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'Rec Room' no tiene planes de soportar PSVR 2 a pesar de estar en PSVR original

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Sala de recreo es una de las principales plataformas sociales de realidad virtual, compatible con todas las principales consolas, dispositivos móviles y auriculares de realidad virtual.excepto PlayStation VR 2, eso es. Y es muy probable que siga así.

En un Reddit AMA a principios de este mes, Sala de recreo El cofundador Cameron Brown (también conocido como 'Gribbly') respondió algunas preguntas candentes, incluida una importante que ha estado en la mente de los propietarios de PSVR 2 desde que se lanzaron los auriculares a principios del año pasado. Cuando Sala de recreo ¿Vienes a PSVR 2?

Bueno, las noticias no son buenas, como Sala de recreo "No tiene planes actuales" para admitir los últimos auriculares VR de Sony. Aquí está la declaración completa de Brown:

“No hay planes actuales para llevar RR a PSVR2. Lo hemos investigado, no es un puerto trivial y no hemos encontrado una manera de que tenga sentido económico. En un mundo ideal, nos encantaría llevar RR a PSVR2, pero no podemos justificar el coste basándonos en los números. Apesta, lo sé, pero esa es la verdad”.

La plataforma social de realidad virtual gratuita ha estado disponible en el PSVR original desde finales de 2017, brindando sus herramientas de creación centradas en el usuario junto con una gran cantidad de juegos y actividades propios. Sala de recreo se ha implementado en todos los principales cascos de realidad virtual, incluidos Quest 2/3/Pro, SteamVR, Pico y también está pronto llegará a Apple Vision Pro. En particular, PSVR 2 no admite compatibilidad con juegos diseñados para el PSVR original, lo que deja a los desarrolladores la responsabilidad de migrar.

Si bien Brown no especificó por qué la compañía está migrando a Vision Pro y no PSVR 2, la escritura en la pared es bastante clara. Simplemente no hay suficientes personas que usen PSVR 2.

En sus 11 meses de existencia, Sony ha sido extrañamente tímido cuando se trata de financiar contenido nuevo para PSVR 2. Los auriculares, que son algunos de el mejor hardware de realidad virtual que hemos visto, lanzado solo con unas pocas exclusivas nativas de realidad virtual: Llamada del horizonte de la montaña, C-Smash VRS, Imágenes oscuras: Switchback VRSynapsey Cortafuegos ultra—que vino junto con puertos opcionales de realidad virtual Pueblo malvado residente Gran Turismo 7. Desde entonces, hemos obtenido el Resident Evil 4 Remake del modo VR, que aterrizó en diciembre, y una serie de juegos que también se lanzaron en Quest. Eso es todo.

Uno de los grandes indicadores de que a PSVR 2 no le está yendo bien son los volúmenes de ventas. Ventas de Quest 2/3/Pro durante la temporada navideña en Amazon vendió más que PSVR 2 por un amplio margen, lo que le da a Sony una especie de falta de incentivo para invertir en contenido futuro. Y el hecho de que una de las plataformas de realidad virtual más grandes y mejor financiadas no pueda encontrar una manera de hacerla funcionar lo dice todo. Tenemos curiosidad por ver el próximo movimiento de Sony, ya sea que tome las riendas y financie más contenido a la Meta, o continúe disminuyendo el apoyo de los desarrolladores externos hacia un futuro incierto.

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