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Los jugadores de Last Epoch ayudan a juzgar qué configuraciones dominadas estarán en la tabla de cortar para su próximo parche importante.

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La última época El próximo parche importante podría destruir sus versiones más defectuosas, pero Eleventh Hour Games quiere que los comentarios de los jugadores orienten su enfoque para equilibrar el juego.

El parche de mitad de ciclo o mitad de temporada para Last Epoch será la primera oportunidad para corregir sus errores más atroces y sus habilidades de rendimiento excesivo. Publicados los Juegos de la Undécima Hora una encuesta con preguntas sobre cómo abordar el equilibrio del juego, reconociendo que cambios importantes podrían arruinar construcciones y configuraciones de equipo enteras.

“Anteriormente, nuestra decisión sobre el tema del equilibrio a mitad de ciclo ha sido evitar ajustes a las habilidades y elementos que tienen un rendimiento excesivo pero que no son errores y evitar corregir errores que resultan en que esas habilidades se debiliten significativamente. Las excepciones aquí son errores que causan problemas de estabilidad del servidor”, escribió Eleventh Hour Games en la encuesta.

La encuesta se centra en debilitar errores, habilidades y elementos dentro de los ciclos de aproximadamente tres meses de Last Epoch, y si las tablas de clasificación deben restablecerse cuando se realicen cambios. Los usuarios pueden elegir en una escala del uno al cinco cuánto creen que deberían debilitarse ciertas cosas. Eleventh Hour Games dice que sabe que “la conversación puede tener más matices”, pero tuvo éxito al recibir comentarios igualmente amplios durante su desarrollo de acceso temprano.

“…es un paso vital para la integridad a largo plazo del juego corregir los errores en las interacciones, de modo que los jugadores que tomen decisiones acertadas e informadas puedan ser recompensados.

Usuario de Reddit HRTS5X

A hilo de Reddit sobre la encuesta tiene más de 500 comentarios discutiendo la encuesta. La mayoría de los comentaristas coinciden en que los errores siempre deben corregirse independientemente de su función en una versión popular. Los jugadores mencionan un error actual con una habilidad pasiva de brujo que les otorga incorrectamente un 40% (en lugar del 4% en la descripción emergente), un escudo mágico además de tu salud, por sacrificar a tus secuaces, haciéndolos efectivamente invulnerables. Varias personas argumentan que un error como este debería corregirse porque no es lo previsto, incluso si es fundamental para la metaconstrucción en este momento.

"Aprecio plenamente que debilitar cualquier cosa a mitad de ciclo, por cualquier motivo, causará dolor a corto plazo a los jugadores que dependen de ello". HRTS5X escribió. "Sin embargo, creo que es una medida vital para la integridad a largo plazo del juego corregir los errores en las interacciones, de modo que los jugadores que tomen decisiones buenas e informadas puedan ser recompensados".

BaThalnoAhora Agregó que, según su experiencia, usar cualquier otra cosa en Warlock "hace que querer jugar configuraciones normales sea menos atractivo".

En respuesta a una publicación separada de Reddit sobre un error diferente, un desarrollador que pasa por EHG_Justin, dijo: “No estamos firmemente en contra de corregir errores que afectan el poder del jugador a mitad del ciclo. Actualmente solo estamos tratando de evitar cambios a mitad de ciclo que podrían dañar las construcciones de personajes existentes, especialmente si el jugador ni siquiera se da cuenta de que su poder proviene de un error”.

Diablo 4 es otro juego de rol de acción con un enfoque de parches de equilibrio estacionales. Esta semana, Blizzard lanzó su parche de mitad de temporada de la temporada 3, que intencionalmente dejó intacta la habilidad bárbara más fuerte, Carga. Sin embargo, se solucionó un error que causaba que los pícaros causaran millones más de daño del que se suponía que debían hacer con las ballestas. La mayoría de la gente no parece descontenta con el parche, pero hay algunos que desearían que Blizzard destrone a los bárbaros de ser la clase más fuerte del juego por tercera vez consecutiva.

Como Blizzard ha dejado claro en sus transmisiones y Eleventh Hour Games parece estar llegando a la conclusión de la encuesta, equilibrar una temporada de juegos de rol de acción es difícil. Algunos jugadores quieren que la experiencia sea intacta, con defectos y todo, y otros quieren que todo sea lo más igualitario posible. Tienes que sopesar cuánto valoras la satisfacción de encontrar una construcción sólida frente a tener una construcción que sea tan sólida que no hay razón para no copiarla. Probablemente la respuesta siempre estará en algún punto intermedio entre estos dos extremos, pero espero que ambos juegos vuelvan a esta discusión a medida que pase el tiempo.

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