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Rehaciendo Ed: cómo el nuevo personaje de Street Fighter 6 representa su futuro

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Ha pasado un tiempo desde que Street Fighter V convirtió a Ed en un personaje jugable y ha cambiado un poco desde entonces. Todavía envuelto en el poder de Psycho como Bison, ha adelgazado un poco estéticamente, pero su juego en Street Fighter 6 se siente a la vez más robusto y más centrado que su encarnación anterior. El resultado es un personaje increíblemente divertido, fluido y poderoso que es bastante fácil de aprender, pero con mucha profundidad para aquellos que realmente quieren explorar su potencial.

Durante la Capcom Cup X, me senté para una sesión de juego con Ed y luego hablé con el director de SF6, Takayuki Nakayama, y ​​el productor de SF6, Shuhei Matsumoto, para aprender más sobre cómo traerlo de regreso y las inspiraciones y objetivos del equipo con él.

"Para [mí] personalmente, es un personaje muy importante", dijo Nakayama-san, "Él es la razón por la que tenemos controles modernos... [y] World Tour... Tiene una historia muy interesante, y una de las cosas principales [Queríamos] lograr con SF6 es traer la nueva generación de personajes de Street Fighter; Luke, Jamie, Kimberly y Ed”.

Puede que Ed haya influido en lo que se convirtió SF6, pero también es parte de su futuro. "Ed, que apareció en Street Fighter V, tiene elementos de Boxer (Balrog) y Dictator (Bison) incorporados", continuó Nakayama, "por lo que es otro personaje nuevo cuya historia estará cada vez más ligada a la historia general de Street Fighter 6”.

Entonces, ¿cómo se ha desarrollado y de qué está hecho Ed? Psicopoder y golpes. Muchos golpes. De hecho, es una situación de 'Captain Crunch: Ups, All Punches' con Ed en SF6. Mientras estaba en SFV, usó ambos golpes. y patadas (poniéndolo en territorio 'kickboxer', uno de mis estilos de lucha favoritos), ahora es un boxeador puro, sin una sola patada a la vista.

'Pero Brian...' te estarás preguntando, '¿Qué pasa con los tres botones Kick que tiene cada personaje?' Me complace informar que presionar cada botón de patada te brinda un golpe 'Flicker' diferente, al estilo de Thomas Hearns, que es bastante rápido, tiene mucho alcance y cubre ángulos ascendentes, descendentes y horizontales, respectivamente. Esto hace que incluso su modo de juego estándar parezca más dinámico y te permite cubrir una variedad de enfoques de forma rápida y sencilla.

Nakayama-san dijo que está muy emocionado de poder darle vida a Ed de la manera que pretendía originalmente y que le gusta la personalidad antihéroe de Ed, pero una de las cosas de las que está increíblemente orgulloso son las animaciones y los movimientos en general. En mi opinión, él y el equipo de Capcom tienes Siéntete orgulloso, ya que el movimiento y la sensación de Ed son increíblemente suaves, elegantes y lucen geniales.

"Cuando hicimos la captura de movimiento para Ed, trabajamos con un boxeador profesional para lograrlo", dijo Nakayama-san. “[Nosotros] pudimos discutir… los rasgos específicos de un boxeador que Ed debe tener. En realidad, con el tiempo, su postura neutral de pie cambió gracias a estas discusiones. [Nosotros] estábamos felices de poder trabajar con otro profesional para realmente concretar sus movimientos”.

Esa atención al detalle se traslada a la sensación de Ed en SF6, que es, en una palabra; 'fantástico.' Se siente como en casa con los sistemas del nuevo juego, e incluso si su Drive Rush es un poco más lento, el alcance adicional que obtiene al usar Drive Rush en cualquiera de sus golpes de Flicker lo compensa con creces. Otro resultado de la simplificación que obtuvo Ed es que ahora sus movimientos usan entradas estándar de 'cuarto de círculo' (236 o 214 si eres un psicópata de los 'juegos de lucha anime', como yo).

Incluso con cierta simplificación, la descripción de 'selección de personaje' de Ed lo incluye como un tipo 'complicado' que es 'difícil de usar', pero si bien eso es cierto cuando realmente te sumerges, sus herramientas son lo suficientemente simples como para usar en la superficie. Su límite de habilidades parece relativamente alto, considerando que hay varias formas de usar (o cancelar) cada uno de sus especiales, y usar las versiones cargadas de ellos significa un inicio más largo y riesgoso (a menos que tengas una configuración específica que te permita cargar el riesgo). gratis). Los jugadores que quieran utilizar a Ed al máximo tendrán mucho en qué profundizar.

No hay leyenda proporcionada

Street Fighter 6 ha tenido un arte conceptual muy llamativo desde el principio, mostrando una amplia variedad de looks para los personajes. Cuando les pregunté a Nakayama-san y Matsumoto-san sobre su proceso para guiar el estilo de los personajes, particularmente cuando regresan de un juego anterior como Ed, dijeron: "Para los personajes que regresan de títulos anteriores, [tenemos] "Asegúrate de que los jugadores de esos personajes... sientan que están siendo respetados y que [mantengamos] las cosas que disfrutan de ese personaje en particular".

“En términos de trama, Street Fighter 6 es el más nuevo en términos de trama cronológica de la serie. Entonces, si un personaje heredado regresa, como Ryu, debes asegurarte de sentir la gravedad... la historia de ese personaje. [Queremos] asegurarnos de que los personajes que reintroducimos sientan que continúan desarrollándose, que hay crecimiento y que son emocionantes”, dijeron, “[Ed] tenía una cierta apariencia en V, pero [queríamos] para diseñarlo como está en 6. Si miras la lista, en general, puedes notar que los puños de todos los personajes son relativamente grandes, algo que fue influenciado por SF4. [Nosotros] queríamos que pareciera un poco más delgado, pero no sentimos que pudiéramos lograrlo. Finalmente pudimos hacer eso en Street Fighter 6, así que estamos muy contentos por eso”.

Hablando de mantener las cosas que les gustan a los jugadores (y continuar desarrollándolas), una de mis habilidades favoritas (y una de las más poderosas de Ed) es su Psycho Flicker. Al igual que su SFV V-Skill 'Psycho Snatcher', Psycho Flicker ataca al enemigo con una red de poder Psycho de alcance medio y, al igual que sus golpes de Flicker, Psycho Flicker cubre esos mismos ángulos hacia arriba, hacia abajo y horizontales.

Charge Psycho Flicker en realidad agarra al enemigo y lo atrae hacia Ed, ya sea que el ataque golpee o sea bloqueado, lo que convierte a Heavy Punch en Psycho Flicker cargado en un excelente combo de usos múltiples. Si el enemigo es golpeado, se produce un combo completo, pero incluso si lo bloquean, Ed todavía tiene ventaja, lo que te da la oportunidad de realizar una combinación de golpe y lanzamiento. Tampoco es la única forma en que Ed puede convertirse en un plus después de que le bloqueen un ataque, ya que su golpe fuerte permanente es un plus. Su Psycho Knuckle cargado es un especial de salto neutral de casi pantalla completa, que también es positivo en el bloqueo y conduce a un combo al golpear.

Su súper nivel 2 (que recuerda al V-Trigger Psycho Cannon de SFV) le da una cantidad absurda de ventaja y pasa a pantalla completa lentamente, lo que significa que puedes hacer mucho con él, ya sea que tu oponente bloquee o sea golpeado. ¿Estás notando una tendencia? Bueno, ciertamente lo soy, y es consistente con la vibra que recibí de Ed durante mi sesión de juego; potencia y flexibilidad. Todas estas herramientas, combinadas con su proyectil de dos partes, lo hacen sentir más completo y le brindan algo de lo que carecen muchos enemigos tipo boxeador en los juegos de lucha; Presencia a medio y largo alcance.

Debido a que muchos de los ataques de Ed tienen áreas claras y fuertes que cubren, me resultó muy divertido lanzarme y jugar partidas de inmediato (algo que también encuentro cierto en SF6). No solo eso, sino que combinado con su gran trabajo de animación, su nuevo y oscuro escenario de laboratorio, su estilo arrogante, sus disfraces geniales y su divertida interpretación de voz, Ed tiene mucho sabor. Creo que es genial jugar con él y tengo muchas ganas de jugar con él mucho más.

Más importante aún, Capcom ha adoptado un enfoque muy deliberado para rediseñar Ed. Se siente familiar pero juega como muy pocos personajes en la lista de Street Fighter 6. Está claro que Nakayama quiere cumplir con la afirmación de que Ed representa el futuro de la franquicia, y su llegada a Street Fighter 6 es un paso emocionante en esa evolución.

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