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Los videojugadores se apresuran a sindicalizarse ante el pánico por la IA

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Los desarrolladores de videojuegos están luchando por crear sindicatos para proteger sus empleos a medida que se avecinan las amenazas de la automatización generativa inspirada en la IA.

Estimulados por una actual ola de despidos, los desarrolladores de juegos, animadores y actores de doblaje se están uniendo cada vez más para proteger sus empleos o mejorar sus condiciones laborales frente a la creciente IA.

La automatización está avivando las llamas

El lanzamiento de ChatGPT de OpenAI en noviembre de 2022 inspiró una ola de desarrollos y adopción de IA generativa a medida que el mercado se dio cuenta de sus capacidades transformadoras. La industria del juego no se ha librado de esta ola mientras busca formas de aprovechar la tecnología de inteligencia artificial para mejorar la industria.

Hasta la fecha, las grandes empresas de juegos como la china Tencent (propietaria de League of Legends y creadores de Final Fantasy y Square Enix) también están buscando formas de aprovechar la tecnología a su favor.

Sin embargo, dentro de la industria aumentan los temores, temores de pérdidas masivas de empleos debido a la automatización, lo que empuja a los actores de la industria a ver la necesidad de sindicalizarse.

Aunque ha habido Pérdidas de empleo experimentado en la industria por otras razones y una causa importante para la creación de sindicatos, las amenazas de la automatización están alimentando estos temores y avivando las llamas.

"La IA es una gran preocupación para las personas que trabajan en la industria de los juegos, especialmente para las partes más creativas como artistas conceptuales, animadores y escritores", dijo Chrissy Fellmeth de la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales (IATSE).

ella estaba hablando con El Independiente en una entrevista en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos.

"Los despidos realmente han hecho que la gente sea consciente del hecho de que necesitan tener consentimiento sobre su vida laboral", dijo.

Fellmeth añadió “que se están realizando cambios unilateralmente sin su consentimiento. Y están buscando soluciones”.

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Una huelga para llegar a un acuerdo

En una Conferencia de Desarrollo de Jugadores celebrada en San Francisco el mes pasado, las partes interesadas de la industria celebraron conversaciones y paneles sobre la mejor manera de sindicalizarse, mientras buscaban una “solución”, como la describe Fellmeth.

Según The Independent, esta batalla está encabezada por actores de doblaje y artistas representados por los actores de Hollywood. SAG-AFTRA. El año pasado, el sindicato de Hollywood celebró una huelga récord de 118 días que obligó a los estudios de cine y televisión a “acordar nuevas restricciones a la IA”.

Ahora el sindicato ve la necesidad de ampliar el acuerdo a los estudios de juegos. El sindicato está dispuesto a realizar otra huelga, si es necesario, para lograr ese acuerdo.

"Aún no hemos llegado a ese punto, pero estamos muy cerca", dijo el director ejecutivo nacional del sindicato. Duncan Crabtree-Irlanda dijo a El Independiente. “Estamos hablando de semanas, no de meses.

“Las empresas tienen que tomar una decisión muy simple: tratar a todos sus empleados de manera justa y brindarles la misma protección de IA, o no hacerlo. Y si se han comprometido a no hacerlo, no hay razón para que debamos esperar”.

Estos llamados se producen mientras los propios actores continúan siendo víctimas de la IA, lo que los obliga a presionar para lograr un mejor acuerdo con los estudios, desde cine y televisión hasta juegos. El año pasado, un Vídeo deepfake de IA de Crabtree-Ireland salió a la luz en el que denunciaba el mismo acuerdo que él mismo negoció.

Los actores han sentido que la IA podría causarles problemas similares si no se regula.

Los defensores piensan lo contrario

Sin embargo, los partidarios de la IA en la industria del juego no están de acuerdo y dicen que la tecnología puede reducir los costos de producción, especialmente para producciones modernas con equipos más pequeños.

“No siempre se trata de reemplazar; a veces se trata de crear cosas completamente nuevas”, Russell Harding de Saltwater Games, quien dio una charla en GDC titulada 'Aprovechando la IA generativa para crear contenido ilimitado'.

"Nos permite hacer cosas que no podríamos hacer".

Pero los propios artistas no están muy contentos con esto, se muestran escépticos. A Asociación Nacional de Actores de Voz de EE. UU. Una encuesta realizada recientemente mostró que alrededor del 12% de los encuestados perdieron sus trabajos debido a las voces generadas por la IA.

Del total de encuestados, sólo el 10% indicó que estaba de acuerdo en que se replicaran sus voces, mientras que el 6% nunca fue consultado y sus voces se utilizaron sin su consentimiento.

Crabtree-Ireland también dice que a los artistas de los juegos también se les pide que cedan derechos "integrales" para replicar sus voces y movimientos utilizando IA sin ninguna compensación adicional.

“Se les pide que firmen una disposición que dice: 'Les doy el consentimiento para usar mi imagen, voz y semejanza a perpetuidad en todo el universo, por cualquier medio de tecnología ahora conocido o inventado en el futuro'”, dijo. "Eso no está bien".

Ahora, el sindicato está tratando de añadir algunas restricciones a la IA en la próxima versión de su Acuerdo de Medios Interactivos, firmado por primera vez en 1993, que ahora cubre alrededor de 140,000. Actualmente se encuentra en negociaciones con diez grandes empresas como Activision Blizzard los propietarios de las franquicias Call of Duty y Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) y Epic Games (Fortnite).

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