Logotipo de Zephyrnet

La plataforma social de realidad virtual 'ENGAGE' generó más de $ 1.4 millones en ingresos en la primera mitad de 2021

Fecha:

VR Education, la empresa de software de realidad virtual detrás ENGAGE, ha informado de un aumento significativo en los ingresos generados por la plataforma social de realidad virtual en lo que va de año, con ingresos de Involúcrate en 2021 casi se duplicó con respecto al mismo período del año pasado.

La empresa con sede en Waterford, Irlanda, ha creado una serie de experiencias educativas personalizadas a lo largo de los años junto con su producto más exitoso, Contratar, que se dirige a las empresas que lo utilizan para cosas como capacitación virtual, simulación, educación y eventos en línea.

Las empresas que cotizan en bolsa que trabajan en la realidad virtual suelen ser muy grandes y están diversificadas hasta el punto de que separar las finanzas no siempre proporciona datos significativos. Sin embargo, una abrumadora mayoría de las empresas que trabajan en la industria son de propiedad privada y, por lo tanto, no están obligadas a especificar sus ganancias (o pérdidas).

Pero Educación VR es un caso bastante singular en la industria. Como pequeña y mediana empresa que cotiza en la bolsa de valores de Londres y Euronext Dublin, no solo está obligada a dar a los accionistas un vistazo a las finanzas, sino que también sirve como una marca de agua sólida para ver cómo se están moviendo las cosas. en realidad virtual.

In la actualización más reciente del accionista detallando la primera mitad de 2021, dice la compañía Involúcrate casi duplicó sus ingresos durante el mismo período del año pasado, y los ingresos no auditados en el primer semestre de 1 se espera que alcancen alrededor de € 2021 millones (~ $ 1.25 millones), un aumento del 1.5% sobre los ingresos del primer semestre de 84 de € 1 (~ $ 2020). En el primer semestre de 680,000, Involúcrate representó el 72% de su flujo de ingresos general, un aumento del 39% con respecto al año anterior.

Para poner eso en perspectiva, en 2020 la compañía informó un ingreso total anual en todos los productos de 1.42 millones de euros (~ 1.68 millones de dólares). Con una pandemia global que obstaculiza la mayoría de los negocios en persona a través de las plataformas de comunicación en línea, parece que VR Education ha logrado capitalizar.

Y la compañía también parece tener un poco de pista por delante. En junio, la compañía anunció que había recaudado € 9 millones (~ $ 10.7 millones) que le ayudarán a lanzar su Oasis plataforma metaversoSe dice que es un “metaverso corporativo con todas las funciones” donde las empresas pueden reunirse y venderse productos y servicios directamente entre sí.

VR Education cuenta ahora con más de 100 clientes comerciales que utilizan su Involúcrate plataforma, incluidas las incorporaciones recientes de Abbott Laboratories, KPMG, MongoDB y el Departamento de Estado de EE. UU. HTC, socio estratégico y accionista de VR Education, también ha comenzado a vender sus COMPROMETERSE-producto basado, Sesiones VIVE, en China a través de su Paquete de software Vive XR Suite.

Involúcrate está disponible en una gran cantidad de dispositivos de realidad virtual, incluidos los auriculares SteamVR, Oculus Quest, Vive Focus Plus y los auriculares Pico. También es compatible con dispositivos móviles con iOS y Android y monitores de PC tradicionales.

El puesto La plataforma social de realidad virtual 'ENGAGE' generó más de $ 1.4 millones en ingresos en la primera mitad de 2021 apareció por primera vez en Camino a la realidad virtual.

PlatoAi. Web3 reinventado. Inteligencia de datos ampliada.

Haga clic aquí para acceder.

Fuente: https://www.roadtovr.com/engage-vr-education-revenue-h1-2021/

punto_img

Información más reciente

punto_img