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Total War: la última gran actualización de Warhammer 3 se centra en Immortal Empires

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Creative Assembly acaba de lanzar una actualización para Total War: Warhammer 3. Centrándose principalmente en mejoras para Immortal Empires, también tiene una gran cantidad de cambios de equilibrio, actualizaciones de contenido y correcciones de errores. He aquí un vistazo a los aspectos más destacados.

Si eres como yo y has tenido una historia de amor con da green boyz desde antes de que existieran los teléfonos móviles, te alegrará ver que los ocho Señores legendarios originales del primer Total War Warhammer han recibido nuevos vídeos de introducción. El emperador Karl Franz se ve majestuoso, supongo, pero lo más destacado es ver a Grimgor Ironhide y Azhag the Slaughterer con gráficos actualizados. ¡Waaagh!

El alcance de Immortal Empires es enorme, no hay duda de eso, pero a veces compararlo con algunos de los mapas de campañas anteriores me hizo preguntarme dónde estaban todos los cosas estaba. Jugando a través de los escenarios principales en Total War: Warhammer 2 sentí que estaba descubriendo un nuevo hito genial en todos los lugares a los que miraba, pero a veces el mapa gigantesco en Immortal Empires se sentía un poco estéril. CA está abordando eso al reintroducir algunos de los principales asentamientos y puntos de referencia de estos mapas anteriores, como Karak Eight Peaks y Royal Ellyrian Stables.

Además, agregaron algunos puntos de referencia nuevos centrados en las facciones más recientes del Caos. Hay uno nuevo justo al final de la calle del área de inicio de Skarbrand que proporciona 100 calaveras por turno, lo cual es una gran noticia para cualquiera que busque decorar el trono de Khorne.

Los cambios de equilibrio incluyen un pequeño nerf a los ejércitos desmoronados de los Condes Vampiro y los Reyes Funerarios, lo que probablemente sea algo bueno. También ajustaron la secuencia de comandos para esquivar proyectiles: en las dificultades más fáciles, la IA seguirá devorando a tus buzos goblin doom directamente hasta la pepita, pero se apartarán del camino en Legendario. Cuando te están disparando, en esas dificultades más altas, la computadora dejará de apuntar a lo que sea que entre primero y comenzará a elegir objetivos más suaves. Cuidado con el cañón. 

El ajuste de algunos de los objetivos de la campaña para las facciones también está en las cartas, haciendo que se alineen un poco más con las ubicaciones de inicio barajadas que vienen con IE. Además, están agregando los escenarios del final del juego al modo multijugador, por lo que justo cuando comienzas a tomar ventaja sobre tus amigos, puedes esperar un enjambre de enanos enojados que vienen a almorzar.

Esta es probablemente la última actualización antes de fin de año, pero CA ha anunciado que saldrá otra publicación de State of the Game antes de las vacaciones. Aquí están los notas completas del parche (se abre en una pestaña nueva), pero si solo estás interesado en las actualizaciones generales del juego, las encontrarás a continuación.

  • ACTUALIZACIONES GENERALES
  • Se agregó una gran cantidad de puntos de referencia presentes en Mortal Empires y el mapa Realm of Chaos a Immortal Empires, y se pusieron a disposición de las facciones de WARHAMMER III cuando corresponda.
  • Se agregaron varias variantes de puntos de referencia nuevas para las facciones de Monogod cerca de las ubicaciones de inicio de Immortal Empires.
  • Se agregaron varios asentamientos de 10 ranuras a Immortal Empires que aún no se habían transferido de Mortal Empires o Realm of Chaos.
  • Se introdujeron nuevos puntos de referencia para Nurgle en Pigbarter, Tzeentch en Golden Tower, Khorne en Galbaraz y Slaanesh en Tor Elyr.
  • Se solucionó un problema por el cual los edificios de la guarnición de Savage Orc no permitían batallas de asentamientos menores.
  • Se solucionó un problema por el cual los tipos de entorno a veces se mostraban incorrectamente en la batalla (esto incluye tipos de Elfos oscuros, Pieles verdes, Reinos de ogros y Skaven que aparecían cuando no deberían). 
  • Se solucionó un problema por el cual el recurso único de Bretonia (caballería) aparecía como si se estuviera otorgando a otras facciones no bretonianas. 
  • Atacar a un ejército en posición de Emboscada ya no impedirá que tu oponente traiga refuerzos.
  • La facción Sires of Mourkain ya no se limita a un ejército.
  • Se solucionó un problema que causaba que el líder de la facción Blood Keepers en Immortal Empires estuviera misteriosamente ausente en el primer turno.
  • Se han realizado mejoras en la coordinación de unidades al hacer cola para entrar en una sola brecha.
  • Las columnas de unidades ahora están mejor espaciadas para evitar que las unidades de las colas adyacentes se junten.
  • Se mejoró la forma en que las unidades se mueven para evitar que se junten mientras intentan ingresar a un asentamiento.
  • Los objetivos de victoria multijugador del juego final en Immortal Empires ahora requieren capturar la capital de todos los demás jugadores que no están en tu equipo (esto resuelve el problema de recibir la pantalla de victoria y derrota simultáneamente).
  • Se solucionó un problema por el cual la moneda de una facción se reemplazaba por la de otra al volver a cargar una partida guardada.
  • REGLAS Y SISTEMAS
  • Ofrecer unirse a una guerra junto a una facción del final del juego para luchar contra un enemigo odiado ahora siempre otorgará un efecto positivo a la opinión de dicha facción sobre ese trato.
  • Las facciones vasallas ahora se unirán a las guerras de sus amos una vez más, como estaba previsto. 
  • Los dilemas de la Espada de Khaine ahora mostrarán correctamente los detalles del elemento de la Espada de Khaine en el panel de dilemas.
  • Se corrigió un error de script que podía ocurrir con el juego final de Black Pyramid si la pirámide está controlada por vampiros.
  • Se solucionó un descuido en el que algunas fortalezas oscuras no podían construir muros, lo que provocaba batallas de campo no deseadas.
  • Los dilemas que apuntan a un personaje con lealtad ahora mostrarán la lealtad del personaje con el retrato del personaje (¡gracias, ShadowStorm1985!).
  • REGLAS Y LÓGICA DE LA IA
  • Ahora es más probable que la IA acepte un tratado de paz cuando está lejos del jugador.
  • La selección de provincias de la IA para construir puestos de avanzada aliados se ha mejorado en algunos casos.
  • ARREGLOS DE EXPLOTACIÓN
  • Se corrigió una vulnerabilidad en la que las posiciones En marcha/Teletransportación/Tunelización podían usarse para eludir el Gran Bastión en Immortal Empires.
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