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Pin City se muestra prometedora con los escenarios de bolos Zany VR

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En la demostración de aproximadamente 15 minutos de Pin City que jugué en PAX East 2023, lancé mi bola de bolos sobre incendios, a través de túneles y hacia medios tubos.

En pocas palabras, parece que Studio 217 se está asegurando de que el juego esté a la altura de su subtítulo 'VR bowling with a twist'.

Inspirado en la mecánica del minigolf, el objetivo de Pin City no es solo acumular la puntuación más alta posible en cada cuadro, sino también encontrar la mejor manera de hacer que tu bola choque con los bolos al final de tu carrera. carril sin ser frustrado por cualquier número de obstáculos.

En una bolera normal, eso no sería un gran problema. En Pin City, lo es. Obstáculos de minigolf populares bloquean el camino de la pelota, lo que le da un toque de estilo arcade al deporte. Similar a ¿Qué el murciélago? y What The Golf?, Pin City comienza de manera simple: una bolera normal con un carril normal y diez bolos. Cuantos más cuadros juegues, más caóticas se vuelven las cosas. Eventualmente, estarás desafiando la gravedad o saltando sobre el fuego con tu pelota. ¡Incluso podría salir de una pista de bolos típica!

ciudad pin

Con reglas tan vagas y tontas y una base tan divertida, el cielo realmente es el límite para Pin City, una vez que puedan sonar en la mecánica real de lanzamiento del juego, al menos. Wii Sports, el primer juego que realmente clavó los bolos controlados por movimiento en un videojuego, dio una sensación de peso al limitar el rango de movimiento de tu personaje esencialmente al arco que toma tu brazo cuando haces rodar una bola de boliche en la vida real.

Pin City, por otro lado, tiene un desafío mayor. En cada punto del juego, Pin City permite a los jugadores tener un rango completo de movimiento con la cabeza y las manos, lo que significa que es más difícil tener una idea del lanzamiento correcto. Cuando hablé con los desarrolladores, fueron muy sinceros sobre el desafío y me dijeron que su mayor prioridad en este momento es hacer que la parte rodante, específicamente la sensación de peso de la bolera, sea perfecta. Si bien no conozco el objetivo final del estudio para Pin City, creo que agregar algunas limitaciones para los lanzamientos podría permitir que el resto del juego brille más.

Mientras obtenía mis piernas marinas de bolos de realidad virtual, accidentalmente lancé mi bola en casi todas las direcciones porque tenía algunos problemas para comprender su peso y sensación. Después de todo, los controladores de Quest 2 no son tan pesados ​​como una bola de boliche. Incluso después de acostumbrarme a las cosas, todavía me encontraba luchando a medida que los carriles continuaban evolucionando.

Si bien personalmente no exploré mucho más allá de la atracción principal de Pin City, los desarrolladores se burlaron de que otras partes de la bolera son explorables e interactivas. Puedes mover a tu personaje por el vestíbulo utilizando un movimiento de estilo de teletransportación e interactuar con varias partes del entorno. Es una idea que tiene potencial si se explora más a fondo. Las boleras tienen una estética muy icónica y consistente y sería interesante ver minijuegos que exploren algo de esa vibra y cultura.

Después de hablar con los desarrolladores sobre las inspiraciones del juego, me entusiasmé aún más acerca de hacia dónde podría llegar este juego. Con el ADN arraigado en una variedad de juegos, desde Walkabout Mini Golf hasta Boom Blox y What The Golf?, Pin City tiene algunos zapatos grandes que llenar. En el futuro, la clave será clavar la sensación de la bola de boliche virtual. Pero después de probar el juego y escuchar al equipo de Studio 217 discutir sus ideas creativas y alocadas, tengo fe en este pequeño equipo y estoy emocionado de ver dónde atacan a continuación.

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