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Los inversores emergentes han huido del metaverso

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Hoy en día, casi nadie pasa mucho tiempo libre en el metaverso. Además, casi ningún inversor respalda nuevas rondas para nuevas empresas que creen la próxima generación de mundos virtuales.

Este es, en términos generales, el hallazgo de nuestra última inmersión en datos sobre la financiación de riesgo vinculada al metaverso, los mundos virtuales y la realidad aumentada. La inversión en torno a estos temas alcanzó un mínimo de varios años en 2023, impulsada por Disminución del apoyo a las nuevas empresas centradas en el consumidor..

Para tener una perspectiva, a continuación describimos los últimos seis años de financiación del espacio.

La inversión estadounidense relacionada con el metaverso también se contrajo bruscamente. La ronda de riesgo más grande en etapa tardía en el espacio el año pasado fue una Serie D de $ 82 millones para Augmédicos, desarrollador de tecnología de guía de imágenes de realidad aumentada para cirugía. Realmente intrigante, pero no es una aplicación recreativa.

Mientras tanto, no hubo rondas estadounidenses de 100 millones de dólares o más en 2023 para empresas orientadas al consumidor que desarrollen mundos virtuales. Y como se ilustra a continuación, el gráfico de seis años muestra una clara pendiente descendente.

No hablamos del metaverso

La menor financiación alimenta una narrativa del metaverso como otro ejemplo más de un avance tecnológico muy publicitado que nunca obtuvo una adopción generalizada.

Después de todo, fue hace poco más de dos años que mark Zuckerberg famoso renombrado Facebook como Meta. La medida llegó con un carta del fundador imaginando un futuro en el que uno podría "teletransportarse instantáneamente como un holograma para estar en la oficina sin tener que desplazarse, en un concierto con amigos o en la sala de estar de tus padres para ponerte al día".

Avance rápido hasta el día de hoy y el de Meta inicialmente. metaverso sin piernas, Horizon Worlds, no ha resultado popular. Hasta la fecha, la empresa ha perdido decenas de miles de millones en sus esfuerzos de metaverso.

No es sólo Meta. Según se informa, en todas las marcas, las ventas en EE. UU. de cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada han aumentado. cayó en picado. En el ámbito de las startups, la empresa con mayor financiación es magia Salto, que ha planteado $ 3.5 mil millones hasta la fecha pero no ha mostrado tracción.

Incluso el término “metaverso” parece a punto de reiniciarse, y los vendedores ambulantes de auriculares y software asociado optan por términos como “computación espacial” e “interfaz de usuario tridimensional”.

Entrar manzana

Pero antes de que abandonemos la visión de una realidad digital inmersiva basada en auriculares, es hora de Apple tener su momento.

La semana pasada, la tecnología más valiosa del mundo anunció el lanzamiento público el 2 de febrero de sus tan esperados auriculares Apple Vision Pro. CEO Tim Cook describió modestamente el dispositivo portátil de más de 3,500 dólares como “el dispositivo electrónico de consumo más avanzado jamás creado”.

Sorprendentemente, el producto de Apple anuncio porque Vision Pro no incluye una sola mención de los términos “metaverso”, “realidad virtual” o “realidad aumentada”. Sin embargo, la empresa utilizó el término “computación espacial” ocho veces y “mágica” cuatro veces.

Apple es famosa por su conocimiento del marketing, por lo que tendremos que asumir que esta elección de palabras fue deliberada. También podemos tomarlo como un reconocimiento de que “metaverso” no es una palabra de moda que vende auriculares.

En particular, Apple también está destacando el atractivo de unos auriculares que permiten a los usuarios realizar la transición con relativa facilidad entre entornos digitales 3D y la realidad real. Ha diseñado Vision Pro para que cuando una persona se acerque a su usuario, el dispositivo parezca transparente. Los ojos del usuario se revelan y pueden ver a la persona que se acerca.

Una transición fluida de un mundo digital al real contribuiría en gran medida a mitigar las quejas de que la inmersión en mundos virtuales puede resultar excesivamente aislante. Esta es una de las principales razones por las que muchos de nosotros preferimos consumir contenido en 2D, ya que basta con apartar la mirada de la pantalla para interactuar con el entorno inmediato.

En cuanto a otra queja principal sobre la computación 3D inmersiva (que puede ser una experiencia físicamente incómoda e incluso nauseabunda), pronto veremos si Vision Pro logra calmar estos escrúpulos.

Ahora volvamos a las startups

Si Vision Pro resulta un éxito, debería proporcionar un impulso para las nuevas empresas que innovan en mundos digitales inmersivos. Si bien el tamaño de la audiencia inicial estará limitado por el alto precio del dispositivo, es razonable esperar costos más baratos a medida que la base de usuarios crezca.

Pero esta vez, no se sorprenda si las nuevas empresas más populares no se presentan como empresas metaversas. En cambio, probablemente hablarán de computación espacial y entornos digitales inmersivos. Veremos si sigue la financiación.

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ilustración: Dom Guzmán

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