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La última temporada de Diablo 3 demuestra todo lo que Diablo 4 hace mal

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Diablo 3 no se está cerrando. Pero el juego de 11 años es ahora el más antiguo de los cuatro. Sí, Digital XNUMXk — Juegos de Diablo que Blizzard opera actualmente (los otros son Diablo 4, Diablo Immortaly Diablo 2 resucitado), y el desarrollador ha decidido que es hora de pasarlo a una especie de fase de semi-retiro.

Pero primero suena el canto del cisne. El 15 de septiembre marcó el lanzamiento de la temporada número 29 del juego”.Visiones de enemistad”, que será la última temporada en tener su propio tema y contenido nuevo. Los parches y el soporte técnico continuarán más allá de este punto, pero a partir de la temporada 30, Diablo 3 comenzará a recorrer contenido antiguo de temporada cada tres meses, durmiendo en los laureles como una banda legendaria recorriendo sus grandes éxitos.

Sinceramente, las temporadas en Diablo 3 En primer lugar, nunca fueron tan importantes, más allá del llamado familiar de un nuevo comienzo, una excusa para lanzar un nuevo personaje y hacerlo todo de nuevo. Blizzard solo agregó temporadas al juego en 2014 después del lanzamiento de la maravillosa expansión que corrigió el rumbo. Segadora de almasy los fue desarrollando gradualmente con el tiempo con características como la estructura de objetivos del Season Journey. No fue hasta la temporada 15 en 2018 que adquirieron temas distintos y nuevas mecánicas de juego, pero incluso en esta forma, fueron actualizaciones bastante escasas en comparación con la ambiciosa plantilla establecida por Diablo 4La primera temporada actual, “Temporada de los malignos."

Y sin embargo, al volver a visitar Diablo 3 Al probar la temporada 29, es difícil no sorprenderse por los profundos contrastes con su secuela, contrastes que a menudo no son favorables para el nuevo juego.

Un bárbaro se encuentra ante un extraño portal en un paisaje árido en Diablo 3. De archivo: Blizzard Entertainment

La gran característica de “Visions of Enmity” son las Fisuras Diabólicas: portales que surgen al azar a medida que te abres camino a través del Santuario. Ingresa uno y convoca una escena extraída al azar de la campaña del juego, poblada con manadas agresivas de monstruos de élite que no parecen pertenecer allí. También se aplican condiciones y efectos aleatorios (he encontrado niveles atendidos exclusivamente por jefes de Rift Guardian o asesinos Care Bears), pero apenas hay tiempo para pensar en lo que está pasando. Sobrevivir a y matar son las consignas. En algún momento (podría ser inmediatamente), la muerte de un monstruo convocará otro portal a otra escena remezclada. Y una y otra vez, entre cinco y diez veces. Si llegas al final, obtendrás un gran botín.

Diabolical Fissures son similares a las remezclas de las mazmorras Nephalem Rift que han sido el elemento básico de Diablo 3El final del juego desde Segadora de almas, solo abstraído hasta un grado casi cómico en la forma en que se abalanzan sobre ti mientras estás haciendo otra cosa, y la forma en que anidan mazmorras dentro de mazmorras dentro de mazmorras. Son muy divertidos. También son una demostración perfecta de la forma Diablo 3 se ha inclinado mucho hacia la aleatorización desde la llegada de Nephalem Rifts y el brillante Modo Aventura de forma libre.

Diablo 3 En realidad, no es tan grande, pero está dispuesto a hacer caso omiso de la coherencia; claro, luchemos contra monstruos arbóreos gigantes y ángeles no muertos en una cripta alienígena, ¿por qué no? – rehacerse sin cesar. Diablo 4, sin embargo, es legítimamente enorme, pero fundamentado. Sus ubicaciones y temas tienen sentido y todo tiene un lugar en su mundo físico. Pero eso sólo significa que tienes que tomarte tiempo para llegar a tu destino, y cuando llegas allí, generalmente es un lugar en el que ya has estado antes.

Esta no es una victoria directa para Diablo 3. Cuando invitas a jugadores a pasar mes tras mes, año tras año, en un mundo de juego, ayuda que se sienta expansivo. Diablo 3 A menudo puede parecer estrecho e irreal, tan cercano en su inmediatez pirotécnica a un juego de arcade como a una aventura de rol. Pero hay otras áreas en las que, debo decir, el juego mayor gana sin lugar a dudas.

Un bárbaro lucha contra una horda de monstruos poderosos y coloridos en Diablo 3 De archivo: Blizzard Entertainment

El más importante es el desglose y el juego de estadísticas profundas (o, concretamente, no tan profundas). Dicho simplemente, en Diablo 3, cuando obtienes un artículo nuevo y sabroso, especialmente un arma con un aumento decente en daño por segundo, y lo equipas, inmediatamente sentirse más poderoso. Puedes sentir que tus ataques hacen más daño. Es una locura para mí que esto no sea cierto en Diablo 4 — Seguramente este sentimiento es la esencia de Diablo, pero aquí estamos. Diablo 4El sistema de estadísticas y los elementos extremadamente granulares de, con su gusto por la elaboración de teorías profundas y el progreso centímetro a centímetro en bonificaciones arcanas como el daño por exceso, simplemente no ofrecen el mismo efecto. (Todavía no sé qué es el daño por abrumador, en realidad).

Diablo 3El sistema de no sólo es mucho más legible, con bonificaciones divididas en tres áreas clave (daño, resistencia y recuperación). También es más generoso. Entiendes lo que ha mejorado, puedes sentirlo en el juego momento a momento, y tienes esta sensación a menudo, porque el juego te colma de botín.

Para ser justo, Diablo 3 Tomó un largo camino para llegar aquí. Cuando se lanzó, sus fundamentos eran sólidos, pero se vio obstaculizado por un juego de objetos extremadamente parsimonioso que esperaba llevar a los jugadores hacia su efímera casa de subastas con dinero real. En la práctica, simplemente convirtió el juego (que entonces era una rueda de hámster de ejecutar la campaña en niveles de dificultad crecientes) en un trabajo difícil, agotador y sin recompensa. No fue hasta la actualización “loot 2.0” que precedió Segadora de almas (con las bases establecidas en la primera edición de la magnífica versión de consola) que esto se solucionó. Ahora, puedes esperar obtener tu primer objeto legendario después de media hora de juego y seguir consiguiéndolos a un ritmo bastante constante después de eso, todo mientras hablas de las delicias ilimitadas y desechables del Modo Aventura.

Pero Diablo 3Los sistemas de nunca fueron diseñados para soportar este nivel de generosidad en constante aumento, y esto ha creado problemas. Las matemáticas del juego están fundamentalmente rotas, y lo han estado desde hace años. La carrera armamentista entre los saltos exponenciales de poder de tu personaje y los monstruos que escalan constantemente para igualarlo rápidamente se vuelve insostenible y resulta en peculiaridades extrañas.

Un bárbaro se encuentra en la base de operaciones, cerca del espectro inminente del hechicero Zoltan Kulle. De archivo: Blizzard Entertainment

Muy temprano en mi temporada 29, por ejemplo, descubrí que me llevaba una eternidad matar monstruos, incluso en dificultades más bajas, pero los monstruos tampoco estaban haciendo mella en mi personaje; Estábamos ahí parados en una pelea, golpeándonos cómicamente e infructuosamente unos a otros. Unas cuantas buenas caídas de objetos destaparon este extraño bloqueo, pero luego surgieron otras cosas, incluido el conocido problema con la recuperación (el término general para las bonificaciones de autocuración como la curación con el tiempo y la curación al golpear), por el cual tu El personaje se cura a sí mismo tan rápido que los monstruos no pueden ni siquiera arañarte a menos que te golpeen con tanta fuerza que puedan eliminarte con uno o dos grandes cortes de salud.

Diablo 4 no soporta este tipo de cosas. Es tan equilibrado como puede ser un juego como Diablo (es decir: no muy), pero se centra en presentar un desafío constante, mesurado y masticable. Las peleas contra jefes siempre son bastante difíciles, a diferencia de Diablo 3, donde tienden a ser imposibles o fáciles de conseguir. Esto es algo bueno, al menos en teoría. Sólo hay un problema: Diablo 3 es mucho más divertido.

Blizzard lanzado Diablo 3 en un estado comprometido, pero luego lo arreglaron espectacularmente de maneras que también lo rompieron; simplemente lo rompieron para mejor. Lo rompieron de una manera divertida. la lección la Diablo 3 El equipo aprendió desde su lanzamiento (aparte de que "las casas de subastas con dinero real son una idea terrible") fue que el equilibrio está sobrevalorado. Un juego puede estar desequilibrado de maneras que deleitan a los jugadores, que nos hacen reír de alegría. ¿Por qué no?

Esta sensación de abandono coincide con otro aspecto más controvertido de la Diablo 3: su personalidad extravagante, desafiantemente cursi y exagerada. Tu personaje interviene con un orgásmico "¡Ohhh, qué satisfactorio!" cuando subes de nivel, y pasa el rato con el fantasma risueño de un hechicero malvado que se parece Ming el Despiadado. Diablo 2 Los fanáticos, criados en un horror granulado y sombrío, despreciaron sus formas coloridas, estilo Warcraft. Si no pueden perdonar Diablo 3 Por su alegría esencial, espero que al menos puedan ver qué tan bien se adapta esa actitud al juego en el que finalmente se convirtió.

Dicho todo esto, hay algo desechable en Diablo 3. Es fácil jugarlo con fervor, pero también bastante fácil dejarlo atrás. Y si bien es un placer volver a visitarlo, no estoy seguro de volver a perderme por completo en él. Después de todo, se trata de una estrella de rock semi-retirada. Junto a ello, Diablo 4 ofrece algo agradablemente moderno y sustancial, algo que parece que puede ofrecer más variedad en sus bucles y sabores, y que está diseñado para el largo plazo de manera que 3 nunca fue. no quiero abandonar 4 jugar 3 en cambio, pero sí quiero 4 ser más como 3: más inmediato, más gratificante, más aleatorio. Y Diablo 3La propia historia muestra que puede llegar allí, si Blizzard está dispuesto a romperlo en nombre de la diversión.

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