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Hellsweeper: deliciosa fantasía oscura con locos combos de combate

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barrendero es uno de los mayores lanzamientos de realidad virtual que se lanzará antes de fines de 2022 y, después de una breve experiencia práctica, estamos ansiosos por jugar más.

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El desarrollador Mixed Realms es mejor conocido por su popular juego de acción Sairento y ahora el estudio lo sigue con Hellsweeper, un título basado en el combate que gotea en la fantasía oscura. Publicado por Vertigo Games, el juego se lanzará en PC VR en el cuarto trimestre de este año y en Quest 4 en una fecha posterior no confirmada. El mes pasado, probé Hellsweeper en Gamescom y salí con muchas ideas. ¿La versión corta? Es un montón de diversion.

Mi demostración duró aproximadamente 10 minutos, y solo me dio tiempo para una carrera corta para defenderme de oleadas cada vez más frenéticas de enemigos demoníacos. Sin embargo, el lanzamiento completo de Hellsweeper incluirá cuatro modos: la oferta principal de roguelike, junto con un modo de ola interminable, un modo sandbox y un modo cooperativo también.

Entonces, aunque no pude evaluar el juego en un nivel más amplio, obtuve un buen vistazo a la mecánica de combate, carga y recorrido. Con mucho, lo más interesante para llevar fue el sistema de Hellsweeper para la personalización de la carga y los combos únicos que vienen con él. Se pueden equipar hasta cuatro elementos de daño, incluidas armas, pistolas y hechizos mágicos, en su equipo para una carrera determinada. Cada uno está asignado a una dirección específica: arriba, abajo, adentro o afuera.

Es un sistema basado en gestos, en el que puede invocar elementos de su carga en cualquier mano manteniendo presionado el botón de agarre y moviendo la mano en la dirección asignada a cada elemento. En mi demostración, tenía una espada, un arco, una bola de fuego y una maza equipada. Sostener la empuñadura y deslizar hacia afuera con cualquier mano convocó una espada, por ejemplo, mientras que deslizar hacia adentro convocó un arco y así sucesivamente.

Estas armas son completamente prescindibles y solo las conservas el tiempo que quieras. Puedes golpear a un enemigo una vez con tu espada y luego soltarla (o incluso lanzarla hacia un enemigo lejano, como si fuera una daga). Volver a invocar armas es fácil y el juego te anima a cambiar rápida y frecuentemente entre armas. Hay un ritmo frenético que recorre toda la experiencia, y la forma en que usas las armas coincide con eso.

Sin embargo, lo que hace que este sistema sea realmente interesante son los combos que puedes crear combinando dos armas o hechizos. Si invoca un elemento en cada mano, puede unirlos para crear una combinación única con diferentes efectos. Aplastar mi bola de fuego contra mi espada, por ejemplo, me dio una espada llameante. Del mismo modo, la combinación de una bola de fuego y un arco crea flechas en llamas. Incluso puedes combinar múltiples del mismo hechizo: dos bolas de fuego se fusionan para crear una enorme bola de energía, que podría disparar a través del mapa y detonar a voluntad.

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Mi carga fue solo una pequeña muestra y ni siquiera pude probar ninguna pistola o la gama más amplia de hechizos. Sin duda, la selección completa le otorgará innumerables combinaciones interesantes y únicas. Si bien no los probé personalmente, vi algunos otros en uso: un ejemplo memorable fue combinar un hechizo de hielo con un arco para crear flechas que ralentizaban a los enemigos. Parece que habrá mucha experimentación, lo que permitirá a los jugadores probar diferentes combos para crear su propia carga ideal personalizada.

Pero, ¿qué es un equipamiento sin enemigos contra los que usarlo? Los enemigos demoníacos de Hellsweeper fueron otro punto destacado de la demostración. Se ven maravillosamente horribles, visualmente recuerdan a los enemigos ingeniosamente creados en un título de FromSoftware, y chillarán, se retorcerán y silbarán hasta que estés aterrorizado. Su increíble diseño visual le dio a los monstruos una presencia enorme e imponente en el mundo, agregando presión adicional a medida que aparecían más y más.

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Para evadirlos, utilizarás un sistema de locomoción suave y expansivo que te permite desplazarte rápidamente por el mapa de varias maneras diferentes. Es un sistema de movimiento muy receptivo, pero una cosa es segura: es no un juego para aquellos a los que les da náuseas fácilmente en la realidad virtual. Hellsweeper es un juego muy intenso y utiliza la locomoción suave en todo su potencial. Puede caminar, correr, saltar, hacer doble salto, correr en el aire y, en general, moverse en varias direcciones a alta velocidad.

Esto no es necesariamente un paso en falso. El intenso sistema de movimiento se siente apropiado para la naturaleza trepidante y frenética del combate y estoy seguro de que hay jugadores que no se desanimarán. Simplemente no será una experiencia para principiantes o para aquellos que son nuevos en la realidad virtual. Sin embargo, para los experimentados, Hellsweeper parece estar listo para ofrecer un delicioso obsequio de fantasía oscura.

Hellsweeper se lanzará a finales de este año en PC VR a través de Steam, seguido de un lanzamiento de Quest 2 en una fecha posterior.

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