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Las 3 principales conclusiones del enfrentamiento de verano de APAC

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El tiempo de los genjis

Más incluso que en América del Norte, la región APAC parecía inclinarse fuertemente hacia el Genji. Los equipos que no tenían un Genjis tan fuerte tuvieron problemas en el Summer Showdown. Jun 'AlphaYi' Kim, quien muchos predijeron que iba a ser fuerte, vaciló, con 70,000 menos de daño de héroe que Hakyong 'Stalk3r' Jeong durante los Clasificatorios de Summer Showdown.

Stalk3r y Seungjun 'Whoru' Lee se destacaron entre la multitud siendo los más letales. Ambos jóvenes Genjis fueron parte integral del equipo en peleas cambiantes que a veces parecen imposibles de ganar. Whoru en Dorable antes del punto B cambió por completo la narrativa que debería haber tenido Seúl. Con Whoru y Stalk3r, hubo un cambio en la composición de los equipos. Se cambiaron dos MVP para dejar espacio a los jugadores de Genji. Junyoung 'Profit' Park fue visto en Brig durante todo el torneo, donde prosperó usando al héroe de apoyo casi como un DPS. Byungsun 'Fleta' Kim estuvo en la banca durante la mayor parte del torneo. Esto mostró cuán flexibles y cuánto talento tienen tanto los Dragones como la Dinastía en sus listas.

Los dos mejores equipos

Cortesía de la Liga Overwatch

El Summer Showdown no fue solo el show del Dragón de Shanghái. En este meta, los Dragones tenían un gran beneficio. Se veían y eran imparables. Eso no significaba que la Dinastía de Seúl no intentara detenerlos. Antes del Summer Showdown, la Dinastía de Seúl tenía una ventaja en los puntos generales hacia los playoffs. Los Dragones ahora han logrado cerrar la brecha. El siguiente equipo más cercano es el Hangzhou Spark, que está en 12 puntos de liga con un diferencial de mapa de +5. Eso está muy lejos de los 20 puntos de liga de Dragons y Dynasty con más de 25 diferenciales de mapa para cada uno.

Un torneo no define qué equipos llegarán al final, pero ambos equipos tienen las probabilidades a su favor. Con Junker Queen siendo nerfeado, esta podría ser la última vez que la comunidad ve que los JOAT son tan dominantes, pero si sigue siendo relevante, los dos mejores equipos de APAC pueden competir.

Mapas

Cortesía de la Liga Overwatch

La comunidad realmente pudo ver qué mapas preferían los equipos, ya que en este formato el perdedor podía elegir el mapa en el que quería jugar a continuación. El formato del mapa era control, híbrido, escolta, empuje y control para el primero de los tres, lo que significa que la mayoría de los tipos de mapas obtuvieron más exposición que otros. En los partidos de playoffs que se jugaron para el Summer Showdown, algunos mapas reaparecieron más que otros que ilustraban qué mapas prefieren los equipos de la Overwatch League. El mapa más elegido fue Circuit Royal, que apareció un total de 5 veces. Mientras tanto, Junkertown y Watchpoint Gibraltar nunca aparecieron en lo que respecta a los mapas de escolta.

Se jugaron todos los mapas de control excepto Ilios, siendo Oasis el favorito con 4 apariciones. Todos los mapas híbridos se jugaron y Midtown se vio dos veces mientras que Hollywood apareció tres veces. La mitad de los partidos de los playoffs terminaron 3-0, por lo que solo se jugaron tres mapas push, donde Colosseo superó a New Queen Street al ser elegido dos veces.

El enfrentamiento de verano

El enfrentamiento de verano le dio a la comunidad muchas cosas buenas de Overwatch. No solo destacó el dominio de los equipos y los héroes, sino que también dio una idea de la preferencia del mapa. Con solo un minitorneo más antes de los playoffs de la temporada, APAC deberá dar un paso adelante si quiere aparecer en la región de América del Norte esta temporada.


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