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Mauga de Overwatch 2 siempre tuvo dos armas, pero tomó tiempo conseguirlas "perfectas"

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Blizzard reveló al último héroe en unirse a la lista cada vez mayor de su shooter Overwatch 2 at Blizzcon 2023. Durante una entrevista en la convención, Polygon obtuvo más detalles sobre Maugá, qué pueden esperar los jugadores de él y el proceso de creación de un nuevo tanque.

"Mauga es un tanque dañado, y la forma en que se sostiene a sí mismo y a su equipo es a través del daño", dijo el diseñador principal del héroe, Alec Dawson. Fue diseñado en función de sus armas, con sus habilidades centradas en hacer el mayor daño posible. Los diseñadores esperan que este enfoque en el daño lo haga más atractivo para los nuevos jugadores.

El equipo quería asegurarse de que sus habilidades se sintieran bien al usar ambas armas de cadena, pero también querían asegurarse de que los jugadores no pudieran "eliminar a la gente de inmediato". Para combatir eso, Mauga tiene una gran extensión en sus dos armas. Al mismo tiempo, esto lo convierte en una amenaza a corta distancia. "No querrás jugar con Mauga de cerca a menos que sepas que lo vas a eliminar", dijo Dawson.

La capacidad de carga de Overrun de Mauga lo hace prácticamente imparable, incluso contra dardos somníferos. "Lo usa para llegar a donde quiere", dijo Dawson. Como guinda del pastel, cada vez que Mauga golpea directamente a un oponente mientras usa Overrun, lo arrojará al suelo, aturdiéndolo mientras que otros oponentes cercanos saldrán volando.

El héroe de Overwatch 2, Mauga, atrapa a Tracer, Baptiste y Bastion con su habilidad definitiva Cage Fight De archivo: Blizzard Entertainment

La habilidad definitiva de Mauga, Cage Fight, crea una zona que atrapa a los oponentes y bloquea la curación desde el exterior. Lo que hace que su habilidad definitiva sea aún más peligrosa es que Cage Fight permanece activa incluso si Mauga muere. El héroe de apoyo Lifeweaver puede sacar a Mauga de la habilidad definitiva, pero los jugadores enemigos seguirán atrapados dentro hasta que se acabe la habilidad.

Aunque es un tanque, Mauga puede hacer más daño que algunos héroes DPS, dijo Dawson. Para contrarrestar eso, los equipos contrarios pueden atacar a Mauga mientras está recargando o ha agotado sus habilidades. “Tiene un cuerpo tan grande que realmente necesita apoyo. Necesita un alto rendimiento curativo para mantenerse despierto a veces”.

Cuando llegó el momento de crear Mauga, el equipo de desarrollo trabajó estrechamente con un equipo de consultores culturales para garantizar que el estudio lo mostrara de una manera respetuosa con la comunidad samoana. “Trabajamos con un tatuador tradicional de la cultura samoana para que nos guiara. Intentamos ser lo más auténticos posible y tan reales como nuestros motores pudieran soportar. Y resultó genial”, dijo el productor de diseño de héroes Kenny Hudson.

El luchador de tanques Mauga estira su pecho y se flexiona, con su cara gritando hacia el cielo. De archivo: Blizzard Entertainment

Cuando se probó Mauga por primera vez, el equipo originalmente tenía una iteración en la que su arma derecha solo causaba daño crítico a los enemigos en el aire para ayudar a los tanques a luchar contra héroes voladores. Con el paso del tiempo, el equipo descartó eso y ahora el arma derecha causa daño crítico cada vez que se prende fuego a un enemigo primero con su arma izquierda. Pero la idea de que usara dos armas grandes fue algo que el equipo de desarrollo siempre tuvo la intención de hacer. “Siempre supimos que iba a ser un tanque con dos grandes cañones principales, y queríamos que fueran tan importantes y útiles para los jugadores como el otro. No queríamos que uno eclipsara al otro”, dijo Hudson.

Uno de los desafíos que enfrentó el equipo de desarrollo fue hacer que los jugadores notaran las señales visuales cuando Mauga usa su habilidad Cardiac Overdrive, que permite a Mauga y a los miembros de su equipo curarse cada vez que dañan a un oponente. Entonces, el equipo de desarrollo revisó una vieja idea de que la habilidad de Roadhog sanaría a todos los que lo rodeaban. Esto les ayudó a encontrar el “punto óptimo” de no abrumar al jugador con demasiadas cosas en pantalla. “No nos gusta tirar cosas. Incluso si no funciona para un determinado héroe, puede volver más tarde para otro”, dijo el analista senior de pruebas Foster Elmendorf. Para ayudar a demostrar aún más su punto, Elmendorf explicó que la habilidad definitiva de Mauga era originalmente de D.va, lo que implicaba que ella hiciera "una cúpula de láseres".

El equipo lleva algún tiempo trabajando en Mauga. Originalmente, se suponía que saldría en la temporada 2 en lugar de Ramattra, "pero el equipo realmente quería tomarse más tiempo para tener el kit perfecto", dijo Dawson. Hacer retroceder a Mauga permitió al equipo de desarrollo pulirlo y garantizar que sus habilidades funcionaran sin problemas entre sí.

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