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Ejecutivos de Xbox y Apple critican el 'metaverso'

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Ejecutivos de Xbox y Apple critican el 'metaverso'
Ryan es editor senior en TechForge Media con más de una década de experiencia cubriendo la última tecnología y entrevistando a figuras líderes de la industria. A menudo se lo puede ver en conferencias tecnológicas con un café fuerte en una mano y una computadora portátil en la otra. Si es geek, probablemente le guste. Encuéntralo en Twitter: @Gadget_Ry

Comentarios recientes de Xbox y Apple los ejecutivos sugieren que las empresas siguen siendo profundamente críticas con el metaverso.

La mayoría de las experiencias actuales de "metaverso" son solo juegos en línea que buscan capitalizar la exageración en torno al término. Se necesitan más avances tecnológicos para realizar completamente el metaverso.

Un principio central del metaverso es que mezclará elementos del mundo real con el virtual. Un "gemelo digital" de una fábrica, por ejemplo, podría permitir a los trabajadores controlar funciones, o usar robots para realizar tareas peligrosas, desde la seguridad de una conexión remota.

Otro concepto clave para el metaverso es que será interoperable. Esto significa que su proveedor avatar, y su proveedor elementos, puede pasar de una experiencia a otra. La propiedad personal es una idea central detrás de Web3 y blockchain los avances lo harán posible.

Meta es, por supuesto, un gran patrocinador del metaverso (está un poco en el nombre). Actualmente, la compañía está apostando miles de millones a que su visión del metaverso se desarrollará a largo plazo.

Durante el discurso de apertura anual de Meta a principios de este mes, el CEO Mark Zuckerberg expresó su creencia de que su compañía ha el deber de promover un metaverso abierto. Zuckerberg hizo una clara excavación en Apple con su enfoque notoriamente cerrado a los ecosistemas.

“Como alguien que tiene experiencia en la construcción con ambos modelos, creo firmemente que un metaverso abierto e interoperable, creado por muchos desarrolladores y compañías diferentes, será mejor para todos”, dijo Zuckerberg.

“Veo que nuestro papel no es solo ayudar a construir este ecosistema abierto, sino también asegurarnos de que el ecosistema abierto gane en esta próxima generación de Internet”.

Meta cree que las personas deberían tener la opción de pasar su tiempo en el mundo virtual o físico.

Los anuncios principales de Meta, como la integración de Microsoft Teams, mostraron cómo las personas pueden unirse a las reuniones con sus avatares virtuales para navegar y presentar en un espacio 3D, o aún pueden participar con solo una cámara web:

Meta ha formado una profunda asociación con Microsoft para avanzar en su visión del rol del metaverso en la empresa. El discurso de apertura de Meta contó con el CEO de Microsoft, Satya Nadella, quien compartió su entusiasmo por cómo el metaverso puede mejorar el futuro del trabajo.

Sin embargo, el jefe de la división de juegos Xbox de Microsoft, Phil Spencer, es contundente en cuanto a que las experiencias del metaverso de hoy se quedan cortas.

“Hoy, es un videojuego mal construido. Construir un metaverso que es como una sala de estar no es como quiero pasar mi tiempo”, dijo Spencer en WSJ Live esta semana. “Lo que veo en el mundo del metaverso es que estamos en la etapa inicial y esto evolucionará”.

La realidad virtual se considera clave para crear experiencias de metaverso verdaderamente inmersivas. Mientras PlayStation se prepara para lanzar su segunda generación pSVR Spencer le dijo a la audiencia de WSJ Live el año pasado que Xbox no tiene planes de admitir VR para las consolas Series X/S.

Si bien está claro que Microsoft está entusiasmado con el impacto del metaverso en el futuro del trabajo, Xbox no parece pensar que la realidad virtual, y mucho menos el metaverso, será tan atractiva para los consumidores al menos durante esta generación de consolas.

Los ejecutivos de Apple van más allá con sus puntos de vista.

Se sabe que Apple está trabajando en sus propios auriculares de realidad mixta que se lanzarán el próximo año, pero, al estilo típico de Apple, tiene una visión estricta de cómo los usuarios deben y no deben usarlo.

En un boletín a principios de este año, el reportero de Bloomberg Mark Gurman, que tiene un largo historial de informes precisos sobre Apple, afirmó que el metaverso está "fuera de los límites" para los auriculares de Apple y que la atención se centrará en períodos breves de comunicación, visualización de contenido, y juegos

Al informe de Gurman se le otorga mayor credibilidad luego de los comentarios del director ejecutivo de Apple, Tim Cook, que afirman que no se debe alentar a las personas a “vivir toda su vida” en un mundo virtual.

Cuando se le pidió en WSJ Live esta semana que completara la frase "El metaverso es...", el vicepresidente de Apple, Greg Joswiak, respondió rápidamente con "... una palabra que nunca usaré".

Los defensores del metaverso destacarían que no sorprende escuchar que Apple está tan en contra de una visión que promueve la apertura, la interoperabilidad y la descentralización. Sin inmutarse por las leyes antimonopolio las investigaciones y demandas, Apple está claramente interesada en seguir teniendo un control estricto sobre sus plataformas.

El metaverso y otras tecnologías Web3 representan una amenaza sustancial para los modelos comerciales actuales de muchos gigantes tecnológicos centralizados que han prosperado en la era Web2.

Empresas como Meta están tratando de adaptar sus modelos a la era Web3. Otros, como Apple, parecen apegarse rígidamente a los modelos de los que se han beneficiado durante varias décadas. Solo el tiempo dirá qué enfoque fue el más exitoso.

(Credito de imagen: Meta)

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