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No puedo creer lo bien que este nuevo roguelite combina disparos con dos palos, pinball y giros al estilo Sonic the Hedgehog.

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Ir bola mecánica es uno de esos juegos que puedes simplemente mirar y sabes qué que se siente genial jugar. Movimiento tan hábil que los controles se sienten como una segunda naturaleza desde el momento en que tomas un controlador, niveles creados para hacerte rodar, rodar, rodar hasta llegar a la meta.

Después de ver el desarrollo de este juego de disparos con dos mandos para un jugador como una especie de halcón monstruoso que codicia orbes, estoy muy feliz de decir que el juego completo está a la altura de mis elevadas expectativas, incluso si no tiene el poder de permanencia. de los viejos dioses del género.

Dejando a un lado una presentación de diapositivas de introducción de 30 segundos, Go Mecha Ball no tiene historia. Eres una linda criatura de dibujos animados que viaja en un mini-mec que puede transformarse en una bola y rodar, luchando contra un grupo de extraños robots basura con fallas en una serie de arenas llenas de plataformas, rampas y plataformas de impulso que pueden impulsar tu La bola se forma como si fuera una mesa de pinball, chocando contra los enemigos para causar un daño de contacto satisfactorio además de cualquier cosa que estés haciendo con tus armas. Mejor aún, si golpeas a un enemigo mientras está cargando un ataque, lo cancelarás (indicado por un mensaje emergente de texto DENEGADO) y lo obligarás a soltar munición, fomentando un juego agresivo y arriesgado.

Se trata de ese daño por contacto. Las armas son buenas, pero chocar contra un enemigo a toda velocidad me dio esa pequeña sacudida de alegría incluso después de terminar el juego media docena de veces. Todo en Go Mecha Ball se basa en la física, sin animaciones predefinidas: el retroceso de las armas empuja sutilmente a tu personaje hacia atrás, las piernas se preparan para la patada y los enemigos se deslizan para agarrarse cuando son golpeados por un gran golpe de retroceso. A pesar de ser un juego de disparos arcade rápido, aquí todo se siente sólido y cada golpe parece tener un efecto tangible.

Los parachoques del pinball vibran y destellan, y las paredes débiles tiemblan y se hacen añicos con el impacto. A veces es un poco abrumador, pero es un festín de retroalimentación visual.

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Esa sensación de reactividad se refleja en el paisaje sonoro del juego. No pude tararear ni una sola melodía de esta banda sonora a pesar de que cada área tiene su propio tema distintivo, pero aún así me pierdo en sus ritmos propulsores y graves cada vez que toco. El tempo y la mezcla cambian constantemente en respuesta a la acción en pantalla. Los agudos se elevan cuando un rayo láser recorre la arena, y los graves se activan en la batería mientras un enemigo pesado lanza bombas por la arena. Es sinestesia en lata. Jeff Minter estaría orgulloso.

Go Mecha Ball se trata exclusivamente de ese rápido golpe de adrenalina. Más allá de una simple progresión roguelite (desbloquear nuevos personajes, armas y mejoras utilizando el dinero obtenido en múltiples ejecuciones), esta es una experiencia puramente arcade. Sin relleno, sin pausas, cuatro mundos, cuatro jefes y unos 45 minutos para llegar con éxito hasta el final.

Si buscas actualizaciones incrementales constantes o números que aumentan, no hay mucho aquí, pero creo que está bien; a veces un juego puede ser simplemente pequeño, redondo y perfectamente formado.

En cada carrera, tendrás que elegir un personaje (cada uno con su propia mejora inicial y arma, además de estadísticas base ligeramente diferentes) y un nivel de dificultad, y luego sumergirte en una progresión simple a través de cuatro mundos temáticos, cada uno rematado con un jefe. Cada arena tiene tres oleadas de enemigos, y cada nivel superado te ofrece una opción roguelike de tres mejoras con un potencial decente para marcar una configuración específica, ya sea centrada en armas, embestida o habilidades especiales. Existe la oportunidad de personalizar aún más gastando dinero en tiendas previas a la batalla contra el jefe, o simplemente obteniendo una recarga rápida de salud antes de la pelea.

Las mejoras de habilidades (normalmente asignadas a los parachoques izquierdo y derecho del controlador) son donde surge gran parte de la profundidad táctica. Al recargar con tiempos de reutilización rápidos (a menudo, solo de 3 a 5 segundos por uso), hay proyectiles, explosiones EMP y granadas, pero hacia los que gravito son los poderes de movimiento como saltos con cohetes y golpes de tierra. No hay un botón de salto en Go Mecha Ball, lo que te obliga a depender de rampas y plataformas de rebote para mantenerte vertical, pero un salto con cohete proporciona una forma muy satisfactoria de volar y abre la oportunidad de causar daño adicional al aterrizar sobre los enemigos.

Se requiere una verdadera habilidad para realizar esos lanzamientos, pero no creo que me canse de sumergirme literalmente en los enemigos.

Teniendo en cuenta la gran velocidad y energía del juego, esperaba tener muchos problemas para seguir la acción, pero todo es sorprendentemente legible. Los ataques enemigos tienden a estar bien telegrafiados y los patrones de balas son relativamente escasos fuera de las peleas contra jefes. El único problema que tuve con la legibilidad es que a pesar de que hay una sombra circular dibujada directamente donde aterrizarás después de volar, hubiera apreciado un indicador para conectar mi posición aérea actual con ella. Tal vez sea un problema de habilidad, pero aun así terminé perdiendo un par de carreras por fallar ataques de caída o incluso volar fuera del borde del mapa.

A pesar de sus inspiraciones arcade, Go Mecha Ball no es un juego especialmente difícil, o tal vez todavía lo tengo a pesar de mi barba que encanece rápidamente. Obtuve mi primera victoria en mi tercer intento, desbloqueando una dificultad más alta que agregó aspectos divertidos adicionales al combate, como minas terrestres adicionales para esquivar y enemigos con armadura cromada que necesitan romper sus caparazones cuerpo a cuerpo antes de recibir daño. Cada dificultad (cinco en total) parece agregar un pequeño giro adicional como este, aunque el juego no explica qué nuevas amenazas te lanza, solo espera que te des cuenta y lo descubras.

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Las dificultades adicionales añaden un poco más de variedad a Go Mecha Ball, que de otro modo podría haberse sentido estirado. A pesar de sus inspiraciones vagas de roguelite, los niveles no se generan de forma procesal. Lo cual es bueno, ya que son campos de combate bien diseñados, llenos de distintos trucos, tuberías, áreas difíciles de navegar y recintos peligrosos, pero habrás memorizado la mayoría de ellos a las pocas horas de jugar. Bueno para desarrollar la memoria muscular (aquí la habilidad siempre es secundaria a la construcción del personaje), pero nuevamente, potencialmente decepcionante si buscas una longevidad al estilo Binding Of Isaac.

Todavía tengo que desbloquear el personaje final o los dos últimos modos de dificultad, pero considerando lo mucho que me he divertido con Go Mecha Ball hasta ahora, es una cuestión de "cuándo", no de "si". No estoy seguro de volver por mucho más después de haber limpiado todo. Sin un tablero de puntuaciones altas que persiga la gloria o carreras de cabezas de serie, aquí no hay tanto atractivo a largo plazo como algunos clásicos del género, como Asalto Android Cactus

Aun así, sigue siendo uno de los mejores shooters con dos mandos que he jugado en años. Go Mecha Ball ya está disponible en Steam y Xbox Pase de juego. 

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