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Las estadísticas de Helldivers 2 son más complicadas de lo que parecen – PlayStation LifeStyle

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Arrowhead Game Studios' El CEO Johan Pilestedt reveló recientemente que las estadísticas en Helldivers 2 son mucho más complicados de lo que la interfaz haría creer a los jugadores. Las primeras versiones del juego proporcionaban a los jugadores información mucho más detallada sobre el rendimiento de cada arma. Sin embargo, los desarrolladores pensaron que era demasiado complejo para el jugador medio.

Las armas en Helldivers 2 tienen 46 estadísticas ocultas

Armas en Helldivers 2 de Arrowhead Tiene cuatro estadísticas visibles: daño, capacidad, retroceso y cadencia de fuego. Sin embargo, Pilestedt las describió como “directrices” que no dan una imagen completa del rendimiento del arma. Reveló en Twitter que en realidad hay 50 estadísticas en total. Muchos de estos reflejan características de la munición del arma más que del arma en sí.

Helldivers 2 cortó la página de estadísticas con diagrama de retroceso

Además de las estadísticas visibles, cada arma en Helldivers 2 tiene una puntuación de Ergonomía oculta, que inicialmente apareció junto con las otras cuatro. Este número representa lo difícil de manejar que es el arma y rige aspectos como el tiempo que se tarda en apuntar con la mira.

La pantalla de estadísticas también tenía originalmente una segunda página que proporcionaba información adicional. Estos incluyen tiempo de recarga, modos de disparo, cargadores y velocidad de salida en metros por segundo. Helldivers 2 también tenía originalmente un gráfico que mostraba cómo el retroceso del arma afecta la propagación de la bala. Incluso esto fue una simplificación, ya que Recoil era una combinación de 14 valores ocultos.

En otro tuit, el desarrollador de Helldivers 2 Explicó la mecánica detrás de la penetración de armadura. “La pluma de armadura tiene un valor entre 0 y 10”, aclaró. “Si el AP es igual al valor de armadura del enemigo [sic], el daño es del 50% si el AP supera la armadura que haces al 100%. Si AP es menor que AV, la bala rebota”. Sin embargo, ni siquiera él recuerda qué hace todo y dice: “No sé cuál es la condición AP de la luz. Creo que podría serlo si AP es 2 o menos. Pero, sinceramente, yo tampoco lo sé”.

Describió cómo Arrowhead intentó lograr un equilibrio entre proporcionar información y abrumar a los jugadores de Helldivers 2 con demasiada. Sin embargo, Pilestedt reconoce que es posible que hayan ido demasiado lejos en la otra dirección. "Sí", escribió, "en retrospectiva, podría haber sido una mala decisión".

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