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Los héroes DPS gobiernan Overwatch 2 ahora, pero Blizzard aún no está listo para debilitar su controvertida nueva habilidad

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Juega una sola partida de la nueva temporada de Overwatch 2 y sabrás de inmediato cuán poderosos son los DPS ahora. Su nuevo rol pasivo reduce la curación que reciben sus objetivos, lo que ha tenido un gran impacto en cómo se desarrolla una pelea típica en equipo de Overwatch. El apoyo y los tanques se destruyen y el meta del juego ha comenzado a inclinarse a favor de los héroes más rápidos, como Lucio y Winston.

En el próximo parche, que llegará mañana, Blizzard no debilitará el rol pasivo de DPS, que reduce la curación de los objetivos en un 20% durante dos segundos, a pesar de lo polémico que es en la comunidad. "Creo que necesitamos más tiempo para que los jugadores realmente se adapten y lo sientan, y entiendan cómo jugar con él y cómo jugar con él", dijo el diseñador principal de héroes, Alec Dawson, en una transmisión con el transmisor de Overwatch. ML7 .

Dawson describió la nueva pasiva como una forma de darles a los héroes de DPS una identidad más distintiva que la que tenían anteriormente. En temporadas pasadas, los apoyos eran el papel más popular, especialmente en los rangos competitivos más altos de Overwatch. Pero ahora, DPS ha tomado el control y Dawson dice que el equipo no está listo para cambiarlo antes de modificar a los actuales con mejor rendimiento. “[DPS] son ​​los instigadores para matar y eliminar. Ahí es donde queremos posicionarlos y creo que ha sido un gran éxito”.

Sin embargo, tu capacidad para ver si estás afectado o no por el DPS pasivo está en la parte superior de la lista para los próximos cambios, dice Dawson. Los jugadores no tardaron mucho en darse cuenta de que aparecía un ícono en la interfaz de usuario para el DPS pasivo en un vídeo promocional reciente para la temporada pero no llegó al lanzamiento. Sin él, es difícil saber cuándo ponerse a cubierto o no, especialmente para los tanques que avanzan en la línea del frente.  

Dawson dice que el equipo comenzará buscando formas "sutiles" de mostrárselo a los jugadores cuando sean golpeados, pero dijo que los indicadores visuales que puedes ver en tus compañeros de equipo como curanderos tienen menor prioridad. "Probamos con algunas cosas así, en tu [perspectiva en tercera persona], y comenzamos a sentir que había mucha interfaz de usuario en juego y estaba muy desordenada".

La revisión de mañana abordará algunos problemas que Blizzard ha detectado hasta ahora, entre ellos:

  • La salud de Zenyatta y el retroceso de su patada disminuirán
  • Los perdigones de Tracer se harán más pequeños.
  • Lucio tiene un rendimiento superior y recibirá algún tipo de nerf
  • Los disparos de francotirador de Widowmaker fueron demasiado fáciles de acertar y se reducirán un poco.
  • A Mercy y al piloto D.Va se les reducirá el tamaño de sus proyectiles después El pánico de la semana pasada.
  • Junkrat, Hanzo y Roadhog tienen un rendimiento deficiente y verán ajustes para ayudar con eso.

En mi experiencia hasta ahora con la temporada 9, los partidos se sienten mayormente estables fuera de algunos héroes que no parecen fallar con los nuevos aumentos en el tamaño de los proyectiles. El DPS pasivo, sin embargo, parece ser la fuente de las frustraciones de la mayoría de las personas. La curación parece inconsistente y la cobertura es obligatoria ahora que la precisión de todos ha aumentado. No había manera de que un cambio como este se realizara completamente sin problemas y parece que la revisión debería comenzar a igualar el daño extremo producido. No estoy seguro de que destrone al DPS como el mejor rol del juego en este momento, pero podría hacer el resto de nuestras vidas mucho más fácil. 

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