funciona bastante bien, pero no tiene esa sensación natural de recoger un objeto de la forma en que se obtiene con el Índice.

Incluso en comparación con los controladores táctiles de Oculus, los controladores Vive tienen un diseño más torpe que los hace chocar entre sí. No me malinterpreten, hacen el trabajo, pero siempre parece que eres el hermano menor que se quedó atascado con el controlador de terceros inferior.

Afortunadamente, debido a que Valve trabajó tanto en Vive como en Index, puede mezclar y combinar el hardware utilizando los controladores Index con Vive. Los controladores de índice funcionan perfectamente con el Vive, y después de cambiar, no pude volver. Si ya posee un Vive, le recomiendo que elija los controladores del índice de válvulas si puede para una mejor experiencia Alyx. | Gorjeo: @JeanLucSeipke

Oculus Rift con controladores táctiles antiguos - Ben Janca, productor de video

El Oculus puede ser uno de los auriculares más antiguos en esta lista, pero debo decir que la experiencia de jugar Half-Life Alyx en uno ha sido fantástica. En realidad no tuve muchos problemas en mi sesión de juego de pocas horas. Solo terminé teniendo que separarme, así que no pasé el resto del día perdiéndome, explorando cada rincón de la Ciudad 17. Los controladores táctiles también son algunos de mis favoritos para el juego general de realidad virtual, así que me sentí como en casa. desde el primer momento. También estoy ejecutando todo esto en una PC con un 1080TI, 16 gigas de RAM, una CPU i7-7800X, ¡y debo decir que todo funcionó muy bien!

Abrí Steam VR a través del software Oculus solo para estar seguro y comencé a usar Alyx. Terminé jugando durante unos 30 minutos hasta que noté que mi estatura parecía un poco baja. Después de leer un poco, vi sugerencias que decían cambiar la opción de "Ajuste de altura" a híbrido, y todo fue fácil después de eso. Realmente solo tuve un accidente después de una hora y 20 minutos y nada malo después de eso. Tampoco experimenté ningún tartamudeo o caída de cuadros. Después de un tiempo, llegué a apreciar lo fácil que era pasar a jugar desde una posición sentada después de estar parado también.

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Una cosa que realmente hizo que mi experiencia fuera excelente fueron mis viejos controladores táctiles. Claro, Index tiene un seguimiento completo de los dedos, pero en mi mente, todavía tengo problemas para decirme que los deje completamente para agarrar objetos en el juego. Los controladores táctiles solo rastrean la mitad de sus dedos, por lo que el acto real de agarrar es con el dedo anular, lo que me permite nunca perder el control. Esto funciona bien cuando lanzas cosas a zombies o soldados combinados, ya que el espacio en el que juego es muy pequeño, técnicamente más pequeño de lo que debería poder jugar. En general, nunca tuve problemas para usar los viejos controles táctiles. Todo, desde disparar, tirar objetos en tentáculos de percebes y municiones de guantes para mí para atraparlos, todo se sintió excelente.

Diría que mi experiencia con Half-Life Alyx con mi antigua configuración de Oculus fue en general excelente. Fuera de ajustar la altura al principio, nunca me encontré con ningún problema. También estoy orgulloso de mí mismo por no golpear una pared o mi monitor mientras juego. Aunque uno de nuestros gatos me asustó saltando sobre mi espalda mientras evitaba los cangrejos de cabeza, así que tómalo como quieras. En cualquier caso, ¡no puedo esperar para volver tan pronto como tenga la oportunidad! | Gorjeo: @BenJanca

Oculus Quest w / Link | Jake Dekker, productor de video

En el papel, el Oculus Quest es el auricular más cuestionable de esta lista. Dado que tiene una PC preparada para VR, la única forma de jugar Alyx en una Quest es con un cable Oculus Link o un cable USB C a USB 3.0 largo. Una vez que el auricular está conectado, debe habilitar Oculus Link y, en teoría, su PC se hará cargo del poder de procesamiento, y su Quest se convertirá esencialmente en un Oculus Rift.

He jugado aproximadamente 6 horas de Half-Life Alyx en mi Quest con un 1070TI, 16 GB de RAM, un i5 4690k y un cable USB C a USB 3.0 de terceros que pedí en Amazon. Las primeras horas eran una montaña rusa y no del tipo bueno. La mayoría de los problemas con los que me topé al principio se debieron al software Oculus Link, que todavía está en versión beta. En los primeros 15 minutos, mis auriculares, no el juego, se estrellaron cuatro veces. El juego todavía se ejecutaba en la PC, pero la Búsqueda se bloqueaba. Navegar por el mundo se sentía nervioso, y si giraba la cabeza demasiado rápido, la imagen no podría seguir el ritmo y vería bordes negros.

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Los bloqueos de los auriculares continuaron hasta que conecté mi Quest directamente a la placa base. Esto resolvió los bloqueos del auricular, pero el juego aún estaba nervioso, especialmente cada vez que lo lancé. Eventualmente, el rendimiento se equilibraría, pero todo siempre se sintió un poco nervioso, especialmente en áreas abiertas.

El otro obstáculo que sin duda enfrentarás con la Búsqueda son los controladores. Half-Life: Alyx fue diseñado con el seguimiento de los dedos en mente, lo que significa que su rango de movimiento está limitado con los controladores Oculus Touch. Los dedos del puntero se controlan con los gatillos, el pulgar se cierra cuando está en el joystick de control y el resto de los dedos se asignan al gatillo del lado. Esto no es un gran problema una vez que dominas las cosas, pero arrebatar objetos desde lejos con los guantes de gravedad puede ser un poco incómodo al principio, ya que debes abrir la mano para atar el objeto.

Dicho esto, una vez que el rendimiento se equilibró, y me acostumbré a mis auriculares y a los controles de Oculus Touch, Half-Life: Alyx se sintió jugable. Claro, no es tan sencillo como un Index o un Vive Pro, pero sin duda hará el trabajo. Si Quest es su única opción, le recomendamos que elija un cable Oculus Link oficial o, dado que aún es casi imposible de conseguir, el cable Anker recomendado por Oculus. | Gorjeo: @jacobdekk

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Jugando ahora: Probamos Half-Life Alyx en todos los principales auriculares VR

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Fuente: https://www.gamespot.com/articles/half-life-alyx-vr-analysis-how-the-game-plays-on-e/1100-6475347/

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