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La encuesta de otoño de Babylon pregunta a los jugadores qué cambios harían una mejor experiencia de juego

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Caída de Babilonia fue Muerto a la llegada, y Square Enix parece darse cuenta de que hay algún tipo de problema que aleja a los jugadores potenciales. Se ha pedido a los jugadores del título de servicio en vivo (los diez) que participen en una encuesta para ayudar a mejorar la experiencia del juego.

¿Babilonia's Fall sacudirá su terrible lanzamiento?

Lamentablemente, la encuesta se centra en los gráficos de Babylon's Fall. Si bien las imágenes son lo más objetivamente malas que se pueden obtener en un videojuego, están lejos de ser el peor de sus problemas. Dado el tema de la encuesta, no se ve bien para el futuro del juego porque no parece que Square Enix entienda por qué es un fracaso. El juego más bonito jamás creado no se venderá si tiene microtransacciones agresivas en un título de precio completo y una jugabilidad aburrida.

No tenemos el recuento de jugadores de Babylon's Fall en PS4 y PS5, pero tenemos los números de Steam. Menos de dos semanas después del lanzamiento, solo 102 usuarios están jugando. Eso es una décima parte del pico de todos los tiempos el día del lanzamiento de 1,188 jugadores.

Lo único bueno que podría resultar del lanzamiento de Babylon's Fall es que PlatinumGames podría reevaluar su planes para concentrarse en títulos de servicio en vivo. Con suerte, Square Enix también tendrá dudas sobre ellos después de que The Avengers y este título no cumplieron con las expectativas.

Opinión: Square Enix debe dejar de intentar hacer juegos de servicio en vivo

Jasón escribe: Sé que Square Enix quiere perseguir el papel y obtener ese dulce dinero de microtransacciones de estos juegos de servicio en vivo. Después de todo, casi todas las grandes editoriales intentan aprovechar ese flujo de ingresos. Sin embargo, las remasterizaciones de juegos de Square Enix de hace 20 años se venden mejor que Babylon's Fall. Lo último que hizo con PlatinumGames fue Nier: Automata, y a todos les encantó porque no estaba diseñado en torno al concepto de sacar dinero de las personas con microtransacciones. La ironía es que Square Enix está perdiendo más dinero con estos fracasos de servicio en vivo de lo que habría ganado lanzando juegos de alta calidad sin monetización más allá del precio inicial.

El puesto La encuesta de otoño de Babylon pregunta a los jugadores qué cambios harían una mejor experiencia de juego apareció por primera vez en PlayStation LifeStyle.

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