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Revisión de Red Matter 2: Impresionantes imágenes impulsan una atractiva secuela de ciencia ficción

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Si Red Matter estableció un nuevo punto de referencia para las imágenes en hardware de realidad virtual independiente, entonces Red Matter 2 tenía grandes zapatos que llenar, especialmente en Quest 2.

Afortunadamente, está más que a la altura de la tarea. De hecho, Red Matter 2 es el escaparate visual más impresionante disponible en Quest 2 en este momento. Aún mejor, es una gran aventura de ciencia ficción y, sobre todo, un placer jugar.

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Doblando hacia abajo

Mirando hacia atrás en nuestro revisión de la materia roja original de 2018, es notable cuántos de esos pensamientos se pueden repetir con respecto a Red Matter 2.

Esto está lejos de ser algo malo: todo lo que el original hizo bien, la secuela se basa y desarrolla aún más. No es necesariamente más de lo mismo; en cambio, está claro que los desarrolladores de Vertical Robot han duplicado lo que hizo que Red Matter original fuera tan bueno para producir una experiencia de realidad virtual de ciencia ficción realmente convincente.

Red Matter 2 es, por supuesto, una continuación de la historia del original con entornos y mecánicas que regresan, pero los nuevos jugadores tampoco deberían sentirse aislados. La historia, incluso si es una continuación, es bastante fácil de aprender y el juego no supone experiencia previa en términos de mecánica.

Al igual que en el primer juego, el jugador sostiene una garra de hierro multiherramienta en cada mano moldeada con la forma de sus controladores. Proporcionan un sólido sistema de interacción, que permite al jugador alternar entre un escáner, garras y linterna, así como algunas herramientas nuevas. Siguen siendo una forma fantástica de eludir la posible confusión y fricción causada por los controladores, ya que actúan como una extensión de tus manos para interactuar con el entorno sin romper la inmersión.

En el primer juego, el valor predeterminado era elegir lugares para moverse con anticipación y su mochila propulsora luego lo movía allí, pero ahora puede impulsarse lentamente en el aire y la mochila propulsora alrededor del entorno. Sin embargo, solo tienes un movimiento vertical limitado con el jetpack, y solo se recarga cuando tocas el suelo. Esto introduce algunas secciones de plataformas atractivas que requieren un pensamiento inteligente y un movimiento calculado. En general, el nuevo sistema es una buena manera de mezclar la exploración ambiental.

Reseña de Red Matter 2 – Comodidad

Red Matter 2 ofrece opciones de comodidad muy útiles, incluido el teletransporte tanto para el movimiento terrestre como para el jetpack que se encuentra dentro del menú de "preferencias". Vertical Robot claramente diseñó el juego con la esperanza de prevenir las náuseas tanto como fuera posible. Se admiten posiciones sentadas y de pie, así como viñetas y giros rápidos.

Un escaparate visual impresionante

El aspecto más impresionante de Red Matter 2 es la experiencia visual, por asomo.

Red Matter se lanzó originalmente para PC VR y PSVR en 2018 antes de ser transferido a Quest un año después. En ese momento dijimos El puerto Quest de Red Matter establece un nuevo estándar para imágenes en hardware independiente.

Tres años más tarde, la secuela hizo lo mismo en Quest 2. Red Matter 2 es nada menos que un logro técnico increíble y Vertical Robot una vez más estableció un nuevo estándar para las imágenes en hardware independiente. Red Matter 2 presenta algunos de mis momentos favoritos y más impresionantes de cualquier experiencia de realidad virtual, por no hablar de una que se ejecuta en un hardware independiente.

En PC VR, el juego también se ve fantástico (y hay algunas mejoras notables en los detalles y la iluminación). Sin embargo, lo que es más impresionante es cuán comparable es la versión de Quest 2. No solo resiste por completo en comparación con la versión PC VR, sino que presenta un nivel de fidelidad visual que es casi inigualable en la plataforma. Esto no quiere decir que cada momento de Red Matter 2 parezca alucinante, pero en sus mejores momentos no hay nada más en el hardware de Quest que se le acerque.

Los entornos de Red Matter 2 brillan con atención al detalle. Hubo varias vistas galácticas que me dejaron sin aliento, pero muchas habitaciones y pasillos hicieron lo mismo. La exploración en el juego se hace aún más agradable por lo bonito que se ve todo. La iluminación, y los reflejos específicamente, son un punto culminante particular: varios pequeños momentos lo dejarán preguntándose cómo Vertical Robot logró lograr efectos tan sorprendentes en un hardware independiente. A veces, estos efectos pueden parecer algo de un título de consola de próxima generación en lugar de un juego de realidad virtual que se ejecuta en un chip móvil.

También hay una sensación predominante de profundidad en todos los entornos del juego. Todo se siente muy grande. Cuando Red Matter 2 te pone de pie en la superficie de un planeta, mirando hacia el espacio infinito, se siente abrumadoramente impresionante en su tamaño. Es una sensación similar a la que tuve mirando la expansión urbana de la Ciudad 17 al comienzo de Half-Life: Alyx.

También hay algunos otros asentimientos de Alyx salpicados. Algunos rompecabezas de minijuegos, que requieren que muevas el cursor a través de un objeto holográfico en 3D, se sienten muy City 17 en diseño, pero no hacen clic como lo hicieron los de Alyx. También hay líquidos similares a Alyx en todas las botellas de Red Matter 2, lo cual es un toque hermoso.

Quejas menores

En su mayor parte, todo funciona en conjunto en Red Matter 2 para crear una experiencia que alcanza un punto dulce ideal. Desde los acertijos hasta los entornos y la historia, todo se te proporciona en la cantidad justa y espaciada para que no te aburras y siempre te mantengas de pie.

Sin embargo, también hay algunos contratiempos con los que lidiar. Al igual que el original, los acertijos ambientales son en su mayoría agradables, pero ocasionalmente demasiado desconcertantes. Durante la segunda mitad de la campaña hubo algunos momentos que me dejaron realmente confundido y frustrado con la sensación de que no hay suficientes pistas para sumar dos y dos. Es una lástima, porque la primera mitad del juego se siente como si alcanzara la proporción de pista a rompecabezas a la perfección.

Del mismo modo, hay algunas otras secciones del juego tardío que se quedan un poco planas. Es un juego más largo que el original, pero puede comenzar a parecer demasiado largo hacia el final. La adición de un accesorio de pistola a tus garras es divertido para los primeros uno o dos encuentros, pero participar en el juego de armas no es el punto de venta de Red Matter 2. El combate puede volverse tedioso a medida que juegas en varios encuentros similares. Del mismo modo, una sección de sigilo que implique esquivar o desactivar drones de torretas para pasar por un área es divertida al principio, pero se queda un poco más de la cuenta. Ambos apuntan claramente a agregar variedad a la segunda mitad de la campaña, pero están al borde de sentirse repetitivos en sí mismos.

Reseña de Red Matter 2 – Veredicto final

Incluso con algunos contratiempos en la segunda mitad, Red Matter 2 es un logro impresionante y un placer jugar con sus pequeñas quejas fácilmente perdonables. Es un juego magnífico tanto en PC VR como en Quest 2, pero realmente eleva el estándar en este último a nuevas alturas. Si usted es propietario de Quest 2 y desea ver las mejores imágenes que pueden ofrecer sus auriculares, es uno para verificar. ¿Y si solo está buscando una secuela atractiva que desarrolle una aventura de ciencia ficción que comenzó en 2018? Red Matter 2 también cumple en ese frente.

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