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Minecraft Dungeons tiene encanto y potencial, pero necesita mucho más tiempo en el horno

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Minecraft es uno de los juegos más populares del planeta, por lo que es natural que Microsoft, después de comprar el creador Mojang hace algunos años, intentaría aplicar la estética juguetona y en bloque del género a otros géneros. Después de un éxito modesto con el juego de aventuras Story Mode y el Minecraft Earth similar a Pokémon GO, han probado suerte en un ligero juego de rol de acción a la Diablo, y desafortunadamente se quedan cortos. Por ahora, eso es.

Minecraft Dungeons es una especie de mi primer tipo de juego de rastreo de mazmorras, una versión amigable y simplificada del género que Diablo creó donde los jugadores ingresan a una mazmorra o región creada por procedimientos, matan a algunos monstruos, obtienen un botín, salen vivos y lo hacen Todo de nuevo.

Esa es la idea en este juego también, pero, por supuesto, todo usa el aspecto basado en bloques de Minecraft. A medida que viaja a través de diferentes biomas para liberar a los aldeanos, destruir forjas antiguas, etc., todo, desde los niveles y los monstruos hasta el equipo y las pociones, parece que salió directamente del juego original. Clavaron el look perfectamente.

Es refrescante, porque juegos como este tienden a cortejar una estética bastante sombría, y cuando se trata de juego, se acumulan en características y mecánicas hasta que parece que estás jugando una hoja de cálculo que un juego. Está claro desde el principio que Minecraft Dungeons tenía la intención de proporcionar la diversión de luchar, mejorar y explorar sin las trampas demasiado complejas y oscuras del género.

Por ejemplo, en lugar de tener un puñado de clases de personajes, cada una con su propio árbol de habilidades, todo lo que tu personaje pueda hacer depende de su equipo. Las armas, armaduras y accesorios tienen bonificaciones y habilidades únicas. Entonces, si quieres ser un luchador de tipo arco y flecha, usa la armadura Ranger que te da daño y munición de rango extra, y usa accesorios que potencian tus flechas. ¿Quieres ser un chico cuerpo a cuerpo? También hay armaduras y espadas para eso.

La personalización de su estilo de juego, una parte importante de estos juegos, se logra mediante la elección juiciosa de un conjunto de actualizaciones aleatorias en cada elemento. Cuando ganas un nivel, obtienes un punto que puede usarse para activar, por ejemplo, una habilidad pasiva que desvía los proyectiles enemigos el 20% del tiempo. Luego, cuesta dos puntos actualizarlo nuevamente, por lo que se desvía el 30% del tiempo.

Obtiene esos puntos cuando desecha el elemento y puede volver a aplicarlos a uno nuevo, lo que proporciona un progreso de bajo riesgo y bajo compromiso: con el tiempo tendrá muchos puntos acumulados para actualizar y experimentar con cualquier elemento nuevo que encuentre.

Este enfoque es realmente un soplo de aire fresco después de los intrincados sistemas superpuestos de personas como Diablo, Grim Dawn y Path of Exile. Hubo la cantidad justa de "esta nueva espada es tentadora, pero ¿realmente quiero reciclar la vieja?" tensión, y aunque recolectará el botín de basura, es fácil de verificar y desechar.

No tuve la oportunidad de probar el modo multijugador, pero el juego está definitivamente diseñado teniendo en cuenta la aventura conjunta. Couch cooperativo le permite colocar un segundo jugador con un controlador o conectarse en línea con otros en la misma plataforma (el juego cruzado estará disponible próximamente). Un rastreador de mazmorras casual multiplataforma es algo que he estado esperando durante mucho tiempo.

Es una lástima, entonces, que aquí es donde el juego se queda sin cualidades realmente positivas. Tengo en cuenta que este es un juego de $ 20 diseñado con jugadores nuevos en el género en mente, por no decir niños exactamente, por lo que no tiene sentido compararlo directamente con una franquicia de juegos convencional. Pero aun así, Minecraft Dungeons tiene algunos problemas serios.

Por un lado, realmente necesita más variedad. Parte de la diversión de estos juegos es viajar de región en región y luchar contra nuevos tipos de monstruos con diferentes tácticas y habilidades. Eso realmente no está ahí en este juego. Las 10 áreas diferentes son visualmente distintas, sí, pero son lineales, similares de una carrera a otra, y no difieren mucho en cuanto a jugabilidad. Un aspecto de Minecraft que siempre me ha encantado, la exploración, está casi ausente. Subir a una colina o descender en un pequeño valle o caverna que puedes ver generalmente no es posible: solo son paredes o pozos sin fondo. Los caminos laterales a menudo corren una gran distancia, pero eventualmente aprendí a dejar de tomarlos porque con frecuencia estaban vacíos y siempre me llevó una eternidad retroceder después.

Te encontrarás con los mismos zombis, arañas y soldados una y otra vez, y recibirás las mismas armas y accesorios una y otra vez, a menudo con estadísticas muy similares. Aunque al principio parece haber una buena variedad, las habilidades y las armas no parecen particularmente equilibradas, y algunas son evidentes y objetivamente mejores que otras. Algunas son básicamente inútiles: una habilidad te permite acelerar durante unos segundos después de esquivar, pero el juego también te ralentiza durante unos segundos después de tirar, por lo que se cancelan mutuamente. Otro devuelve un tercio del uno por ciento de tu salud por cada 100 bloques que descubras en el juego. ¿Qué?

Esto no sería un problema si el juego tuviera una mejor dificultad de ajuste. Descubrí en mi juego que no había ningún desafío el 99% del tiempo, y de repente surgió una situación en la que me mataban casi instantáneamente. No se trataba de muertes que enseñaban lecciones como otros juegos, solo confluencias repentinas de mala suerte y, hay que decirlo, un diseño pobre.

Los ataques a distancia de los enemigos a menudo vendrán fuera de la pantalla, por ejemplo. Y no solo una flecha perdida, sino muchas simultáneamente. Los proyectiles enemigos también atraviesan a todos los demás enemigos, a diferencia del tuyo, y son muy difíciles de esquivar, especialmente cuando hay una docena desde ángulos diferentes. Entonces, a veces, después de pasar todo el nivel apenas recibiendo un golpe, te ves reducido a una situación de emergencia en una fracción de segundo, con muy poca advertencia, por enemigos a los que no has tenido la oportunidad de reaccionar o incluso ver. La cámara con zoom cercano muestra bien los detalles, pero limita su comprensión de lo que sucede a su alrededor.

Estos picos de dificultad brutal no siempre son accidentales. Un enemigo seguía apareciendo que en repetidas ocasiones generó un gran número de trampas de oso bajo los pies de mi personaje que se cerraron antes de que cualquier otro jugador realmente experto pudiera esquivar. Los jefes son jugadores baratos que pululan con súbditos, tormentas de enormes proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo instantáneos e imposibles de sortear.

El problema aquí no es solo que es difícil, sino que el juego no te da las herramientas que necesitas para lidiar con él. Esquivar se siente torpe y los enemigos bloquean tu movimiento; hay poco en el camino de la defensa activa como un escudo o accesorio que actives para repeler flechas durante 5 segundos; solo tienes una poción de curación que se recarga lentamente y la salud no gotea, por lo que los pequeños errores se acumulan con el tiempo. No es que importe, ya que el castigo suele ser rápido y extremo.

Todo esto equivale a un juego que alterna entre monótono y frustrantemente difícil, incluso para un fanático del género como yo. Y teniendo en cuenta que correrás por todas las áreas del juego en unas pocas horas, hay 10 áreas, cada una de las cuales lleva unos 20 minutos para despejar, se espera que las repitas una y otra vez para alcanzar el nivel de equipamiento requerido para vencer al jefe final. Llegué hasta ese punto y me mataron instantáneamente dos veces seguidas.

Repetí algunas áreas pero las encontré casi indistinguibles de sus iteraciones anteriores. En última instancia, no estaba motivado para trabajar solo para poder desbloquear otro, probablemente incluso más, injusto, nivel de dificultad.

No me quejaría tanto si este no fuera, aparentemente, un juego para principiantes. Minecraft Dungeons innova y simplifica de maneras realmente loables, pero el diseño del juego de momento a momento es demasiado desigual y la variedad que se ofrece no es suficiente incluso para un juego de $ 20.

Pero hay que decir que Minecraft en sí también comenzó bastante básico y se convirtió con el tiempo en algo notable y casi infinito. Hay dos paquetes de DLC en proceso para Dungeons, uno bastante visible desde el principio, nada como pedirle que pague más por un juego que acaba de comprar. La buena noticia es que estos paquetes harán crecer el juego a un tamaño que parezca más una aventura y menos una demostración. También espero que los parches en las próximas semanas y meses modifiquen considerablemente el equipo y la dificultad: puede y debe repararse.

Dentro de un año, Minecraft Dungeons podría ser una compra obvia, un hack and slash casual multiplataforma que puedes jugar con tus hijos o tus amigos y pasar un buen rato sin pensar demasiado en ello (o abrir Sobresalir). Pero en este momento es principalmente potencial. Esperaría a elegir este hasta que se haya convertido en el juego que debe ser.

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Fuente: https://techcrunch.com/2020/05/22/minecraft-dungeons-has-charm-and-potential-but-needs-lot-more-time-in-the-furnace/

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