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Las prohibiciones para 46 jugadores en caso de trampa afectaron a los deportes electrónicos de Dota 2, incluidas 21 prohibiciones de por vida

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46 jugadores han sido vetados Dota 2 (se abre en una pestaña nueva) Eventos de esports, aparentemente como resultado de una investigación luego de acusaciones de trampas en el Winter Tour regional chino del Dota Pro Circuit (DPC) de enero. La lista incluye la totalidad del equipo Knights, que fue acusado de usar un truco de visión para hacer trampa y llegar al tercer lugar en los partidos de DPC. 

Ese final calificó a Knights por $27,000 y un lugar en el reciente Lima Mayor (se abre en una pestaña nueva). Sin embargo, el desempeño de Knights una vez allí fue notoriamente pobre, absolutamente bombardeado con un récord de 1-15 en ese torneo.

Knights se había rebautizado como "Pingüinos antárticos" justo después de su aparición en Lima, eliminando la mayor parte de su lista anterior, aunque toda su lista nueva estaba incluida en la lista de prohibición. Los pingüinos antárticos técnicamente conservan un lugar en las próximas regionales del Spring Tour en China, aunque no está claro en este momento si participarán.

Las prohibiciones se aplicaron por "interferencia con la competencia leal", según el comunicado publicado por Perfect World Esports en la plataforma de redes sociales china. Weibo (se abre en una pestaña nueva). 21 fueron prohibiciones permanentes, que excluyen a los destinatarios de cualquier torneo oficial de Dota 2. 13 más fueron suspensiones de dos años, mientras que 12 fueron suspensiones de un año, también de torneos oficiales de Dota 2.

Los hallazgos específicos de la investigación y las razones de las diferentes sanciones no se dieron a conocer públicamente. PC Gamer se ha comunicado con Valve para hacer comentarios. Perfect World Esports es el socio editorial regional de Valve en China.

Estas grandes prohibiciones siguen a una ola masiva de 40,000 trampas públicas en Dota 2 (se abre en una pestaña nueva) prohibiciones repartidas por Valve a fines del mes pasado. Esas prohibiciones fueron una especie de tarro de miel en el que Valve se dio cuenta de la trampa, descubrió cómo detectarla y dejó que las personas hicieran trampa por un tiempo para recolectar tantos idiotas como pudieran en el área de impacto de Banhammer.

Sin embargo, es un momento un poco conveniente por parte de los competidores de deportes electrónicos que hacen trampa. Llegan justo a tiempo de no haber sido incluidos en el lista de grandes escándalos de esports que acabamos de hacer (se abre en una pestaña nueva).

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