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Call of Duty: Ghosts – todavía lleno de momentos memorables | ElXboxHub

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Call of Duty: Ghosts es una de las entradas más difamadas de la serie de disparos en primera persona y, para algunos, la primera vez que comenzaron a aparecer grietas después de una serie de entradas sólidas como una roca que la precedieron.

El primer Call of Duty que se lanzará en Xbox One y con Infinity Ward encabezando el juego por primera vez desde Modern Warfare 2, el tráiler dramático y sombrío de Ghosts insinuaba una entrada más seria y basada en la historia de la serie, muy diferente de lo que habíamos visto antes en cualquier CoD.

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Cuando salió a la venta por primera vez en noviembre de 2013, Ghosts no tuvo una recepción tan estruendosa como las entradas anteriores; los críticos lamentaron su falta de innovación, opciones en línea y nuevas ideas, mientras que los jugadores lo encontraron poco memorable, demasiado fácil y efectista. Para los fieles este siempre será recordado como el juego Call of Duty con un nivel en el espacio y donde puedes jugar como un perro.

Dicho esto, si bien no hay mucho aquí que no se haya hecho antes, Call of Duty: Ghosts ofrece una experiencia sólida y puede haber sufrido el cambio de hábitos de los jugadores, proveniente de una época en la que cada vez más se centraban en la experiencia multijugador en línea sobre campañas más centradas en la historia.

La historia tiene lugar en un año 2024 devastado por la guerra, donde la Federación de las Américas ha invadido y ocupado toda América del Sur y Central, dejando a Estados Unidos en primera línea. Con los recursos menguantes para frenar la amenaza de invasión, Elias Walker, líder de una antigua unidad de operaciones especiales conocida como los Fantasmas, reúne a la banda para derribar a la Federación detrás de las líneas enemigas, junto con sus hijos Hesh y Logan. el personaje jugable del juego. 

La historia de Ghosts, con mucho el trasfondo más patriotero y demasiado serio de la serie, tiene la distinción de ser descrita como "una de las premisas más derechistas en la historia de los videojuegos” – por Fox News.

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¿Recuerdas Call of Duty: Fantasmas?

Con un guión de Stephen Gaghan, aclamado guionista de Traffic y Syriaa, Ghosts se centra más en la historia que los juegos anteriores de Call of Duty, sólo que no logra la resonancia emocional a la que aspira. Si bien hay cierta fortaleza en la relación entre Elias y sus hijos, no explora ningún problema emocional de él al llevar a su única familia a una zona de guerra, mientras que el desarrollo de la trama es altamente predecible. El villano del juego, Rorke, tiene una presencia amenazadora, pero sigue siendo demasiado genérico para igualar a otros antagonistas de CoD; Makarov, no lo es.

Call of Duty: Ghosts realmente no se juega de manera diferente a cualquier otro Juego de Call of Duty, presumiblemente Infinity Ward sintió que no había necesidad de meterse con una fórmula ganadora, y en muchos casos tenían razón. De esa manera, puede parecer genérico, pero también puede significar que los jugadores pueden estar buscando innovación para otros elementos mientras el juego sigue siendo sólido; tal vez por eso este juego fue objeto de tanto escrutinio.

En su mayor parte, la campaña de Ghosts casi parece como si Call of Duty volviera a sus raíces; Juego puro en primera persona. La primera misión propiamente dicha, Un mundo feliz, es un comienzo efectivamente escalofriante para la campaña cuando Logan y su hermano emergen del subsuelo a las ruinas de Los Ángeles, moviéndose alrededor de los edificios destruidos bajo un cielo lleno de nubes de ceniza. 

Hay otros momentos memorables, como el Día de la Federación, donde te infiltras en un edificio gubernamental durante una celebración pública masiva en el exterior; y Atlas Falls, una carrera contra el tiempo para volar una plataforma petrolera. Lo más destacado de la campaña es Legends Never Die, continuamente tensa y trepidante con ubicaciones en constante cambio y con un núcleo emocional efectivo. 

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¡Dispara-dispara!

La acción aquí comienza con un tiroteo en las calles hasta una torre inundada, donde puedes disparar a los enemigos o escabullirte bajo el agua, antes de que la tensión aumente cuando tengas que intentar escapar mientras una presa enemiga se derrumba a tu alrededor. El resto de la campaña a menudo se reduce a trucos (el nivel del helicóptero, un escenario submarino) antes de volverse tan sencillo que las últimas cuatro misiones se pueden completar en una hora.

Una década más o menos y Call of Duty: Ghosts Puede parecer un poco como una diversión en la serie (una secuela planificada fue cancelada a raíz de su mediocre recepción), pero lo hace lo suficientemente bien con algunos momentos memorables que brindan una experiencia única en la serie para que aún así valga la pena jugarla. Para aquellos que aún no han jugado, está disponible en el Xbox tienda y Steam, mientras que las copias físicas se pueden encontrar a precios asequibles en todos los lugares habituales. 

Puedes jugar Call of Duty: Ghosts en Xbox One o Xbox Series X|S.

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