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Las Finales acaban de sorprender lanzadas en The Game Awards con un nuevo mapa y pase de batalla

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Cuando Geoff Keighley sube al escenario para Las concesiones del juego, se espera que se lance un nuevo juego antes del final de la noche. Este año, ese juego es The Finals, el FPS altamente destructible de gente ex-DICE que atrajo cientos de miles de jugadores a su beta abierta el mes pasado.

La temporada 1 de Las Finales comienza ahora. Además de los mapas y modos que estaban en la beta abierta, el día del lanzamiento agrega un nuevo mapa ambientado en Las Vegas, algunas herramientas nuevas y un pase de batalla completo de la Temporada 1. La clase ligera tiene dos nuevas opciones de equipamiento: lanzar cuchillos que sirven como arma principal y un dispositivo de “bomba evanescente” que imagino que funcionará como una bomba de humo ninja que otorga invisibilidad temporal. 

En una entrevista antes del lanzamiento, el desarrollador Emark Studios le dijo a PC Gamer que algunas armas demasiado ajustadas de la beta abierta han sido debilitadas, incluido el AKM de construcción media, la pistola silenciada ligera y el lanzallamas pesado. Esas fueron probablemente las tres armas principales que me mataron durante la versión beta, así que es justo, aunque egoístamente espero que el AKM todavía tenga el mismo retroceso controlable.

Si no saltaste a la versión beta en noviembre, es posible que no sepas qué tipo de FPS intenta ser The Finals. Si le preguntas a Embark, es una "versión completamente nueva de los shooters", aunque lo describiría más como un shooter en arena centrado en objetivos con un impresionante motor de destrucción. Casi cualquier cosa en sus mapas del tamaño de una manzana de una ciudad puede reducirse a escombros mientras hasta cuatro escuadrones de tres luchan por las cajas de efectivo. Aparte de la destrucción, lo más singular de The Finals son sus extravagantes armas y su sistema de equipamiento: solo puedes llevar un arma a la vez, y esa arma no tiene por qué ser un arma. Las espadas, cuchillos, martillos y lanzallamas son (en teoría) tan viables como un rifle o una escopeta tradicionales. 

Aunque lo he pasado bien en las finales hasta ahora. Desearía que todos los modos no fueran tan sudorosos.. Cada partida se siente como los últimos diez minutos de una batalla real donde el posicionamiento y el juego en equipo lo son todo y los tiroteos pueden terminar abruptamente cuando un tercero decide eliminar a tu escuadrón. Incluso el modo más informal disponible en el lanzamiento, Bank It, lo es sólo marginalmente. Me encantaría ver cómo se juega Las Finales en un TDM no serio o capturar la configuración de la bandera, aunque solo sea para poder concentrarme menos en el objetivo e intentar aplastar a alguien con un edificio.

Las Finales ya están disponibles en Steam, PlayStation 5, y Xbox Serie S/X con soporte completo para juego cruzado.

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