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Revisión de Dying Light 2 Stay Human

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El extraño tono surrealista de Dying Light 2 Stay Human combina temas muy serios del final de los días con personajes tontos y minijuegos que te hacen golpear a los zombis de un rascacielos con un bate de cricket es extraño, pero de alguna manera funciona extremadamente bien. Este juego de acción de destrucción de zombis es una fuerte aventura postapocalíptica con movimiento de parkour de primer nivel, un mundo abierto expansivo en el que darles un buen uso y muchos personajes geniales. Lo que no funciona tan bien es cómo combina un caso casi letal de errores con una historia centrada en un protagonista tan poco interesante que está casi (no) muerto al llegar. Estoy seguro de que cuando los desarrolladores de Techland se propusieron hacer esta secuela no tenían idea de que terminarían lanzando un juego sobre una pandemia global dos años después de una pandemia global, pero está claro que tratar de terminar un proyecto tan ambicioso juego en estas condiciones no le hizo ningún favor.

Siguiendo en gran medida el plan establecido por su sorpresivo predecesor en 2015, Dying Light 2 tiene lugar en una ciudad excelente y altamente explorable donde los tejados son el hogar de supervivientes excéntricos que se han convertido en maestros del parkour, la recolección de residuos y cortar cabezas de zombis. con variado material deportivo. Durante el día, los enjambres de zombis se amontonan en los edificios para esconderse del sol, y por la noche se lanzan a las calles en masas sobrecogedoras, pero la verdadera tensión proviene de manejar el medidor aterrador que cuenta regresivamente para transformarte en un shambler sin cerebro. Como casi todos los demás, estás infectado con el virus zombi, y permanecer en contacto casi constante con los rayos UV es lo único que retrasa lo inevitable. La siempre presente necesidad de recargar ese medidor, que se agotará en cuestión de minutos si estás dentro de un edificio lejos de la luz, es una excelente adición al juego de momento a momento de Dying Light que mantiene la presión en cada momento. paso de tu viaje.

Durante la noche, debe ser extremadamente deliberado con todo lo que hace para poder regresar a un oasis cercano con luces ultravioleta para reponer su medidor, como un buzo con un suministro de oxígeno limitado. ¿Te arriesgas a saquear cada rincón del área de una misión o te apresuras y completas el objetivo principal para mitigar el peligro? ¿Deberías tomarte el tiempo de escabullirte para evitar conflictos o sería más fácil presionar el ataque y arriesgarte a ser apuñalado para alcanzar una meta más rápido? Decisiones como esta superponen la acción y te dan algo en lo que pensar más allá de simplemente salpicar a los zombis más cercanos y saquear sus cadáveres.

Lo más destacado de Dying Light 2, por una milla, es su sistema de parkour liberador y suave.


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La sensación distintiva de cada parte del ciclo día-noche crea un equilibrio en el tipo de cosas que harás: tendrás que pasar noches explorando estaciones de metro, centrales eléctricas y hospitales abandonados para reunir nuevas armas y elaborando materiales, completando misiones en el camino; de día viajas por la ciudad y completas misiones de historia al aire libre a menos que tengas que entrar.

Su mayor activo en esto, y lo más destacado de Dying Light 2, por una milla, es su sistema de parkour liberador y suave, que mejora la ya impresionante caja de herramientas del primer juego. Saltarás de un edificio a otro, escalarás rascacielos e incluso te balancearás con un gancho con una facilidad intuitiva. Dado que las calles de la ciudad están inundadas de muertos vivientes durante la noche y de bandidos que aún no han muerto durante el día, pegarse a los tejados se convierte rápidamente en uno de los juegos más intrincados y de alto riesgo de "The Floor is Lava" de todos los tiempos, y es consistentemente entretenido incluso cuando estás corriendo del punto A al punto B.

A medida que subes de nivel, un repertorio de más de 20 habilidades de parkour desbloqueables te permite navegar por la ciudad de nuevas formas, como correr por las paredes, deslizarte por espacios reducidos y, si realmente estás en un aprieto, saltando de las cabezas de zombis para escapar. Una vez escapé de lo alto de un rascacielos agarrando a un zombi, saltando desde el techo y montándolo todo el camino hacia abajo hasta que suavizó mi caída en la parte inferior. En otra ocasión escapé de una horda de zombis corriendo por las paredes de los rascacielos mientras los maniquíes que me perseguían saltaban a sus profundidades. Simplemente no hay muchos juegos que puedan compararse con las cosas geniales y exageradas que puedes lograr en Dying Light 2. Más adelante, incluso hay un parapente que hace posible viajar por la azotea en paisajes urbanos donde la gran altura de los edificios hace que viajar a pie era difícil, y en ese momento realmente sentí que tenía la libertad de ir a donde quisiera.

Golpea caras, esquiva y detiene ataques, y corta brazos, piernas y torsos.


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Combatir contra humanos y zombis por igual también puede ser muy divertido mientras lanzas patadas a la cara, esquivas y paras ataques, y cortas brazos, piernas y torsos. Dicho esto, cuando se trata de oponentes humanos, la IA deja muchos desafíos potenciales sobre la mesa debido al hecho de que los grupos grandes no saben cómo atacarte, lo que te permite detenerlos y matarlos uno a la vez. tiempo mientras sus amigos se sientan y te ayudan gritándote palabrotas. Tampoco hay mucha variedad en los tipos de enemigos humanos con los que luchas: solo gruñidos regulares y enemigos mucho más fornidos y lentos con armas grandes a dos manos. Una vez que aprendes a parar y esquivar los pocos ataques que tienen, nunca son una gran amenaza, incluso en la dificultad más difícil.

Capturas de pantalla de Dying Light 2 Stay Human

Tampoco me sentí tan en peligro mientras corría por la noche, incluso cuando me perseguían toneladas de zombis. Eso fue decepcionante ya que el primer Dying LIght me hizo sudar balas cada vez que tenía que salir después del anochecer. Tal vez sea porque las poderosas habilidades y opciones de armas de Dying Light 2 avergüenzan a las del Dying Light original, como armas modificadas que pueden causar una explosión en un golpe crítico o prender fuego a un enemigo durante varios segundos, lo que te permite matarlo a golpes mientras están indefensos. O tal vez sea el hecho de que puedes superarte más fácilmente en cada área antes de pasar a la siguiente, lo que hace que cualquier nueva amenaza se sienta fácil. Tal vez sea una combinación de esos y otros factores, pero no pasó mucho tiempo antes de que pudiera limpiar fácilmente un almacén completo de mordedores enojados sin sudar. Dicho esto, tener un Howler sic todo un ejército de zombis que gritan detrás de ti sigue siendo un encuentro estresante, porque te siguen a donde quiera que vayas (incluso en los tejados) y hacen que tus asuntos normalmente sean casi imposibles, por lo que siguen siendo una fuerza. a tener en cuenta incluso si rara vez te matan.

Sin embargo, trabajando a su favor, incluso cuando el combate no es un desafío, hay tantas opciones divertidas para encontrar formas ingeniosas de matar a toda una habitación de bandidos o comedores de cerebros sedientos de sangre que rara vez es una tarea tediosa. Lanzar tanques de gas gigantes que explotan a grupos de enemigos, prender fuego a una docena de zombis con un cóctel molotov bien colocado, o simplemente caminar hacia ellos uno a la vez y tirarlos por la ventana son solo algunas de las formas en que me deshago. de muertos vivientes no deseados.

Afortunadamente, la variedad entre zombis en Dying Light 2 es mucho mejor que la de los enemigos humanos. Están tus sacudidas lentas y corrientes que son tan inútiles como cabría esperar; los "virales" rápidos y recién convertidos que saltan sobre ti y te hacen maldecir frente a tus hijos requieren un poco más de agilidad para lidiar con ellos; Los "aulladores", que gritan como locos y atraen la atención de todos los zombis cercanos, deben ser eliminados rápidamente, y muchas más bestias monstruosas, incluidos algunos jefes aterradores que pueden requerir un poco de esfuerzo para derribar. Ciertamente no son los jefes más difíciles de la historia, por supuesto.

En el momento en que un arma finalmente se rompió sobre mí, ya se había convertido en un nivel demasiado bajo para ser útil.


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Hablando de matar cosas, se hace casi en su totalidad de manera cercana y personal. No encontrarás armas en Dying Light 2 y las armas a distancia en general son bastante raras (y a menudo poco prácticas, ya que los arcos tienen una baja cadencia de tiro). Así que la mayor parte del tiempo estarás pirateando con una amplia variedad de armas cuerpo a cuerpo que van desde espadas de samurái hasta puños americanos y un tubo de metal con una lata en el extremo. Las armas te llegan como botín generado aleatoriamente en el mundo o como compras de vendedores en los centros sociales, pero de cualquier manera tienen un número limitado de usos antes de que se deterioren y eventualmente se rompan. Sin embargo, si no te importa que tus armas de confianza se desmoronen en tus manos, debes saber que Dying Light 2 no te lo impone tan a menudo como, por ejemplo, Breath of the Wild. De hecho, las mejores armas se pueden modificar para mejorar su durabilidad, infligir más daño o aplicar efectos de estado, e incluso se pueden reparar un número limitado de veces para extender su uso. En mi experiencia, para cuando un arma finalmente se me rompió, lo más probable es que ya se había vuelto de un nivel demasiado bajo para que quisiera usarla de todos modos. Además de lo cual, también está reabasteciendo constantemente su selección con mejores cosas, por lo que es poco probable que alguna vez se encuentre con las manos vacías cuando se esté defendiendo de una horda.

Después de perseguir tantos hilos durante tantas horas, fue decepcionante que la trama principal de Dying Light 2 terminara sintiéndose tan débil a pesar de la vergüenza de las riquezas cuando se trata de grandes personajes. Lawan de Rosario Dawson, por ejemplo, es un antihéroe fantástico con el que pasas mucho tiempo mientras medita, bebe y mata personas indiscriminadamente con una ballesta. Luego está el antiguo héroe fracasado Frank, el encantador mujeriego Hakon y muchos, muchos más que me dejaron momentos divertidos y dramáticos para recordarlos. El problema real es que Dying Light 2 simplemente nos hace deambular de un personaje a otro sin que se materialice una historia cohesiva entre ellos, principalmente porque lo único que conectaría fracasa gracias al personaje con más tiempo en pantalla: Aiden Caldwell ( ese eres tú).

Tu personaje es una de las personas más aburridas en una de las aventuras más monótonas.


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Aiden (como tantos otros ayudantes) es lo que obtendrías si ordenaras un recorte de cartón de un protagonista genérico en Amazon y obtuvieras la versión de imitación barata en su lugar. La historia de venganza en la que se encuentra es confusa, cliché y bordea lo absurdo al final. Sin entrar en spoilers, los flashbacks de la misteriosa y trágica historia de fondo de Aiden esparcidos a lo largo de la campaña me dejaron preguntándome cuándo caería el otro zapato... pero nunca sucedió. Es especialmente irritante porque hay tantas historias interesantes y personajes bien escritos a lo largo de la campaña, pero por alguna razón tu personaje es una de las personas más aburridas en una de las aventuras más monótonas entre ellos.

Dicho esto, dado que Aiden se involucra principalmente en el viaje al involucrarse en la vida de otros personajes, pasas mucho tiempo escuchando a personas que son mucho más convincentes. En el primer acto, por ejemplo, estás atrapado en medio de una disputa entre dos facciones opuestas que involucra un asesinato sin resolver y sospechas en ambos lados. Los egos y sospechosos que encuentras en el camino hacen que tomar partido sea una elección legítimamente difícil entre el menor de los dos males. Es cuando Dying Light 2 te sumerge en las áreas moralmente grises de este sombrío futuro cuando la narración es mejor.

Otra decepción es que la mayoría de las decisiones importantes que tomé tuvieron poco impacto en el flujo general de la historia, a pesar de que Dying Light 2 aparentemente hizo todo lo posible para centrarse en sus elecciones que supuestamente tienen peso. Por ejemplo, hice todo lo que estaba a mi alcance para cabrear a una de las facciones más grandes y poderosas de la ciudad, llegando incluso a asesinar sin sutileza a varios de sus líderes. Esperaba grandes consecuencias... y, sin embargo, al final de la historia todavía me encontraba trabajando junto a ellos, incluso momentos después de haberlos traicionado por tercera vez consecutiva. (Engáñelos una vez, me avergüenzo. Engáñelos tres veces...) Por si sirve de algo, me hablaron severamente, pero nada de eso tuvo un aw.
agujero mucho impacto en donde terminé. Aunque mis acciones ciertamente cambiaron las opiniones de algunos personajes sobre mí y alteraron algunas misiones de la historia aquí y allá, en última instancia, todavía hice las mismas misiones importantes de la historia, independientemente de mis decisiones. Del mismo modo, el final se sintió como algo inevitable, con solo detalles menores cambiando en el camino cuando volví a revisar para ver qué podría haber sido diferente.

Hice todo lo que estaba a mi alcance para cabrear a una de las facciones más grandes y poderosas de la ciudad.


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El mayor impacto que tuvo mi libre albedrío fue que ciertas decisiones me llevaron a misiones de historia completamente diferentes y misiones secundarias desbloqueadas que eran específicas de la facción con la que me había puesto del lado. Dado que yo era un monstruo tan despiadado para una facción en particular, por ejemplo, alguien de esa facción casi muere como resultado de mis travesuras y quedó en coma, lo que desbloqueó una misión para mí para curarlo o eliminarlo para siempre. . (Lo hice matar, obviamente, ¡no dejas un trabajo a medio hacer!) Así que no es que tus decisiones no tengan un impacto inmediato en cómo se desarrollan ciertos elementos de la historia, sino que, al igual que un juego de Telltale , siempre terminas en los mismos eventos principales y no tienes mucha capacidad para cambiar las cosas en el gran esquema de la historia. Los resultados son simplemente típicos y no muy ambiciosos al lado de otros juegos.

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