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Guía de elementos de HoloCure – Jugadores de droides

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Imagen destacada de nuestra guía de elementos de Holocura. Muestra una obra de arte en píxeles de un personaje mirando una computadora portátil. Una pantalla de inventario se encuentra a la derecha de ellos.

¿Quiere conocer todos los detalles sobre los elementos de HoloCure para saber qué elegir cuando aparezca el menú? Por eso estás aquí, ¿verdad? Nuestra guía de elementos HoloCure cubre todo lo que necesita saber sobre lo que funciona en conjunto.

HoloCure es un juego de combate de arriba hacia abajo, estilo pícaro, similar a Vampire Survivors, pero con un toque Hololive, por supuesto. Es un juego para fanáticos y presenta algunas caras conocidas de la esfera de VTube. Actualmente no existe un puerto oficial para Android, pero vivimos con esperanza. Pruébelo en su emulador de PC favorito, tal vez. O echa un vistazo al sitio oficial para actualizaciones

Si está buscando obsequios, consulte nuestro Códigos de Tower Of God: Great Journey, OP: Códigos de Dream Sailor, y Torchlight: códigos infinitos.

Guía de elementos de HoloCure

¡Aquí enumeraremos todo lo que necesita saber!

Equipo de herrero

  • Nivel uno: Utilice un yunque normal dos veces. El daño aumentó en 2.
  • Nivel dos: Utilice un yunque normal dos veces. El daño aumentó en 2.5.
  • Nivel tres: Utilice un yunque normal dos veces. El daño aumentó en 3.

Almohada corporal

  • Nivel uno: Escudo alternativo que recibe 15 de daño y reduce el daño recibido en un 5%
  • Nivel dos: Escudo alternativo que recibe 20 de daño y reduce el daño recibido en un 10%
  • Nivel tres: Escudo alternativo que recibe 25 de daño y reduce el daño recibido en un 15%
  • Nivel cuatro: Escudo alternativo que recibe 30 de daño y reduce el daño recibido en un 20%
  • Nivel cinco: Escudo alternativo que recibe 35 de daño y reduce el daño recibido en un 25%

Coraza

  • Nivel uno: Reduce el daño recibido en un 10%. Cuando se golpea, hay un 50 % de probabilidad de reflejar un 200 % de daño al enemigo. 20% de desventaja de velocidad.
  • Nivel dos: Reduce el daño recibido en un 15%. Cuando es golpeado, tiene un 50% de probabilidad de reflejar un 250% de daño al atacante. 20% de desventaja de velocidad.
  • Nivel tres: Reduce el daño recibido en un 20%. Cuando se golpea, hay un 50 % de probabilidad de reflejar un 300 % de daño al enemigo. 20% de desventaja de velocidad.

pluma de pollo

  • Nivel uno: +1 Revivir.
  • Nivel dos: +2 revive.
  • Nivel tres: +3 revive.

Tarjeta De Crédito

  • Nivel uno: La mejora cuesta un 20% menos y los yunques aparecen un 20% más a menudo.
  • Nivel dos: La mejora cuesta un 25% menos y los yunques aparecen un 40% más a menudo.
  • Nivel tres: La mejora cuesta un 30% menos y los yunques aparecen un 60% más a menudo.
  • Nivel cuatro: La mejora cuesta un 35% menos y los yunques aparecen un 80% más a menudo.
  • Nivel cinco: La mejora cuesta un 40% menos y los yunques aparecen un 100% más a menudo.

Sombrero del diablo

  • Nivel uno: Los ataques causan un 20% más de daño a larga distancia y un 10% menos a corta distancia.
  • Nivel dos: Los ataques causan un 40% más de daño a los enemigos a larga distancia y un 10% menos de daño a corta distancia.
  • Nivel tres: Los ataques causan un 60% más de daño a los enemigos a larga distancia y un 10% menos de daño a corta distancia.

Bebida Energética

  • Nivel uno: +30% Velocidad, HP -25%.
  • Nivel dos: +40%, VIT -25%.
  • Nivel tres: +50%, -25%.

Mascarillas

  • Nivel uno: +30% Daño infligido y recibido.

Comida completa

  • Nivel uno: + 100% de curación

Píldora GWS

  • Nivel uno: Aumento del crítico en un 15% al ​​cargar Especial.
  • Nivel dos: Aumenta el crítico en un 20% mientras cargas Especial.
  • Nivel tres: Aumenta el crítico en un 25% mientras cargas Especial.

Pata de gorila

  • Nivel uno: Ataque +20%, -20% probabilidad de crítico.
  • Nivel dos:  Ataque +25%, -20% de probabilidad de crítico.
  • Nivel tres: Ataque +30%, -20% probabilidad de crítico,

Hola

  • Nivel uno: Aumentar la aparición regular de fans. Fanáticos de los aficionados. HoloCoins cada cinco muertes.
  • Nivel dos: Aumentar la aparición regular de fans. Fanáticos de los aficionados. HoloCoins cada cuatro muertes.
  • Nivel tres: Aumentar la aparición regular de fans. Fanáticos de los aficionados. HoloCoins cada tres muertes.
  • Nivel cuatro: Aumentar la aparición regular de fans. Fanáticos de los aficionados. HoloCoins cada dos muertes.
  • Nivel cinco: Aumentar la aparición regular de fans. Fanáticos de los aficionados. HoloCoins por cada muerte.

Auriculares

  • Nivel uno: 15% de probabilidad de negar un golpe e infligir un retroceso.
  • Nivel dos: 20% de probabilidad de negar un golpe e infligir un retroceso.
  • Nivel tres: 25% de probabilidad de negar un golpe e infligir un retroceso.
  • Nivel cuatro: 30% de probabilidad de negar un golpe e infligir un retroceso.
  • Nivel cinco: 35% de probabilidad de negar un golpe e infligir un retroceso.

soda esperanza

  • Nivel uno: Daño crítico +10%, tiempo de reutilización especial +25%.
  • Nivel dos: Daño crítico +20%, enfriamiento especial +25%.
  • Nivel tres: Daño crítico +30%, enfriamiento especial +25%
  • Nivel cuatro: Daño crítico +40%, enfriamiento especial +25%
  • Nivel cinco: Daño crítico +50%, enfriamiento especial +25%

Disfraz de ídolo

  • Nivel uno: Enfriamiento especial -20%.
  • Nivel dos: Enfriamiento especial -25%.
  • Nivel tres: Enfriamiento especial -30%.
  • Nivel cuatro: Enfriamiento especial -35%.
  • Nivel cinco: Enfriamiento especial -40%.

Asacoco tipo inyección

  • Nivel uno: Daño +40%, pierde 5% HP cada segundo.
  • Nivel dos: Daño +60%, pierde 5% HP cada segundo.
  • Nivel tres: Daño +80%, pierde 5% HP cada segundo.

solo vendaje

  • Nivel uno: Vida máxima +10. Después del golpe, cura un 10% de HP cada tres segundos hasta recuperar el 80% del daño recibido.
  • Nivel dos: Vida máxima +20. Después del golpe, cura un 10% de HP cada tres segundos hasta recuperar el 90% del daño recibido.
  • Nivel tres: Vida máxima +30. Después del golpe, cura un 10% de HP cada tres segundos hasta recuperar el 100% del daño recibido.

Leche caballeresca

  • Nivel uno: Alcance del arma +10 % Radio de recogida +30 %
  • Nivel dos: Alcance del arma +15%, radio de recogida +40%
  • Nivel tres: Alcance del arma +20%, radio de recogida +50%

Grilletes de Kusogaki

  • Nivel uno: Reduce los efectos negativos de todos los elementos en un 33%.
  • Nivel dos: Reduce los efectos negativos de todos los elementos en un 66%.
  • Nivel tres: Reduce los efectos negativos de todos los elementos en un 100%.

Limitador

  • Nivel uno: +100 % de alcance de recogida
  • Nivel dos: +200 % de alcance de recogida
  • Nivel tres: +300 % de alcance de recogida

Membresía y Afiliacion

  • Nivel uno:  -3 HoloCoins por segundo. Si las HoloCoins son más que cero, aumenta el daño en un 30 % y recibe un 15 % menos de daño.
  • Nivel dos: -3 HoloCoins por segundo. Si las HoloCoins son más que cero, aumenta el daño en un 40 % y recibe un 18 % menos de daño.
  • Nivel tres: -3 HoloCoins por segundo. Si las HoloCoins son más que cero, aumenta el daño en un 50 % y recibe un 25 % menos de daño.

Cuerno de enfermera

  • Nivel uno: Cuando un objetivo es destruido, 30% de probabilidad de curarse por 2 HP. Si tienes menos del 15% de HP, puedes curarte para obtener un 30% de HP máximo.
  • Nivel dos: Cuando un objetivo es destruido, 30% de probabilidad de curarse por 4 HP. Si tienes menos del 15% de HP, puedes curarte para obtener un 30% de HP máximo.
  • Nivel tres: Cuando un objetivo es destruido, 30% de probabilidad de curarse por 6 HP. Si tienes menos del 15% de HP, puedes curarte para obtener un 30% de HP máximo.

Piki Piki Piman

  • Nivel uno: +15 puntos de vida máximos. Aumenta el medidor especial en un 2% después de recibir daño, con un tiempo de reutilización de 0.2 segundos.
  • Nivel dos: +20 puntos de vida máximos. Aumenta el medidor especial en un 3% después de recibir daño, con un tiempo de reutilización de 0.2 segundos.
  • Nivel tres: +25 puntos de vida máximos. Aumenta el medidor especial en un 4% después de recibir daño, con un tiempo de reutilización de 0.2 segundos.

Peluche

  • Nivel uno: Recibe el 30% del daño recibido, el resto del daño se aplica gradualmente.
  • Nivel dos: Recibe el 20% del daño recibido, el resto del daño se aplica gradualmente.
  • Nivel tres: Recibe el 10% del daño recibido, el resto del daño se aplica gradualmente.

sake

  • Nivel uno: +10% de crítico después de no recibir daño durante diez segundos.
  • Nivel dos: +15% de crítico después de no recibir daño durante diez segundos.
  • Nivel tres: +20% de crítico después de no recibir daño durante diez segundos.

Hucha robada

  • Nivel uno: +1 HoloCoin cada 100px recorridos. Velocidad +20%. Rango de recogida -30%.
  • Nivel uno: +1 HoloCoin cada 75px recorridos. Velocidad +30%. Rango de recogida -30%.
  • Nivel uno: +1 HoloCoin cada 50px recorridos. Velocidad +40%. Rango de recogida -30%..

Gafas de estudio

  • Nivel uno: Aumenta la ganancia de XP +5%.
  • Nivel dos: Aumenta la ganancia de XP +10%.
  • Nivel tres: Aumenta la ganancia de XP +20%.
  • Nivel cuatro: Aumenta la ganancia de XP +25%.
  • Nivel cinco: Aumenta la ganancia de XP +30%.

Tiempo de Super Chatto

  • Nivel uno: Las muertes arrojan un 20% más de HoloCoins, recogen HoloCoins automáticamente.
  • Nivel dos: Las muertes arrojan un 40% más de HoloCoins, recogen HoloCoins automáticamente.
  • Nivel tres: Las muertes arrojan un 60% más de HoloCoins, recogen HoloCoins automáticamente.
  • Nivel cuatro: Las muertes arrojan un 80% más de HoloCoins, recogen HoloCoins automáticamente.
  • Nivel cinco: Las muertes arrojan un 100% más de HoloCoins, recogen HoloCoins automáticamente.

súper ovejas

  • Nivel uno: Deja caer comida cada 10 segundos y aumenta la probabilidad de caída de comida en un 10%.
  • Nivel dos:Deja caer comida cada 9 segundos y aumenta la probabilidad de caída de comida en un 12%.
  • Nivel tres: Deja caer comida cada 8 segundos y aumenta la probabilidad de caída de comida en un 15%.
  • Nivel cuatro: Deja caer comida cada 7 segundos y aumenta la probabilidad de caída de comida en un 18%.
  • Nivel cinco: Deja caer comida cada 6 segundos y aumenta la probabilidad de caída de comida en un 20%.
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