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Laser Dance es un argumento sólido para la realidad mixta de Quest 3

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Laser Dance es una demostración increíble del potencial de la realidad mixta en Quest 3 y más allá. Siga leyendo para conocer nuestras impresiones completas:

Incluso si no ves películas de espías o atracos, probablemente estés familiarizado con la idea de ver personas esquivando láseres para alcanzar su premio. Ya sea Vincent Cassel bailando en Ocean's Twelve o Catherine Zeta-Jones esquivando cuidadosamente la detección en Entrapment, hay algo divertido en imaginarse evitando estas trampas de manera experta para asegurar su premio.

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Creado por Cubismo El desarrollador Thomas Van Bouwel, Laser Dance, lo entiende bien y, al utilizar la realidad mixta a escala de una habitación, me sentí como un espía. Todavía queda un largo camino por recorrer, pero Laser Dance se perfila como una prueba poderosa de que la realidad mixta va a redefinir fundamentalmente nuestra comprensión de los juegos "a escala de sala".

Hay una historia en el diseño de juegos de realidad virtual, desde Superhot VR y Space Pirate Trainer hasta Beat Saber y Pistol Whip, que revela formas inteligentes de hacer que moverse por el entorno sea divertido. Parece que Laser Dance podría comenzar el próximo capítulo de MR.

De hecho, Laser Dance se une a Creature próxima nave espacial a casa como uno de los primeros juegos en dejar atrás Quest 2 en favor de las tecnologías de detección y la potencia de procesamiento adicionales de los auriculares Quest 3.

"Esto fue diseñado desde cero para ser solo resonancia magnética", dijo Van Bouwel a UploadVR.

Si bien el cubismo suele ser mejor cuando puedes ver tu entorno físico, no es necesario verlo. Sin embargo, con Laser Dance, el simple hecho de esquivar los láseres puede hacerte moverte tan rápido que realmente necesitarás ver tu entorno físico antes de golpear la pared con la palma de la mano a propósito para terminar el nivel.

“Quería descubrir qué juego solo podría ser en MR”, dijo Van Bouwel a UploadVR en una entrevista cara a cara en GDC 2024. “Para el cubismo, la respuesta es no, pero definitivamente es mejor. Para Laser Dance, esperemos que la respuesta sea sí. No hay muchos puntos en común entre ellos, pero una de las cosas que espero es que sean una introducción fácil al medio”.

Van Bouwel dijo que recuerda con cariño Diplomacia invisible, uno de los primeros juegos de realidad virtual para PC a escala de sala que implica laberintos de infiltración y esquivar láseres.

Necesitabas ese espacio libre, por lo que fue un juego muy difícil de configurar para la gente, pero se podía ver el entusiasmo por la experiencia a escala de sala. Con la realidad mixta, podemos recuperar algo de esa magia. Es por eso que estoy aquí, estoy muy emocionado de construir para MR. Recupera la emoción inicial de trabajar con Rift DK2 y los primeros kits de desarrollo de Vive.

Como demostración de prueba alfa en este momento en Quest 3, no hay ningún tesoro escondido esperando a ser embolsado ni información secreta que pueda salvar al mundo. Ni siquiera encontrarás una historia que explique por qué estás esquivando los láseres. Lo que encontrarás es un botón rojo brillante al otro lado de la habitación que debes presionar y un campo de láseres en tu camino.

"Lo que se desea es la menor fricción posible, por eso solo utilizamos niveles láser", nos dijo Van Bouwel. "Quiero que [Laser Dance] sea algo que tú o tus amigos puedan practicar y jugar lo más fácilmente posible".

Laser Dance requiere que selecciones ubicaciones en paredes opuestas que establezcan los puntos de inicio y fin alternos. El requisito clave para la demostración es que deben estar a una distancia mínima de 3 metros. Para la versión de demostración, jugué seis misiones diferentes divididas en etapas individuales, y una introducción sencilla te facilita la comprensión. Cada etapa se genera de manera procesal para adaptarse a tu entorno, por lo que no habrá dos personas que realicen exactamente el mismo curso. Esto comienza de manera simple, con láseres estacionarios, antes de formar gradualmente patrones complicados.

Danza láser en Quest 3

Es un concepto convincente que es a la vez altamente inmersivo y absolutamente parece hecho para la realidad mixta. Ver mi sala de estar convertirse en una carrera de obstáculos fue más entretenido de lo que esperaba, y eso se ve favorecido por un diseño de sonido memorable, ya que puedes escuchar el zumbido de esos láseres al pasar junto a ellos. Puedes jugarlo con seguimiento manual, pero con los controladores puedes sentir vibraciones sutiles cuando tus manos se acercan demasiado, amplificando una ligera sensación de peligro háptico inminente y pidiendo precaución en silencio.

Los diferentes tipos de láser te obligan a ser más estratégico. Los láseres amarillos se mueven en un patrón establecido, los láseres azules desaparecen gradualmente y reaparecen a intervalos establecidos, mientras que los láseres verdes solo se mueven cuando usted se mueve. Al final, las etapas suelen combinar varios tipos a la vez, lo que genera un desafío cada vez mayor. Si fallas una etapa, debes regresar al área de inicio e intentarlo de nuevo.

Recibirás hasta tres estrellas al completar misiones si completas la tarea, la completas dentro de un tiempo determinado y evitas golpear cualquier láser. Lo probé en un área pequeña y mi colega Ian Hamilton lo probó en un pasillo largo, ambos en el lado más pequeño, pero me dijeron que el tiempo objetivo se ajusta automáticamente según el tamaño de la habitación. Debido a este enfoque generado por procedimientos, Van Bouwel explica que está muy centrado en las pruebas de juego.

“Hay que crear niveles que se adapten bien a espacios muy diferentes, hay toda una variedad de salas en las que la gente puede jugar”, nos dijo. "Eso es lo que pasa como desarrollador de MR: puedes construir y probar algo sólo en tu propia habitación, y luego, de repente, se estropea cuando vas y lo pruebas con otra persona o no funciona como esperabas".

Debido a su enfoque vanguardista en cuanto al diseño ambiental, Van Bouwel dice que no jugarás esto en un Quest 2 o Quest Pro. Como Nave estelar a casa También en camino desde el nuevo sello Creature, Laser Dance requiere un escaneo de su habitación con las últimas API específicas de Quest 3 de Meta y es por eso que, como dice Van Bouwel, “en el ecosistema Quest, solo llegará a Quest 3 y futuros auriculares. .”

En los últimos meses, implementé muchas API nuevas específicas de Quest 3. La principal es la API de malla. Ahora también puedes realizar un seguimiento del cuerpo de adentro hacia afuera para la parte superior del cuerpo. Cuando tocas el láser, ves esta imagen fantasmal que es como un esqueleto de ti mismo, por lo que también puedes observar el seguimiento del cuerpo. Está siguiendo tus manos, cabeza, codos y hombros. Si un láser cruza tus brazos, lo detectará.

Incluso en esta etapa, la ejecución de Laser Dance se siente sin esfuerzo y convierte una idea aparentemente simple en una experiencia agradable que solo la realidad mixta puede brindar. Es una muestra prometedora del potencial de MR en el futuro y estamos ansiosos por ver qué ofrece la versión completa.

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