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Memoreum Q&A: Cómo un mod de Dead Space VR se convirtió en algo nuevo

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Siguiendo las modificaciones de Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games ahora presenta Memoreum. Comenzando como un mod con temática de Dead Space antes de un cambio de dirección, llegará el próximo año a Quest y SteamVR. Siga leyendo para conocer nuestra entrevista completa.

Un año después Regreso a Rapture concluyó con su segundo capitulo, El paciente 8 se mantiene ocupado. Alejándose del modding para crear algo nuevo, Memoreum ve a la humanidad mirando a las estrellas mientras la Tierra muere lentamente. A bordo de una nave espacial colonial, te despiertas y descubres que algo salió terriblemente mal y tienes la tarea de descubrir qué sucedió.

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Es una premisa de terror clásica y en Gamescom 2023, Patient 8 Games explicó que el juego comenzó originalmente como un mod de Dead Space para Half-Life Alyx. Como alguien que nunca ha manejado bien el horror en realidad virtual... una vez fue suficiente – No llegué muy lejos con la demostración de Quest, pero estaba interesado en saber más. Hablando con el director creativo Seamus Bryner y el director de proyectos Wim Buytaert, hablamos sobre Memoreum durante una sesión de preguntas y respuestas.


Henry Stockdale, SubirVR: ¿Podrías empezar contándome sobre el desarrollo del juego?

Seamus Bryner: Como estudio, comenzamos con un mod de Half-Life: Alyx llamado Return to Rapture, el de BioShock. El siguiente paso fue que Wim hablara con todos los miembros del equipo y les dijera a todos: "Vamos a hacer una versión de Dead Space de eso". Empezamos a trabajar en eso pero seguimos agregando cosas y pronto se convirtió en algo propio.

A partir de ahí, hemos estado desarrollando el juego durante más de un año y medio y seguimos adelante. También somos un equipo internacional, por lo que [Gamescom] es la primera vez que nos encontramos cara a cara. Tenemos cinco personas en Estados Unidos, gente en Bélgica, Suiza, Rusia, Suiza, Islas Canarias, estamos en todas partes.

UploadVR: ¿Por qué querías hacer terror específicamente?

Briner: La razón por la que lo abordamos desde el principio es que con los juegos de realidad virtual, no veíamos muchas cosas que parecieran sustanciosas o que fueran experiencias completas como Half-Life: Alyx. Y todos somos grandes fanáticos del terror, así que era cuestión de darle nuestro propio toque y hacer una campaña completa para un jugador. Nos apasiona mucho el género.

Captura de pantalla del memorando

UploadVR: ¿Cuál es la premisa en el juego?

Briner: Juegas como un científico de renombre, el Dr. Otto Hudson. Se despierta y lo sacan de su cápsula de estasis en Century Dawn, una nave que es la última esperanza de la humanidad después de varios eventos de nivel apocalíptico en la Tierra, como cambios atmosféricos. Es casi inhabitable. Entonces, parten en una nave espacial colonizadora donde la mayoría de la gente está en estasis.

De vez en cuando, se despiertan y cuando Hudson se despierta, algo no está bien. Si has visto el avance, lo sentirás con un tipo en la radio llamado James Parker. Es un científico que te guía a través de todo. Ustedes intentan descubrir qué está sucediendo, cómo solucionarlo y adónde ir. Básicamente, se trata de cómo salvar a la humanidad porque realmente queríamos aumentar las apuestas.

UploadVR: ¿Puedes explicarme el juego? ¿Qué estás haciendo en el camino?

Briner: Es en gran medida un horror de supervivencia que se inclina hacia el horror de acción. Estamos tratando de crear un equilibrio delicado, agregar una cantidad adecuada de acertijos y cosas interesantes para que los jugadores hagan. Nunca quisimos ser directamente una galería de tiro. Se trata de explorar y encontrar cosas en el mundo en las que quieras sumergirte, como el barco, los personajes y descubrir secretos.

Wim Buytaert: Cada pequeña habitación tendrá detalles que la harán sentir viva. Todo tiene una pequeña historia que contar. Hemos avanzado mucho en la narración ambiental.

UploadVR: ¿Aproximadamente cuánto dirías que dura la aventura?

Briner: Hemos estado trabajando bajo la premisa de que existe una amplia variedad de reproductores de realidad virtual. Hay gente a la que le gusta correr y hay gente que se toma su tiempo y juega, como si fuera un videojuego normal. Lo que buscamos son de 10 a 15 horas para la campaña para un jugador. Es una experiencia completa y estamos intentando hacer cosas con New Game Plus y rejugabilidad, como armas secretas.

Buytaert: Hay muchas manualidades en el juego con las armas.

Briner: Sí, las armas también se pueden actualizar.

Captura de pantalla del memorando

UploadVR: ¿Existe un árbol de habilidades para las armas?

Briner: Realmente no discutimos ningún tema del árbol de habilidades. Gran parte se ha centrado exclusivamente en el armamento que se obtiene y luego se mejora su funcionamiento.

Buytaert: Empiezas con una pequeña escopeta que se hace más grande, más carnosa y obtienes más cosas interesantes para agregarle.

Briner: El sistema de armas fue diseñado por nuestro desarrollador principal. Es un arma todo en uno que puede convertirse en cualquier cosa que quieras, pero sigue siendo un arma.

Buytaert: Si decides en un nivel particular que quieres usar una escopeta, puedes ir a una máquina de fabricación, desmontar tu ametralladora y hacer una escopeta con ella.

Briner: También tienes armas exóticas. Estas son armas que encuentras como una magnum de vaquero, una escopeta recortada y cosas así.

UploadVR: ¿Memoreum está solo en Quest en este momento?

Briner: No. Nuestro objetivo es Quest para el lanzamiento inicial, esa es nuestra prioridad, pero también esperamos un lanzamiento simultáneo con SteamVR.

Buytaert: También pretendemos abordar PlayStation VR2. Si tenemos la oportunidad, la aprovecharemos. Esto también se aplica a Pico.

UploadVR: ¿Es justo decir que deseas llevarlos a más plataformas pero no estás comprometido actualmente?

Briner: No hemos tenido mucho contacto con Sony al respecto, así que por ahora, solo Quest y Steam.

Captura de pantalla del memorando

UploadVR: ¿Existe una ventana de lanzamiento en este momento?

Briner: 2024 es nuestro objetivo. Estamos tratando de mantenerlo general porque somos un pequeño equipo independiente, por lo que nunca se sabe lo que sucederá.

UploadVR: ¿Habrá alguna mejora en Quest 3?

Briner: Estamos intentando ponernos en contacto con más personas en Meta para obtener un kit de desarrollo para planificar eso, pero ese es el plan.

Buytaert: Será bastante fácil de hacer. Lo hemos hecho funcionar muy bien en Quest 2, por lo que mejorarlo para Quest 3 será divertido.

UploadVR: Antes de terminar, ¿hay algo que creas que debería saber?

Briner: Realmente esperamos que la gente esté entusiasmada con esto. Estamos tratando de cerrar la brecha entre lo que caracteriza a un juego de terror de supervivencia tradicional como Resident Evil, Dead Space o Silent Hill, y llevarlo a la realidad virtual de una manera que nunca antes habíamos visto. Siempre ha sido un gran objetivo, nuestro objetivo principal es asustarte y hacerte divertir.

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