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Reseña Pokémon Escarlata y Violeta

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Todavía es increíble para mí que después de 26 años de juegos de rol lineales y sencillos, el desarrollador Game Freak realmente mirara a los jugadores de Pokémon a los ojos y dijera: "Está bien, ve a donde quieras". En el período previo al lanzamiento de Pokémon Escarlata y Violet, pensé que esta afirmación terminaría siendo un truco de marketing, una pequeña broma, algo por lo que todos estaríamos enojados más tarde. Pero desde el momento en que dejé los sagrados pasillos de la Academia Uva, esa promesa se ha cumplido maravillosamente, con un juego de mundo abierto e ilimitado que sirve como un faro brillante para el futuro de esta querida franquicia. Y, sin embargo, un dedo en la pata maldita de Mankey se ha doblado de todos modos: el diseño maravillosamente innovador de Scarlet y Violet se ve socavado dramáticamente por las numerosas formas en que se sienten profundamente inacabados, con problemas que van desde un mundo incompleto hasta problemas técnicos masivos y ubicuos. Entonces, aunque quiero celebrar cómo esta generación reinventa y revigoriza el mundo de Pokémon, no puedo hacerlo sin ponerle una gran etiqueta de advertencia.

El acto real de jugar Pokémon Scarlet y Violet es uno de los Pokémon más divertidos que jamás haya existido, gracias al compromiso de Game Freak con un mundo verdaderamente abierto. Desde el momento en que abandonas la escuela después del tutorial, puedes correr hasta las áreas del juego tardío llenas de poderosos entrenadores y líderes de gimnasio, atrapar Pokémon de alto nivel y hacer que la aventura sea muy difícil y gratificante para ti. Para cualquiera que esté preocupado por saltar accidentalmente a un área demasiado difícil, no se preocupe: Paldea está diseñado en gran medida para ser amigable con aquellos que buscan un desafío más gradual, y aún más está diseñado para perderse gratamente, retroceder y deambular por el camino. ruta trillada.

Dado que no hay escalado de nivel en el juego (como es la tradición de Pokémon), explorar Paldea a un ritmo constante pero sin guía inevitablemente te hará encontrarte con enemigos que son más desafiantes o demasiado fáciles en diferentes puntos. Enfrentarse a un entrenador que está solo unos niveles por encima de usted puede ser una maravilla, especialmente cuando un Pokémon inesperado en su equipo se presenta para obtener la victoria y ganar una gran cantidad de EXP. Tuve varios momentos de tensión especialmente contra el Team Star, como cuando su auto Pokémon gigante casi diezmó a mi equipo ligeramente por debajo del nivel mientras avanzaba por un camino más desafiante.

Su coche Pokémon gigante casi diezmó a mi equipo.


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Pero incluso cuando pasé brevemente por varias áreas seguidas porque las había superado, no lo encontré aburrido. Con aproximadamente 400 especies de Pokémon diferentes disponibles, todavía disfrutaba hurgando en las áreas de nivel inferior y encontrando monstruos que aún no había visto, y esos descubrimientos fueron gratificantes incluso cuando las batallas no lo fueron. Es un proceso especialmente agradable por lo tontos e inteligentes que son muchos de los nuevos diseños de Pokémon de esta generación, como el aparentemente comestible Lechonk, o la absurda anguila Wiglett, que en realidad no es Diglett. El comportamiento de los monstruos también ha mejorado mucho, ya que me encantaba tropezarme con bandadas de Starly, Magikarp desplomándose en la costa, Hoppip flotando nerviosamente fuera de la lluvia o manadas de Deerling protegidos por un real Sawsbuck. Con tantos monstruos para ver, era maravillosamente fácil perderse y distraerse en las enormes "áreas": el reemplazo de las rutas de Scarlet y Violet.

Moverse por las llanuras cubiertas de hierba y los desiertos rocosos de la tierra de Paldea es más fácil gracias a un Pokémon legendario que obtienes desde el principio y que está determinado por si juegas con Scarlet o Violet. De cualquier manera, este Pokémon se puede usar como una bicicleta y se actualiza con nuevas opciones de movimiento a través de una de las tres historias principales. Las mejoras de correr, escalar y nadar son todas útiles para cruzar grandes extensiones de Paldean rápidamente, pero una de esas mejoras es una habilidad de planeo que no puede compararse con la que obtuvimos a principios de este año en Legends: Arceus. Es mejor que nada, pero estoy decepcionado por la forma en que pierdes altitud casi de inmediato al planear, frustrando mi sueño de saltar desde la cima de la montaña más alta y volar por todo el mapa.

Andar en bicicleta por toda esa tierra, especialmente cuando me acercaba al final del juego, también hizo que Paldea se sintiera sorprendentemente vacía. Scarlet y Violet son al menos una mejora con respecto a Legends: Arceus en este sentido, principalmente gracias a su robusta variedad de Pokémon, toneladas de elementos ocultos y el diseño general y la ubicación de Pokémon raros y secretos. Pero todavía no hay el mismo nivel de detalle que hemos visto en otros juegos Switch de mundo abierto como The Legend of Zelda: Breath of the Wild or Xenoblade Chronicles 3, y tampoco hay señales de nada parecido a las mazmorras, los rompecabezas u otros desafíos más contenidos que eran elementos básicos de los juegos Pokémon más antiguos.

Todavía no hay el mismo nivel de detalle que hemos visto en otros juegos Switch de mundo abierto.


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La realización de que casi la totalidad de Scarlet y Violet en su zona exterior interconectada es aún más pronunciada cuando se mira de cerca el detalle que is allá. Las ciudades son todas únicas, coloridas y llenas de personalidad. Cada uno tiene edificios y puntos de referencia distintos, como el molino de viento de Artazon o los muelles de pesca de Porto Marinada, y claramente se ha pensado mucho en modelarlos a partir de ubicaciones diversas y específicas en la España real y sus alrededores. Pero en su mayor parte, ahí es donde termina la consideración. La mayoría de los edificios son fachadas a las que no se puede entrar, sin nada que hacer a su alrededor. La mayoría de las tiendas son solo menús que abres cuando interactúas con la puerta, y las ciudades más grandes tienen los mismos escaparates que se repiten una y otra vez. Para dar un ejemplo, en una ciudad estaba emocionado de toparme con lo que claramente era un almacén de la cadena de tiendas del juego Delibird Presents: parecía un almacén, tenía el logotipo y todo. Esperaba poder entrar y que podría haber trabajadores, una misión secundaria, vendedores o algo único allí. Pero era solo una caja que no se podía abrir. Alguien pensó lo suficiente en el mundo para imaginar que esta empresa tendría una sede en la ciudad en la que yo estaba, pero la idea no fue más allá.

Desafortunadamente, ese vacío también se extiende a muchos de los NPC dispersos por todo el mundo. Los juegos Pokémon más antiguos están repletos de personajes que entablarían conversaciones breves contigo sobre consejos de juego, Pokémon, tradiciones mundiales o simplemente frases graciosas que les dieron personalidad. No diría que ese elemento está ausente en Scarlet y Violet, pero ciertamente está disminuido, casi como si alguien se hubiera quedado sin tiempo para escribir diálogos interesantes para todas estas personas que caminan vueltas por sus ciudades. Gran parte del diálogo de NPC entre el entrenador y el transeúnte está más o menos en el nivel de "¡Me gusta Pokémon!", Mientras que las explicaciones más detalladas del mundo están relegadas a clases que puedes tomar en la escuela. No me malinterpreten: me encantan las clases y la forma en que se las arreglan para construir la tradición de Scarlet y Violet al mismo tiempo que enseñan cosas sobre Pokémon que incluso yo no sabía después de décadas absorto en la serie. Pero es extraño que el departamento de NPC haya sufrido tanto cuando la escritura en las historias centrales es estelar, especialmente dado que el elenco principal de personajes son algunos de los Pokémon más interesantes que ha habido en mucho tiempo.

Si bien los juegos anteriores han seguido esencialmente una trama con algunas distracciones momentáneas, las tres historias principales de Scarlet y Violet, una sobre el desafío habitual de Pokémon Gym, otra sobre un grupo de estudiantes delincuentes y otra sobre cinco poderosos Pokémon "Titán", son una idea. Game Freak ha aprovechado al máximo con éxito. Al darle a cada historia sus propios hilos y personajes principales separados en lugar de mezclarlos todos, algunas personalidades verdaderamente excelentes pueden brillar. No creo que haya amado a un líder de gimnasio tanto como he amado al líder de tipo normal Larry, y la trama de Path of the Titans me dejó un poco ahogado cuando me enteré de los verdaderos objetivos de mi compañero de clase Arven. . Claro, sigue siendo un juego para niños, no esperes niveles de profundidad de Nier: Automata aquí, pero hay mucho humor, inteligencia y corazón en la escritura de Scarlet y Violet, y todo culmina en un final grandilocuente que es sorprendentemente difícil. para un juego de Pokémon. En total, me tomó alrededor de 35 horas llegar a los créditos, y he jugado a través del abundante contenido PvE del juego final por 15 adicionales desde entonces, sin haber terminado todas las misiones secundarias y encontrado todos los secretos.

El atuendo principal que usarás durante las próximas 50 horas es de color púrpura agresivo.


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Además de su mundo abierto, Scarlet y Violet vienen con una serie de características nuevas y recurrentes para complementar su exploración. La personalización de personajes ha vuelto y, aunque el diseño facial inicial de los personajes es mucho más detallado que en el pasado (a excepción del tono de piel, estamos aun limitado a solo cuatro opciones por alguna razón), la personalización de la ropa es simplemente triste. Tanto Sword/Shield como Arceus tienen montones de lindos atuendos para elegir, pero en Scarlet y Violet estás atrapado con cuatro feos uniformes escolares, y eso es todo lo que obtienes... para siempre. Puede personalizar sombreros, mochilas, zapatos, calcetines, guantes y anteojos, pero cuando el atuendo principal que usará durante las próximas 50 horas es de un púrpura agresivo, esos pequeños accesorios no se sienten como opciones reales. ¿Qué voy a hacer con un sombrero verde, por ejemplo? ¡Me vería como una uva!

Otra característica de apoyo que regresa con modificaciones significativas es la capacidad de Pokémon para seguirte por el mundo. Esta vez, también puede enviarlos en "¡Vamos!" para luchar automáticamente contra los Pokémon salvajes que encuentren, ganándote EXP y artículos en consecuencia. Es un poco torpe en términos de si tu Pokémon realmente apuntará o no a lo que le estás pidiendo, especialmente cuando se supone que debes usarlo durante segmentos específicos de la historia para luchar contra una horda de entrenadores a la vez. Pero es una forma agradable y rápida de recolectar elementos para crear TM que enseñan nuevos movimientos Pokémon, y funciona lo suficientemente bien para el tipo de economía de elementos que Game Freak ha construido con Scarlet y Violet. Sin embargo, no estoy seguro de que cambie el juego, especialmente porque mis Pokémon nunca corren tan rápido como yo, y si quiero que me sigan, inevitablemente tengo que seguir enviándolos una y otra vez mientras los supero repetidamente.

Si bien el sistema de batalla permanece prácticamente sin cambios con respecto a los juegos Pokémon anteriores (y ciertamente no adopta ninguno de los cambios más interesantes que me encantaron en Legends: Arceus), la nueva incorporación importante es el truco de batalla generacional esperado: Terastallizing. Ese es un término elegante para una mecánica que le da temporalmente a un Pokémon en tu grupo un monotipo superpoderoso y un nuevo y genial sombrero enjoyado, pero lo más interesante es que cualquier Pokémon puede tener cualquier tipo de Tera, incluidos los tipos que normalmente no tendrían. Esto da como resultado combinaciones divertidas e inusuales, como un Cloyster de tipo dragón o un Gyarados de tipo eléctrico. Si bien algunos de estos tipos inusuales de Tera se pueden encontrar explorando Paldea, las mejores y más interesantes combinaciones se obtienen a través de las batallas de incursiones de Tera, que son la respuesta final de Scarlet y Violet a las excelentes incursiones Dynamax de Sword and Shield.

Pokémon Escarlata y Violeta: una mirada más cercana a la región de Paldea

Al igual que con las incursiones de Dynamax, hasta cuatro jugadores pueden participar en estas batallas de tiempo limitado para derribar y capturar Pokémon Tera superpoderosos con extraños tipos de Tera. Las batallas de incursión de Tera también cuentan con una mejora importante con respecto a las batallas de incursión de Sword and Shield, en el sentido de que ya no tienes que sentarte a través de todos los ataques de tus oponentes en cada turno: todos se mueven simultáneamente. Es un gran ahorro de tiempo. Me lo pasé muy bien cazando Pokémon Tera interesantes, y soy extremadamente optimista sobre su potencial para mantener a la comunidad Scarlet y Violet viva y bien durante el próximo año o más, si los problemas técnicos no la matan primero.

Estos juegos funcionan como basura.


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Hablemos del Donphan en la sala aquí: estos juegos funcionan como basura. La velocidad de fotogramas es un desastre inconsistente, los efectos de iluminación se activan y desactivan aparentemente al azar, los modelos aparecen y desaparecen a distancias cortas y, a veces, muy rápidamente como fantasmas raros, los personajes que ni siquiera están tan lejos caminan como un mal animado. dibujos animados, todo se ralentiza cuando hay más de un efecto ambiental (como la lluvia o las olas del mar) en la pantalla a la vez, y las batallas en sí mismas pueden tomar un tiempo angustiosamente largo a medida que se intercambian nuevos Pokémon. También hay toneladas de recortes extraños Problemas en los que los Pokémon pueden quedar atrapados en paredes o bajo tierra, o la cámara se atasca en un ángulo extraño y muestra un vacío en la mitad de la pantalla. Los Pokémon salvajes a veces aparecerán directamente debajo de ti inesperadamente, desencadenarán batallas cuando no los estés tocando o desaparecerán inexplicablemente, un problema que es especialmente molesto si el Pokémon en cuestión es raro o, peor aún, brillante. Para obtener un resumen más detallado del lío técnico, hemos realizado una Revisión de rendimiento sobre los problemas específicos que arroja algo de luz sobre lo que está sucediendo aquí:

Todo esto es bastante malo, pero se ve agravado por el hecho de que Scarlet y Violet estarían lejos de ser juegos bonitos incluso si funcionaran bien. Si bien los aspectos estéticos y arquitectónicos de muchos de los pueblos de Paldea son interesantes, están rodeados de texturas de resolución increíblemente baja, largos tramos de terreno feo y anodino, y un efecto extraño, vago y reluciente alrededor de la mayoría de los objetos. Esto se vuelve especialmente extraño por el hecho de que algunos de los modelos de personajes y la mayoría de los Pokémon se ven muy bien, pero luego te paras junto a una de las banderas pixeladas del Team Star y te preguntas qué pasó para causar una disparidad tan dramática entre eso. y el uniforme de tu personaje.

Los problemas no terminan ahí: Pokémon Scarlet y Violet también están repletos de bichos extraños. En su mayoría se manifiestan como problemas pequeños, divertidos o inofensivos, como poder moverse al doble de velocidad con un segundo controlador enchufado por alguna razón, pero también hay problemas más graves. Por ejemplo, por alguna razón, dos de nuestros escritores de guías sufrieron fuertes choques cuando caminaban cerca de una escalera. En un momento, había dos elementos en el suelo que no pude recoger ni interactuar con ellos hasta que avancé más en la historia, y luego misteriosamente comenzaron a funcionar nuevamente.

Pokémon Scarlet y Violet también están repletos de bichos extraños.


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Si revisó IGN antes del lanzamiento, es posible que haya visto mi revisión en progreso, en el que detuve una puntuación en gran parte porque no había podido probar las funciones en línea de Scarlet y Violet, y es bueno que lo haya hecho, porque en línea agrega una capa completamente nueva de rareza. Además de todos los problemas técnicos antes mencionados, mientras estaba en línea experimenté problemas completamente nuevos: en un momento, mis amigos se volvieron invisibles mientras andaban en bicicleta, y en otro, las bicicletas se volvieron invisibles, por lo que mis amigos flotaban en cuclillas extrañas en el aire. Vi que las caras de todos se atascaban en diferentes gestos después de usar la aplicación de la cámara, lo que resultaba en expresiones permanentes de conmoción o depresión. Uno de mis amigos apareció en la puerta de cada edificio en el que entré en una extraña pose de YMCA a pesar de no estar cerca del área en la que estaba. Hubo múltiples errores de comunicación que nos obligaron a disolver y reformar grupos solo para seguir tocando, lo cual es en sí mismo un proceso que requiere mucho tiempo. Ah, y hubo un momento completamente extraño en el que mi amigo se convirtió brevemente en un hombre de fideos gigante. La cooperativa local parece tener un poco menos de errores extraños que en línea (mi colega se teletransportaba extrañamente a través del mapa en mi pantalla sin razón alguna), pero en términos generales todavía funciona tan abismalmente como el resto.

Es una gran lástima porque, al igual que el resto de Scarlet y Violet, las ideas de juego reales en su sistema cooperativo son prometedoras, aunque no refinadas. Entre errores debilitantes, mis amigos y yo pudimos hacer casi todo lo que puedes hacer solo en Scarlet y Violet, uno al lado del otro, si no explícitamente en cooperación. Pudieron completar eventos de la historia del juego inicial que yo ya había terminado mientras saltaba a la siguiente ciudad para hacer contenido del final del juego al que aún no tenían acceso. Podía tomarme fotos con ellos, organizar picnics y preparar bocadillos absurdos juntos, y verlos luchar contra Pokémon salvajes. También pueden luchar contra los NPC entrenadores en el campo, pero esta es una situación más extraña porque en realidad no puedes ver a los Pokémon peleando, por lo que los dos modelos de personajes simplemente se paran allí y se miran mientras los amigos del jugador que lucha. puede correr por el medio del campo de batalla y hacer caras extrañas en medio de la pelea. Los huesos de un excelente sistema cooperativo están en su mayoría allí, simplemente se sienten como si estuvieran unidos con trozos de alambre y cuerda.

Simplemente se sienten como si estuvieran unidos con trozos de alambre y cuerda.


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Con mucho, la mejor parte del juego cooperativo, tanto desde el punto de vista técnico como del diseño, son las batallas de incursiones de Tera antes mencionadas. Aunque todavía están plagadas de retrasos y ocasionales rarezas en la conexión en línea, las batallas de cuatro personas contra poderosos Pokémon con forma de joya en su mayoría transcurrieron sin problemas mientras estaban en modo cooperativo, y brindan una divertida búsqueda del tesoro propia para embarcarse mientras juegan con amigos. . Participar en batallas aleatoriamente en línea sin activar el modo cooperativo podría haber sido una excelente manera de cazar a los monstruos más fuertes de Scarlet y Violet, pero eso tiene sus propios inconvenientes. Incluso con una conexión Ethernet, el emparejamiento fue un proceso doloroso con repetidos errores de conexión y colas incómodas que me dejaron sentado durante una hora tratando de encontrar una incursión a la que pudiera unirme, sin mencionar el retraso intermitente y más de los mismos errores visuales que causan Pokémon. para aparecer y desaparecer en medio de la batalla.

Cada revisión de Pokémon de IGN

Habiendo hablado con varios otros sobre sus propias experiencias con el caos técnico en Scarlet y Violet, parece que su millaje puede variar. Algunas personas informan nada más que algunos pequeños errores en la velocidad de fotogramas. Otras personas que conozco han tenido varios bloqueos graves y, como resultado, han perdido datos guardados debido a la desactivación del guardado automático (aunque junto con todos los otros errores extraños en este juego, aparentemente hay una solución para recuperar esos datos). Mi experiencia personal se encuentra en algún lugar en el medio de esos, pero el medio sigue siendo extremadamente difícil, y fundamentalmente nada de esto debería ser el caso para nadie. Es impactante que un gigante como Pokémon se lance en un estado tan desordenado, sin comunicación aún sobre si podemos esperar una solución en el corto plazo. (Históricamente, Nintendo no ha sido muy agresivo con los parches de sus juegos, lo que nos hace preocuparnos de que las soluciones nunca lleguen). Aunque realmente creo que los parches podrían llevar a Scarlet y Violet a un lugar más jugable, el hecho es que este es Game Freak, Creatures, The Pokémon Company y Nintendo se consideraron aceptables para su lanzamiento. Pokémon y sus fans se merecen algo mucho mejor que esto.

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