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La serie Overwatch prohíbe los patrocinios de criptomonedas, NFT e IA

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La Overwatch Champions Series ha prohibido a los equipos tener patrocinadores relacionados con criptomonedas, NFT e IA tras el colapso de la anterior Overwatch League. El libro de reglas, revelado por ESL Faceit Group, tiene como objetivo un entorno de deportes electrónicos más limpio. 

Las regulaciones de patrocinio de equipos han cambiado con el lanzamiento de Overwatch Champions Series, el nuevo escenario competitivo de Overwatch 2. La liga, dirigida por ESL Faceit Group, publicó sus reglas formales el pasado miércoles 7 de febrero. Entre las cláusulas está que los equipos participantes no pueden trabajar con patrocinadores involucrados en criptomonedas, NFT o AI/ML.

Esta decisión se produce a raíz de las dificultades que enfrentó la Overwatch League recientemente cuando el torneo de franquicia de alto perfil de Activision Blizzard colapsó debido a complicaciones relacionadas con la pandemia y tensiones financieras entre los equipos participantes.

Anuncio del acuerdo plurianual

La semana pasada, Blizzard Entertainment anunció un acuerdo de varios años que traerá el próximo capítulo del juego eSports cobran vida a través de la Overwatch Champions Series (OWCS). Blizzard Entertainment es el creador del enorme juego de disparos en primera persona gratuito Overwatch 2 y la empresa líder en entretenimiento de videojuegos y deportes electrónicos conocida como Grupo ESL Faceit.

La OWCS marca el comienzo de una nueva era histórica para el juego de disparos en primera persona de Blizzard al proporcionar un circuito de deportes electrónicos abierto, siempre activo y global. Los jugadores de América del Norte, Europa, Medio Oriente, Norte de África (EMEA) y Asia son bienvenidos a participar en el circuito competitivo internacional.

Según Jared Neuss, productor ejecutivo de Overwatch 2, una escena de deportes electrónicos próspera es esencial para un juego tan competitivo como Overwatch 2, y están muy entusiasmados de ingresar a esta próxima era para la franquicia con EFG.

Además, este acuerdo otorga a Blizzard Entertainment acceso a todas las propiedades de EFG, lo que le permite construir una comunidad competitiva que sea accesible, abierta y duradera.

Deportes electrónicos y criptomonedas

Las industrias de los deportes electrónicos y las criptomonedas se han entrelazado cada vez más desde que los negocios de criptomonedas colmaron a los equipos y ligas con costosos patrocinios. El mayor provino de FTX, que acordó pagar a Team SoloMid (TSM) 210 millones de dólares durante diez años por el derecho a nombrar los productos.

Sin embargo, el patrocinio de 210 millones de dólares fue el acuerdo más publicitado que consiguió FTX en medio de una oleada de patrocinios deportivos en 2021 y principios de 2022, incluidos acuerdos con las Grandes Ligas de Béisbol, los Miami Heat y los Golden State Warriors de la NBA, y el equipo de Fórmula Uno Mercedes-AMG Petronas. .

Aunque el contrato de TSM es el respaldo de deportes electrónicos más importante de una empresa de criptomonedas, el equipo insistió en que no importará si el intercambio no lo respalda.

Riot Games y FTX también firmaron un acuerdo de patrocinio de siete años para la liga League of Legends Championship Series (LCS) de FTX en los Estados Unidos. Más tarde se reveló que el contrato valía casi 100 millones de dólares.

Sin embargo, estos acuerdos de alto valor disminuyeron después del colapso de FTX a finales de 2022. A pesar de las dificultades económicas de la industria del juego, los analistas vinculan esta caída con la mayor caída en el mercado de bitcoin durante 2023 y suponen que las organizaciones de deportes electrónicos están actuando con cautela.

En última instancia, solo el tiempo dirá si esta prohibición de las tendencias NFT, AI o criptomonedas se aplica a otras series o juegos. En un informe relacionado, algunos grandes cambios La temporada 9 de Overwatch 2, que comenzará la próxima semana, está a punto de suceder.

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