Logotipo de Zephyrnet

La gran actualización DLSS de Starfield ya está disponible en Steam beta

Fecha:

Como prometimos, la gran actualización DLSS de Starfield ya está disponible en prueba beta el Steam, lo que significa que los propietarios de Nvidia finalmente pueden aprovechar las velocidades de cuadro más altas que sus GPU son capaces de ofrecer.

Parecía extraño que Starfield no era compatible con DLSS en el lanzamiento, dado que más del 80% de los jugadores de PC tienen tarjetas gráficas Nvidia en sus equipos (según la encuesta de hardware de Steam más reciente). Se señaló con el dedo la asociación de Bethesda con AMD en el juego, aunque AMD dijo más tarde que el desarrollador podría ofrecer soporte DLSS. en cualquier momento que quisiera. Los modders recogieron la antorcha, pero aun así fue una buena noticia cuando Bethesda confirmó la semana pasada que el soporte oficial para el hardware de Nvidia estaba disponible. en el camino.

Ahora está aquí, aunque en un estado previo al lanzamiento. La actualización de hoy permite a los propietarios de tarjetas Nvidia compatibles aprovechar la súper resolución DLSS, el suavizado de aprendizaje profundo (DLAA), la baja latencia Nvidia Reflex y la generación de marcos DLSS. Necesitará tener Vsync desactivado para ver cualquier ventaja de DLSS Frame Generation en este momento, pero Bethesda dijo que se realizará un ajuste automático en una actualización futura.

Es importante tener en cuenta que esta versión beta no es en realidad una actualización, sino una versión completamente separada del juego. Esto significa que podrás continuar jugando desde donde lo dejaste, pero cualquier guardado realizado en la rama beta no será compatible con la versión en vivo hasta que la actualización esté completamente disponible. Eso no debería ser un problema siempre y cuando tengas espacio para dos instalaciones separadas de Starfield, pero podría convertirse en un dolor de cabeza si la versión beta resulta tener algún error catastrófico que aparece cuatro horas después. Oye, hay una razón por la que llaman Es una prueba beta.

Si eso no te desanima y quieres darle una oportunidad a esto antes de que esté completamente disponible, deberás hacer clic con el botón derecho en la entrada de Starfield en tu biblioteca de Steam, luego seleccionar Propiedades y luego la pestaña Betas en el ventana que se abre. Seleccione "Beta" en el menú desplegable beta, luego sujétese el sombrero mientras se descarga e instala la nueva versión.

El soporte DLSS es obviamente la pieza central aquí, pero no es el único cambio sobre la mesa. La actualización también permite a los jugadores comer y beber alimentos tan pronto como los encuentran (aparentemente se trata de una "solicitud popular") y realiza una serie de otras correcciones de errores, optimizaciones y ajustes en el juego. Las notas del parche se encuentran a continuación: suponiendo que las cosas no salgan terriblemente mal durante la versión beta, se espera que la actualización se implemente para todos los jugadores a finales de este mes.

Rendimiento y estabilidad

  • Se solucionaron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
  • [Solo PC] Agregue algunas optimizaciones de rendimiento de GPU, que tendrán más impacto en tarjetas de gama alta.
  • [Solo PC] Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora el uso de la CPU, especialmente en sistemas de gama alta.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.

jugabilidad

  • Se agregó la posibilidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
  • Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
  • Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa.
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar Unity y comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardarlo después de ingresar a Unity.
  • PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.

Gráficos

  • Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
  • Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
  • Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
  • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
  • Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.

Misiones

  • Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse durante la negociación con Musgrove.
  • Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores debían limpiar no aparecían en la tierra de Ngodup Tate.
  • Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual a veces no se podía acceder a la Reina Grylloba durante el objetivo "Asegurar la bahía del transbordador".
  • Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual la progresión de las misiones de los jugadores podría bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
  • Trabajo duro: se solucionó un problema por el cual el progreso podía aparecer bloqueado si se completaba "Supra et Ultra" al regresar al Lodge durante el "Precio alto a pagar".
  • Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema que podía impedir que se volviera a abrir la puerta de entrada al barco Scow.
  • Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual la llave necesaria para salir de las instalaciones a veces podía no estar presente.
  • Sabotaje: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían encontrar a David Barron.
  • Miope: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían bloquear el control mientras hablaban con Vladimir.
  • El Corazón de Marte: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían extraer “El Corazón de Marte”.
punto_img

Información más reciente

punto_img