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Los mayores cambios en Final Fantasy 7 Rebirth

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Al final de Final Fantasy 7 Remake, Square Enix dejó perfectamente claro que todo lo que le esperaba a nuestra banda de aventuras sería significativamente diferente del juego original. Ahora que finalmente tenemos en nuestras manos la segunda entrega de la trilogía remake de Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Renacimiento, podemos afirmar que existen numerosas diferencias con el clásico del 97. Desde sistemas de combate completamente nuevos, una gran cantidad de minijuegos agregados y algunas modificaciones de personajes bastante importantes, Square Enix ha agregado muchas características nuevas que hacen que la última entrada se sienta fresca.

A continuación cubrimos los cambios más importantes realizados en el Final Fantasy 7 original en Rebirth. Comenzaremos con los cambios menos llenos de spoilers antes de darle una advertencia grande y en negrita y profundizando en las cosas jugosas. Dicho eso, Si estás intentando ingresar al juego con la menor información posible, te recomendamos que leas esto después de jugar.

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Jugando ahora: Revisión de GameSpot de Final Fantasy 7 Renacimiento

Nueva materia

Al igual que las entradas anteriores de Final Fantasy 7, la materia (orbes de corriente de vida solidificada que otorgan poderes únicos al portador) viene en cinco formas diferentes. La materia verde es la más común y ofrece al usuario hechizos tanto ofensivos como defensivos. La materia amarilla contiene comandos de batalla adicionales, el morado proporciona mejoras de estadísticas, el azul aumenta cualquier materia que se le adjunte y el rojo otorga al usuario la capacidad de convocar dioses y criaturas que pueden ayudar a cambiar el rumbo de la batalla. Sin embargo, si bien todo esto parece familiar, Rebirth agrega algunas materias nuevas a la mezcla.

Para dar algunos ejemplos, la materia Fuego, Hielo, Iluminación y Viento son nuevas incorporaciones que le dan al usuario dos hechizos mientras solo usa una ranura de materia. Tanto Disempowerment como Enervation se centran en las desventajas, con Disempowerment lanzando Debrave (Attack Down) y Defaith (Defense Down), mientras que Enervation lanza Deprotect y Deshell. Por el contrario, Fortificación y Empoderamiento le brindan a su equipo Valentía y Fe, además de Protección y Coraza.

La nueva materia adicional incluye Subversion, Synergy, Darkside, Auto-Cast, Spare Change, Limit Siphon, Magic Pot, Bahamut Arisen y más. Basta decir que hay muchas combinaciones con las que experimentar.

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Habilidades de sinergia

Las habilidades de sinergia son una nueva característica que permite que los miembros de tu grupo se unan para lanzar ataques poderosos o habilidades de apoyo que cambian el rumbo. Hay una cantidad bastante impresionante de estos, ya que cada personaje tiene tres habilidades únicas que puede realizar con miembros determinados del grupo. Cloud, por ejemplo, puede usar las habilidades Ranged Blade, Melee Blade y Counterfire. Si bien Counterfire se puede usar solo, Ranged Blade se combina con Red XIII o Barrett, mientras que Melee Blade requiere Tifa, Aerith, Yuffie o Cait Sith para su uso.

sistema de folios

Sin embargo, no creas que puedes utilizar todas las habilidades de Sinergia del juego desde el principio. Final Fantasy 7 Rebirth presenta un nuevo sistema (que recuerda mucho al Sphere Grid de Final Fantasy X) llamado Folios. Los folios permiten a los jugadores personalizar el estilo de combate de su personaje canjeando SP (puntos de habilidad) para desbloquear nuevos movimientos, mejoras de estadísticas y, por supuesto, habilidades de sinergia. Tenga en cuenta que desbloquearlo es una tarea bastante difícil. cada habilidad en el Folio de un personaje, por lo que te animamos a que mires hacia el futuro y establezcas los estilos de juego de tus distintos personajes desde el principio para hacer las cosas más fáciles.

Habilidades con armas

Además, las armas de los personajes ahora también tienen habilidades únicas. Tifa, por ejemplo, puede obtener Divekick, Reverse Gale, Starshower, Chi Trap, Unfettered Fury y True Strike con Leather Guantes, Sylph Guantes, Dragon Claws, Tiger Fangs, Crystal Guantes y Jarngreipr respectivamente. Al usar un arma en particular durante mucho tiempo, eventualmente puedes subir de nivel, permitiéndote usar su habilidad especial independientemente de si esa arma está equipada.

Evaluación de enemigos

A menos que estés jugando en la dificultad más baja/más indulgente del juego, evaluar a tus enemigos y prestar atención a sus debilidades es vital. Si bien fue bastante fácil nivelar la rutina y la fuerza bruta en Final Fantasy 7, Rebirth no lo deja pasar. Recomiendo que al menos una persona en tu grupo lleve una materia de evaluación y la use cada vez que un determinado enemigo te esté haciendo pasar un mal rato. Afortunadamente, una vez que escaneas un determinado tipo de enemigo, no tendrás que volver a hacerlo nunca más, lo que evita que todo el proceso resulte molesto.

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Estados de relación

Si bien no es ningún secreto que '97 tenía una especie de indicador de relación escondido dentro de su código, es mucho más explícito en Rebirth. En Rebirth, el estado de tu relación con cada personaje se indica mediante un pequeño ícono ubicado sobre su cabeza que puedes ver en cualquier momento simplemente presionando L1. Las formas sencillas de mejorar tus relaciones incluyen completar las respectivas misiones secundarias de un miembro del grupo, que se indican mediante su retrato que se muestra junto a la misión en el menú principal del juego, y ejecutando una habilidad de sinergia por primera vez juntos.

Además, muchas de las palabras y acciones de Cloud provocarán algún tipo de reacción por parte de los miembros de tu grupo, e incluso habrá ocasiones en las que se verá en una posición en la que tendrá que ponerse del lado de un personaje sobre otro, como cuando la emoción... El enfermo Barrett y Yuffie, propenso a marearse, no están de acuerdo sobre un determinado método de transporte. Si bien no podrás molestar a un personaje hasta el punto de dejarlo, tener una buena relación genera mejores conversaciones y mejores citas.

Chocobos peleando

Los chocobos se manejan de manera bastante diferente en Rebirth, juego de palabras. Mientras que Final Fantasy 7 requirió que Cloud equipara la materia Attract Chocobo, corriera arriba y abajo por las pistas de chocobo hasta que uno apareciera en la batalla y arrojara hojas verdes al pájaro hasta que todos los demás enemigos fueran derrotados y se uniera a tus filas, Rebirth te asigna la tarea de completar un pequeño rompecabezas sigiloso. Cada región del juego tiene un chocobo específico llamado con una habilidad única que debes acercarte sigilosamente y atrapar. Para hacerlo, tendrás que esconderte detrás de los carros mineros, evitar las miradas errantes de sus compañeros chocobos y usar piedras para golpear palancas y causar distracciones. Es una versión divertida de un sistema antiguo y no te preocupes: aún tendrás la oportunidad de competir con todos los que encuentres en Gold Saucer.

Tantas misiones secundarias, minijuegos y elementos de mundo abierto.

Así como Final Fantasy 7 Remake hizo que una parte del juego original de siete horas tardara cerca de 40 horas en completarse, Rebirth agrega bastante de contenido en su esfuerzo por convertir el título clásico en un juego de rol moderno de mundo abierto. Naturalmente, mucho de esto proviene de misiones secundarias, algunas de las cuales inyectan humor alegre en el juego, mientras que otras profundizan en las historias y emociones de los miembros de tu grupo.

El renacimiento también agrega bastante de elementos de exploración. Cada una de las regiones del juego tiene varias ubicaciones y sitios únicos para explorar, como grandes torres Remnawave que te otorgan información del área, Lifesprings ricos en materia, sitios de excavación, santuarios de invocación, casas Moogle (o Mogstools) y más. Y para moverte por estas áreas, necesitarás atrapar al chocobo más experto de la región, lo cual es toda una misión en sí misma. Basta decir que no le faltarán cosas que hacer.

Por último, Rebirth está repleto de minijuegos, ¡así que esperamos que te gusten! Desde el último juego de cartas de moda, Queen's Blood, hasta una nueva versión de Fort Condor que transforma a los miembros de tu grupo nuevamente en sus versiones poligonales anteriores, no pasará mucho tiempo sin que te animen a jugar, correr y competir.

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No más miembros opcionales del partido

Atrás quedaron los días de vagar por el bosque en busca de Yuffie Kisaragi, o de escabullirse por Shinra Manor con la esperanza de despertar a Vincent Valentine de su oscuro sueño; En Final Fantasy 7 Rebirth, ambos personajes son miembros obligatorios del grupo. Si bien la forma en que los reclutas es un poco diferente a la original y todavía no podemos jugar como Vincent, parece que este es el único gran cambio que Rebirth les hace.


Bien, este es el punto donde entran en juego los grandes spoilers. Si aún no has terminado Final Fantasy 7 Rebirth, te altamente Le recomendamos que lo haga antes de continuar. Como dije, ¡Grandes spoilers! Analizaré las historias de fondo de los personajes, las relaciones y la narrativa general del juego. ¡Así que lee bajo tu propio riesgo!


La historia de fondo de Cid Highwind

En su mayor parte, los miembros del elenco de Final Fantasy 7 Rebirth son casi idénticos a sus homólogos del 97, aunque con más píxeles. Sin embargo, hay una excepción notable: Cid Highwind. Si bien es posible que aún tengamos la oportunidad de visitar Rocket Town en la última entrega de la trilogía remake, toda la historia de fondo de Rocket Town, Shera y Cid está notablemente ausente en Rebirth. En cambio, el equipo encuentra a Cid por primera vez cuando envían una señal de humo con la esperanza de que un piloto los encuentre. Naturalmente, Cid es ese piloto, y esta vez actúa más como un método de viaje rápido que como un verdadero miembro del grupo.

Comparado con el Cid del 97, Rebirth Cid tiene una personalidad más parecida a la de Han Solo; confiesa que hace algún trabajo ocasional para Shinra si el dinero es adecuado, y parece estar impulsado principalmente por el deseo de libertad personal. Además, Cid revela que era cercano a la madre de Aerith, lo que se convierte en la razón por la que está tan ansioso por ayudar a Aerith y al resto del equipo. Teniendo en cuenta la controversia que rodea la historia de fondo original de Cid, que retrataba a Cid como extremadamente abusivo verbalmente, tiene sentido que Square Enix esté reevaluando su introducción.

Un multiverso confirmado (¿y un Aeirth algo así como vivo?)

Si jugaste a Remake, esta afirmación puede parecer un poco tonta, ya que durante el final del juego se aludió a la existencia de líneas de tiempo paralelas. Dicho esto, es bueno tener real confirmación, y finalmente nos la dan en Rebirth. En los capítulos finales del juego, descubrimos que Aerith es completamente consciente de Varios universos alternativos, así como la existencia de una especie de universo “principal” que sigue los acontecimientos de Final Fantasy 7. En cada universo que no sigue el diseño del destino, aparece una enorme grieta en el cielo, como es el caso de la dimensión Biggs y Zack existen. Esto se vuelve interesante (y preocupante) si consideras que el juego termina con Cloud existiendo esencialmente entre dos dimensiones simultáneamente, ya que sus compañeros de equipo todavía lo perciben por completo en la dimensión principal, pero también es el único miembro del grupo capaz de hacerlo. ver e interactuar con una versión de Aerith que vivió. Mientras todos los demás lloran a Aerith y miran hacia el cielo despejado, Cloud todavía ve a su compañero, así como una grieta creciente arriba.

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La relación de Cloud y Tifa

En el Final Fantasy 7 original, había algunas cosas sobre la relación de Cloud y Tifa que se sentían un poco... fuera de lugar. Nunca quedó del todo claro, por ejemplo, por qué la pareja no se sentó y discutió lo que les sucedió en Nibelheim o en los años siguientes. Seguro que podemos asumir que Tifa quedó desconcertada por las afirmaciones de Cloud, insegura de sus propios recuerdos, y finalmente permaneció en silencio para asegurarse de que la psique de su amiga permaneciera intacta, pero ciertamente requiere mucho llenar los vacíos por parte de los jugadores. Afortunadamente, Rebirth hace las cosas mucho más claras e interesantes.

Final Fantasy 7 Rebirth comienza con Cloud y Tifa sospechando un poco el uno del otro; Cloud no entiende cómo Tifa pudo haber sobrevivido al corte de Sephiorth, mientras que Tifa no entiende cómo Cloud puede contar vívidamente lo que sucedió en Nibelheim, ya que no recuerda que él estuviera allí. Si bien su relación no es completamente Contaminadas por la desconfianza, las semillas sembradas en el primer acto del juego se cosechan repetidamente a lo largo de la historia y casi conducen a la desaparición de Tifa.

Además, la incertidumbre de la pareja hacia el otro hace que Aerith también sea más razonable no confrontar a Cloud por Zack. Después de ver a Cloud luchar cuando se enfrenta a información que no recuerda o que contradice sus propios pensamientos, Tifa esencialmente se convierte en un amortiguador entre Cloud y toda esta información desagradable. Por ejemplo, cuando Cloud le dice a Tifa que de repente recuerda que Zack se ahogó durante la misión final de la pareja, Tifa le dice a Cloud que la deje hablar con Aerith al respecto, alegando que ella está más cerca de ella y puede romperlo con más suavidad. Sin embargo, nosotros, como jugadores, podemos decir que ella todavía duda de lo que dice Cloud y sabe que Aerith también lo hará.

Y por último, pero no menos importante, Final Fantasy 7 Rebirth finalmente deja claro que Cloud y Tifa tienen una profundamente relación romántica. I aun no han superado su cita Gold Saucer. A estas alturas sospecho que nunca lo haré.

Tifa tiene tiempo para brillar

Y hablando de Tifa, una de las mayores diferencias entre Rebirth y el original es cuánta atención y cuidado se le da a su personaje. Si bien la maestra de artes marciales siempre ha sido un personaje favorito de los fanáticos y una de las figuras más importantes del juego, Rebirth nos brinda la oportunidad de sumergirnos verdaderamente en su personaje. A lo largo de sus capítulos, vemos su profundo vínculo con Aerith, su preocupación por el deterioro del estado de Cloud, su dolor, su confusión e incluso su casi muerte. Si bien yo diría que Rebirth le da más amor a casi todos los personajes, Tifa realmente recibe un trato excepcional en la última entrada de la serie.

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