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Kickstarter de HalfDive VR Headset cancelado debido a un atractivo de nicho, problemas de fabricación

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Artículo original (16 de diciembre de 2021): HalfDive no es una interfaz cerebro-computadora como de SAO NervioGearsin embargo, promete permitir que los usuarios jueguen juegos de SteamVR como VRChat y experimente una interacción de objetos bastante interesante a través de su solución de retroalimentación de fuerza atada también.

El proyecto Kickstarter lanzado hoy, y pide ¥20,000,000 o alrededor de $176,000 USD. Al momento de escribir este artículo, el proyecto ya ha recaudado más de $ 70,000, lo que lo coloca alrededor de un tercio del camino.

Diver-X ofrece dos modelos distintivos a través de Kickstarter, lo que llama un 'Modelo mínimo de HalfDive' (a partir de $ 750) y 'Modelo básico de HalfDive' (a partir de $ 1,050).

El modelo mínimo incluye el auricular y la base, un par de controladores HalfDive y un rastreador de cabeza patentado. El modelo básico incluye eso, más el módulo de retroalimentación de fuerza y ​​un par de módulos de retroalimentación de viento (re: ventiladores) para una mayor inmersión y enfriamiento.

La compañía dijo anteriormente que proporcionaría una versión más cara con lentes de enfoque variable, sin embargo, los creadores dicen que la variante es demasiado difícil de producir en masa. Tampoco habrá un objetivo ambicioso para los lentes varifocales, algo que Diver-X dice que han decidido enfocarse mejor en el desarrollo y la producción.

Los controladores tampoco han sido revelados todavía. Aparentemente, los creadores todavía están trabajando en sus prometidos controladores de tobillo para usar con el pie y los controladores de mano estilo Vive Index, que objeto de burlas en material de marketing anterior. Sus puños de retroalimentación de fuerza parecen proporcionar un lugar para conectar Vive Trackers al menos. La compañía dice que también está trabajando para integrar el soporte para Tundra Trackers.

En cuanto a la funcionalidad: a diferencia de los auriculares VR estándar, que requieren que los ate a su cabeza para un ajuste óptimo y claridad de imagen, HalfDive es más una experiencia pasiva que parece acunar su cabeza en lugar de sujetarla firmemente en su lugar. El director ejecutivo de Diver-X, Yamato Sakoda, se acomoda en una posición boca abajo y se coloca dos brazaletes que se usan a mano y que están atados con cables retráctiles para forzar los módulos de retroalimentación en la base de la unidad.

Diver-X dice que su diseño permite principalmente a los usuarios operar en realidad virtual sin ninguna presión en la cabeza y, como resultado, cubre el 99% de todos los tamaños de cabeza humana.

Como se puede imaginar, un usuario acostado en el suelo tiene un rango de movimiento esperado diferente al de alguien que usa un auricular VR en posición sentada o de pie. Diver-X describió previamente el rango de movimiento de los auriculares como 4.5 grados de libertad (DOF), y lo denominó "6DOF virtual". Podemos ver lo que eso significa funcionalmente en el video del tercer prototipo impreso en 3D a continuación mientras ajusta el visor hacia abajo en la posición de visualización óptima y lo inclina hacia la izquierda y hacia la derecha, también llamado "guiñada".

Lo que el gif no muestra es que aparentemente también puede inclinarse hacia arriba y hacia abajo (en relación con el punto de vista del usuario) en menor grado. Aún así, esa acción parece bastante rígida, e incluso con la promesa de un cuerpo moldeado por inyección más suave, mirar a su alrededor definitivamente requerirá más esfuerzo que con un auricular VR estándar en posición sentada o de pie.

Se dice que la construcción del molde para la producción en masa se llevará a cabo en febrero de 2022, y se estima que finalice en mayo. Se dice que el envío llegará en algún momento del verano de 2022; Los niveles de financiación de Kickstarter están marcados como lanzamiento en agosto de 2022.

Sin duda, es un diseño innovador, sin embargo, HalfDive probablemente no sea para todos. Jugar juegos de realidad virtual mientras está acostado, pero posicionado en el mundo de realidad virtual como si estuviera de pie, puede causar incomodidad en algunos usuarios dependiendo de la cantidad de movimiento requerido en el juego. La vección, o el movimiento que implica el movimiento en su campo visual, puede provocar molestias si el movimiento artificial y la expectativa de su cuerpo de ese movimiento no coinciden lo suficientemente bien.

Esencialmente, esa es la razón por la que los juegos a escala de habitación sin ningún tipo de locomoción artificial suelen ser los más cómodos para jugar, mientras que los juegos que arrojan su punto de vista con una geometría de juego al revés, o incluyen una gran expectativa de movimiento frenético, a menudo son los más cómodos. menos cómodo entre el grupo.

Por supuesto, HalfDive parece bastante ideal para ver Netflix en el cine vacío, y tal vez incluso pasar el rato en VRChat para un cara a cara virtual relajado que no requiere demasiada locomoción virtual. Esperamos ver más a medida que los auriculares salgan de su tercera fase de prototipo y se acerquen a la producción en masa a principios del verano de 2022. Una vez más, puede echa un vistazo al Kickstarter aquí.

Especificaciones

  • Pantalla – 2,880 × 1,600 LCD a 90 Hz (1,440 × 1,600 por ojo)
  • Óptica – Matriz de lentes asféricas de 10 elementos
  • FOV – estimado 134°
  • IPD ajustable – Rango de 58-84 mm
  • I / O – Ubicado en la base del auricular: DisplayPort 1.2 / USB3.0 / conector de audio de 3.5 mm / fuente de alimentación de 12 V / I2C (conexión del módulo),
  • Seguimiento – Rastreador HalfDive, compatible con el rastreador Vive (próximamente soporte para Tundra Tracker),
  • Audio – matriz de 4 lanzas incorporada, micrófono
  • Sistemas operativos soportados – Windows 10 (próximamente compatibilidad con Linux)
  • Especificaciones mínimas de PC – CPU de doble núcleo con hiperprocesamiento, 8 GB de RAM, Nvidia GeForce GTX970 / AMD RX 480

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