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Lo que cualquier juego de realidad virtual puede aprender de la interfaz 'Electronautas' – Inside XR Design

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Nuestra serie Inside XR Design examina ejemplos específicos de gran diseño XR. Hoy estamos viendo la interfaz de Electronautas para descubrir qué lo hace tan excelentemente utilizable.

Nota del editor: Ahora que hemos reiniciado nuestra serie Inside XR Design, las volveremos a publicar para aquellos que se perdieron nuestras entradas anteriores.

Puede encontrar el video completo a continuación o continuar leyendo para obtener una versión de texto adaptada.

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Electronautas es un juego de creación de música del desarrollador Survivors que está diseñado para que te resulte fácil sentirte como un DJ competente, incluso si, como yo, no tienes mucho talento musical. Está disponible en todos los principales visores de realidad virtual; echa un vistazo a nuestra revisión completa aquí.

Y si bien es fácil pensar que la interfaz del juego tiene poca relevancia fuera de la música, nada más lejos de la realidad. El Electronautas La interfaz está diseñada de manera inteligente en esencia y por razones que no tienen nada que ver con la música o los juegos de ritmo.

Hay tres pilares en esta interfaz que la hacen excelente: facilidad de uso, jerarquía y flexibilidad.

Facilidad de uso

Está claro por qué los diseñadores le daban a los jugadores baquetas para un juego con instrumentos similares a los de la batería, pero lo que es realmente inteligente también es hacer de las baquetas las herramientas para manipular la interfaz. Los seres humanos somos expertos evolutivamente en la manipulación de herramientas; de hecho, los estudios han demostrado que con suficiente práctica, subconsciente y propioceptivamente consideramos que las herramientas son una extensión de nosotros mismos.

En el caso de los Electronautas, el alcance adicional proporcionado por las baquetas permite que la interfaz sea cómodamente grande para superar problemas con precisión, lo que hace que toda la interfaz sea más fácil de usar con menos posibilidades de errores.

Esto lo podemos ver claramente en el funcionamiento de los botones del juego. Si bien la idea intuitiva sería tener botones que se presionen a medida que se tocan, Electronautas hace las cosas de manera diferente en aras de la precisión y la confiabilidad. En lugar de simplemente tocar un botón para activarlo, inserta la baqueta en el botón y luego aprieta el gatillo.

Esta es una solución muy inteligente para el problema de la falta de retroalimentación física en la realidad virtual. Los botones de la vida real están profundamente diseñados en torno a la retroalimentación física, y esta retroalimentación lo ayuda a presionarlos de manera confiable. Debido a que no hay nada que empujar la baqueta en la realidad virtual, es más difícil apuntar con confianza y activar un botón simulado físicamente.

Pedir al usuario que cruce el botón con su baqueta y luego apriete el gatillo para confirmar su selección aumenta en gran medida la precisión de los botones del juego en comparación con una simulación de botón físico.

Jerarquía

La jerarquía es una parte esencial de cualquier interfaz. Es la forma en que organiza las funciones de la interfaz para que sea lógica, fácil de recordar y de fácil acceso.

Electronauts tiene una jerarquía muy inteligente en la que todas las funciones del juego están contenidas en herramientas y todas las herramientas se representan como cubos. Para acceder a las funciones de cualquier herramienta, simplemente coloque un cubo en un pedestal.

Puede pensar en cada cubo como su propia pequeña mini-aplicación, al igual que la forma en que las aplicaciones de teléfonos inteligentes se muestran como íconos en una pantalla, cada uno con una funcionalidad específica. Esto hace que sea realmente fácil recordar dónde acceder a ciertas funciones sin que la interfaz tenga que abrumar al usuario al mostrar todas las funciones a la vez.

Con un límite de tres cubos activos a la vez, Electronautas hace un buen trabajo al tener una jerarquía claramente organizada que no es demasiado profunda. Una jerarquía demasiado profunda, como tener carpetas dentro de carpetas dentro de carpetas, puede significar que se invierta demasiado tiempo en investigar para llegar a la función que está buscando, incluso si eso significa que todo está claramente organizado.

Continúa en la página 2: Flexibilidad »

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