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Práctico: el nuevo Vive Tracker independiente de HTC trae sin esfuerzo más de su cuerpo a la realidad virtual

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Con tres versiones de rastreadores SteamVR en su haber, HTC ha sido un facilitador líder del rastreo de cuerpo completo en realidad virtual. Ahora, el último rastreador de la compañía podría facilitar aún más llevar su cuerpo a la realidad virtual.

El nuevo rastreador independiente Vive de HTC (aún sin nombre) tiene un objetivo claro: trabajar como los rastreadores existentes de la compañía, pero más fácil y en más plataformas.

La parte 'más fácil' viene gracias al seguimiento de adentro hacia afuera: el uso de cámaras integradas para permitir que el dispositivo rastree su propia posición, en lugar de balizas externas como las que usaban los rastreadores anteriores de la compañía.

Foto de Road to VR

Con ese fin, las cosas parecen realmente prometedoras hasta ahora. Pude hacer una demostración del nuevo rastreador Vive en GDC 2023 esta semana y quedé impresionado con lo bien que salió todo.

Foto de Road to VR

Con dos de los nuevos rastreadores Vive atados a mis pies, me puse un auricular Vive XR Elite y salté a un partido de fútbol. Cuando me miré los pies, vi un par de zapatos de fútbol virtuales. Y cuando movía los pies en la vida real, los zapatos de fútbol se movían al mismo tiempo. Mi mente tardó menos de dos segundos en decir '¡oye, esos son mis pies!', y eso es un testimonio de que tanto la precisión como la latencia son muy sólidas con el nuevo rastreador.

Eso no es un gran problema para los rastreadores más antiguos que usan SteamVR Tracking, que durante mucho tiempo se ha considerado el estándar de oro para el seguimiento de VR. Pero replicar un nivel similar de rendimiento en un dispositivo completamente autónomo que sea lo suficientemente pequeño y robusto como para usarlo en los pies... eso es un gran problema para aquellos que anhelan la inmersión adicional que viene con llevar más de su cuerpo a la realidad virtual.

A lo largo de mi demostración, mis pies siempre estuvieron donde esperaba verlos. No vi espasmos extraños ni congelación en el lugar, ni desincronización de los planos de coordenadas entre el rastreador y el auricular, ni desviación del ángulo de mis pies. Eso me permitió olvidar fácilmente que estaba usando algo especial en mis pies y simplemente concentrarme en rastrear para patear balones de fútbol hacia la portería.

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Si bien el rastreador funcionó bien en todo momento, la demostración tenía una advertencia extraña: ¡tenía pies pero no piernas! Eso hace que sea un poco extraño intentar hacer malabarismos con una pelota de fútbol cuando esperas poder usar tu espinilla como tablero pero observas cómo la pelota rueda justo sobre tu pie virtual.

Aparentemente, esto es lo que los rastreadores como este deberían poder solucionar; al conectar dos rastreadores más a mis rodillas, debería poder tener una representación casi completa de los movimientos de mis piernas en realidad virtual, haciendo posibles experiencias como 'fútbol en realidad virtual' cuando simplemente no funcionarían de otra manera.

No estoy seguro de si la aplicación de demostración simplemente no fue diseñada para manejar puntos de seguimiento adicionales en las rodillas, o si los rastreadores actualmente están limitados a solo dos, pero HTC ha confirmado que el último rastreador Vive de adentro hacia afuera admitirá hasta cinco rastreadores además de los auriculares y controladores rastreados.

Los rastreadores pueden, por supuesto, usarse para rastrear más que solo su cuerpo, aunque las aplicaciones que admiten este tipo de accesorios rastreados son raras | Foto de Road to VR

Entonces, el factor de adentro hacia afuera es la parte 'más fácil', pero ¿qué pasa con el otro objetivo del rastreador: estar disponible en más plataformas además de SteamVR Tracking?

Bueno, la demostración que estaba jugando en realidad se ejecutaba únicamente en Vive XR Elite independiente. Para conectar los rastreadores, se debe conectar un pequeño dongle USB-C al auricular para facilitar la conexión inalámbrica patentada entre el dongle y los rastreadores. HTC dice que el mismo dongle se puede conectar a una PC y los rastreadores funcionarán bien a través de SteamVR.

La compañía también dice que está comprometida a hacer que los rastreadores sean compatibles con OpenXR, lo que significa que (en teoría) cualquier auricular podría admitirlos si quisieran.

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Solo pude usarlo en una configuración (de pie) y en un entorno (un gran espacio de oficina). Así que todavía queda la cuestión de qué tan robustos serán. Por ahora, sin embargo, estoy adecuadamente impresionado.

Si estos rastreadores realmente funcionan tan bien como parecen a primera vista, podrían abrir la puerta a una nueva ola de personas que experimentan la inmersión adicional del rastreo de cuerpo completo en la realidad virtual... pero aún queda la cuestión persistente del precio, que históricamente nunca parece ser el mercado de realidad virtual de consumo bastante correcto cuando se trata de HTC. Hasta entonces, nuestros dedos permanecerán cruzados.

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