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Más de una docena de estudios desconectan los anuncios de Unity en protesta por la nueva política de tarifas – PlayStation LifeStyle

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Un grupo de más de una docena de estudios de juegos ha iniciado un boicot a La Unidad en respuesta a cambios controvertidos en las tarifas de licencia que se cobran a los desarrolladores que utilizan el popular motor de juego. La compañía causó revuelo a principios de este mes cuando anunció que a los desarrolladores que utilicen Unity se les cobrará una tarifa por instalación cuando su título supere un determinado número de instalaciones.

16 estudios retiran sus anuncios de Unity y IronSource en protesta por la nueva tarifa de tiempo de ejecución de Unity

Como informó Mobilegamer.biz, 16 estudios se han comprometido a boicotear Unity en protesta por la nueva política de tarifas de tiempo de ejecución para los desarrolladores que utilizan el motor. Los estudios involucrados en el boicot han desactivado la monetización de Unity Ads y IronSource en sus títulos con la esperanza de que perseguir los resultados de la compañía la obligue a revertir la nueva política de Runtime Fee. Aunque los estudios que participan en el boicot en este momento son predominantemente fabricantes de juegos móviles, el grupo ha publicado un carta colectiva pidiendo que se unan otros desarrolladores de toda la industria del juego.

Bajo la nueva política de Runtime Fee propuesta por Unity, encabezada por el controvertido ex director ejecutivo de EA, John Riccitiello, los desarrolladores que utilizan el motor podrían ver dispararse las tarifas de licencia que pagan a la empresa. Uno de los cambios más polémicos implica nuevas tarifas de pago por instalación, que harían que los desarrolladores pagaran una tarifa de licencia cada vez que un usuario instala un juego de Unity en lugar de pagar por venta. Esto podría tener un Efecto paralizador en servicios de suscripción como PS Plus, donde ya están disponibles varios juegos basados ​​en Unity, ya que Sony podría optar por no ofrecer más títulos de Unity para evitar las tarifas de licencia.

El motor Unity se ha convertido en una opción popular para muchos desarrolladores más pequeños a lo largo de los años gracias en parte al bajo costo de sus licencias en comparación con otros motores. Los controvertidos cambios en la tarifa de tiempo de ejecución de Unity ya han provocado Mata a la aguja desarrollador Mega Crit para llevar a Twitter afirmando que ya no utilizará Unity para su nuevo juego a menos que se reviertan las políticas. Las consecuencias de los cambios en la tarifa de tiempo de ejecución podrían resultar una bendición inesperada para Epic Games si los desarrolladores deciden utilizar su popular Motor irreal en lugar del motor Unity que antes era más asequible.

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