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Actualización de Sail Forth ya disponible (versión 1.2.3), notas del parche

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El Gremio de Astrofísicos Cuánticos y David Evans Games han comenzado la distribución de una nueva actualización de la versión 1.2.3 para Sail Forth en el interruptor. Esto también incluye la versión 1.2.0 lanzada anteriormente

La versión 1.2.0 introdujo por primera vez una serie de mejoras y correcciones. Luego, con la versión 1.2.3, se abordaron más problemas con la progresión en la parte del juego de Reclutamiento de líderes, además de otras correcciones y mejoras.

Las notas completas del parche para la actualización de la versión 1.2.3 de Sail Forth (que nuevamente incluye la versión 1.2.0) son las siguientes:

Versión 1.2.3

Guía adicional de la historia principal

– En el Capítulo 2, Kreb Shells se puede llevar al Investigador, quien luego revelará la ubicación de 'Mondopiner'
– En el Capítulo 3, la destrucción de la primera Torre del Clan Tekk producirá un Fragmento Mag que detalla una 'fuente de energía' que se encontró en el Mar de Blight, revelando la ubicación del jefe
– Tekk Clan Tankers a veces también arrojará el mismo fragmento de mapa
– En el Capítulo 4, después de explorar al menos 4 ubicaciones, hablar con el Investigador activará un cuadro de diálogo rápido en el que dicen que han encontrado rastros de Deadrock cerca y hacen ping a la ubicación del Jefe.
– Los fragmentos de mapa en el Capítulo 4 a veces revelarán la ubicación del jefe
– Se ampliaron los límites de las ubicaciones 'Blight Sea' y 'Mondopincer' para que fueran más fáciles de ubicar a través de la exploración pura.

Reclutamiento de Líderes

– Asegúrese de que todas las misiones de tipo 'búsqueda de elementos' de reclutamiento revelen la ubicación a la que están asignados, para evitar situaciones confusas en las que uno se coloca en un lugar que no ha encontrado.
– Arreglos en la parte final de la línea de búsqueda de reclutamiento de Croaker, que debería solucionar cualquier problema que la gente tuviera al quedarse atascado en la batalla de Frogghammer
– Agregue un fragmento de mapa que apunte a la ubicación clave de la historia en Pine Peaks, que se encuentra al saquear barcos Barnacle
– Se solucionó el problema que causaba que el arco de Reclutamiento de Lightkeeper no tuviera su progreso guardado correctamente
– El arco de reclutamiento de Croaker ya no genera ubicaciones de Tekno Wreckage en la antigua ubicación del jefe Teknogaunt, lo que daría lugar a una búsqueda incompleta
– Las ubicaciones de búsqueda para ambas partes del arco de Reclutamiento de Lightkeeper en el Capítulo 6 se restringieron para evitar que aparezcan en ubicaciones no válidas como Mondopincer

Jefe final

– Reducir el número de ciclos necesarios para completar
– Aumentar el tamaño de hit-box para el punto débil del jefe
– Mayor tiempo de aturdimiento para el jefe final si choca con un obstáculo durante su ataque principal
– El ataque del jefe tiene una velocidad de movimiento más lenta para dar una oportunidad más justa de evitarlo

Mejoras generales

- Agregue la opción de juego para "Camera Auto Center", si está desactivada, la cámara ya no se volverá a centrar automáticamente detrás del barco del jugador después de un período sin entrada de cámara
– Agregue muros de niebla en los límites sur, este y oeste del mundo para evitar que las personas se pierdan en el vacío infinito de Deepblue
– Colocación más precisa de las paredes de niebla, anteriormente tenía una mala lógica que podía causar que cortara partes del área de juego que no debería tener, ahora no debería hacer esto
– Permita una mayor libertad de movimiento de la cámara dentro de la vista del mapa del área local, además de centrar el mapa por defecto en el jugador
– Si su barco de alguna manera termina sin tripulación, se llenará con la tripulación predeterminada en carga (esto no debería suceder para empezar, pero esto es a prueba de fallas)
– Se corrigió el error que causaba la duplicación de Light Prisms al fallar un encuentro con Lighthouse
– Corrija la cadena faltante en la pestaña Rumores para la primera ubicación de Deadrock en Sandy Shores
– Algunas mejoras de rendimiento para áreas nevadas/eclipsadas
– Deshabilitar el daño por colisión entre barcos en la flota del jugador

Versión 1.2.0

Arreglos de guardián de la luz

– Arreglar un bloqueo suave al final de la pelea del jefe Kraken
– El buque insignia está correctamente disponible en el salto después de que Kraken es derrotado y el barco se agrega a la flota del jugador si hay espacio
– Se corrigió el bloqueo suave en el arco de reclutamiento de Lightkeeper al darle a Bello la Aurora Lantern

Correcciones de la marea lunar

– Se corrigió el final del encuentro de introducción de la marea lunar cuando la nave percebe no desaparecía correctamente y provocaba agresión de la flota del jugador mientras estaba bajo el agua
– Arreglar el posicionamiento de Nausicca NPC después de que se rompiera el hechizo de burbuja en ella
– Las armas Moontide hacen daño adicional a los enemigos percebes

Correcciones de Anglewrangler

– Arreglar el ícono de mapa roto para el área de búsqueda de Angler bibblebait
– Arreglar el minijuego de pesca roto al atrapar Wranglerfish al final del arco de reclutamiento de Angler

Otras correcciones de encuentro

– Arreglos para la carrera: la flota de jugadores se reubica detrás de la línea de salida para evitar colisiones
– Arreglos para los corvinas: los submarinos de las corvinas ya no son interactivos antes de que terminen de salir a la superficie
– Correcciones al encuentro fotográfico: el NPC ya no se puede interactuar después de la finalización, el encuentro se marca correctamente como completado en los datos guardados
– Se solucionó el posible bloqueo en la pelea del jefe de Marga si el jugador abordaba el barco de Marga antes de que comenzara la escena.
– Agregue orientación adicional para llevar al jugador a Marga en el capítulo 1: el fuerte de habilidades del tutorial tiene un fragmento de mapa que apunta a la roca muerta
– Ocultar la flota de jugadores durante las secuencias finales de persecución del jefe.
– Se corrigió que el almirante Picklepea no aparecía en la escena final de glimmerfist

Correcciones y mejoras de la interfaz de usuario

– Los artículos en la tienda muestran cuántos hay actualmente en el inventario del jugador
– La pantalla de recuperación del barco muestra correctamente los nombres personalizados del barco en la lista y también muestra las estadísticas del barco
– La interfaz de usuario de aumento/recorte de venta tiene un solo icono para representarlos (elimina el icono de ajuste de vela)
– Agregue valores de comparación con el barco del jugador actual en la pantalla de compra del barco
– Mantener pulsado para pulsar los botones reproducir un sonido mientras se activa
– Muestra las estadísticas de los artículos y el número restante de perlas en Shell Shop
– Mantenga presionado el ciclo siguiente / anterior durante un segundo para activar el modo "Selección rápida de flota"

Soluciones generales y Mejoras

– Cambios de equilibrio en las estadísticas de armas en todos los ámbitos, especialmente pistolas dobles / cañones y ametralladoras gatling
– Cambios de equilibrio en las estadísticas del barco en todos los ámbitos, más distancia estadística entre pequeño / mediano / grande
– Coloca calcomanías de velas invertidas en todos los barcos
– Los barcos son más fáciles de detener, especialmente los barcos más pequeños.
– El tiburón es fotografiable correctamente y ya no se identifica como una orca
– Agregue la opción de juego 'Fuego amigo de la flota', cuando los barcos deshabilitados dentro de su flota ya no puedan golpearse entre sí con sus armas
– Los barcos de IA evitarán disparar a su objetivo si creen que hay un amigo en la línea de fuego
– El recuento de artículos disponibles en los comerciantes aumenta a medida que el jugador desbloquea más, en lugar de estar bloqueado en 3

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