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La Oficina de Contactos Generativa basada en IA entrará en acceso anticipado en junio

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El equipo de MiroWin está cambiando el guión de terror de Bureau of Contacts utilizando IA generativa para controlar el comportamiento del enemigo. 

¿Cómo funciona esto? La Oficina de Contactos hará que la red neuronal administre el comportamiento de los NPC en función de las palabras y acciones de los jugadores. 

Esto permite el análisis de contenidos, la simulación de estados de ánimo y actitudes en función de lo que escuchan o ven, y la toma de decisiones que parodian el comportamiento humano.

Con este desafío añadido, los jugadores tendrán que aprender las diferentes características de los fantasmas y fenómenos sobrenaturales. Sin embargo, los jugadores cuentan con herramientas como hechizos mágicos y rituales de exorcismo para disipar estas amenazas.

La Oficina de Contactos también contará con sistemas de comercio y almacenamiento, un sistema de experiencia, un sistema de recompensas y un sistema de recolección.

Vea la provocación de esta red neuronal con el siguiente vídeo:

Provocación de redes neuronales | Desarrollo de la “Oficina de Contactos”

[Contenido incrustado]

Su lanzamiento está previsto para junio, para todos aquellos interesados ​​en la Oficina de Contactos Puedes incluir el juego en la lista de deseos en Steam.. El título se lanzará con modos para un jugador y cooperativo.

Fuente: Comunicado de prensa

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