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Revisión de Resident Evil 8 Village PSVR 2: un juego de disparos de terror impresionante y atractivo

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Lanzado originalmente para consolas y PC en 2021, Resident Evil Village es uno de los principales títulos de lanzamiento de PlayStation VR2 y una experiencia intensa pero totalmente satisfactoria. Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa de Resident Evil Village PSVR 2.

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En este punto, la franquicia Resident Evil es un elemento básico de los ecosistemas de realidad virtual. En Quest, puedes jugar un adaptación VR reimaginada de Resident Evil 4 y pronto, podrás jugar un remake del mismo título en PSVR 2. Sin embargo, el viaje de realidad virtual de la franquicia comenzó con Resident Evil 7: Riesgo biológico en 2017, que incluía soporte completo de realidad virtual para los auriculares PSVR originales en PS4. Toda la campaña se podía jugar en realidad virtual, aunque solo con compatibilidad con el controlador DualShock y sin controles de movimiento.

Pueblo malvado residente Revisión - Los hechos

Plataformas:  PSVR 2

Fecha de lanzamiento: Fuera ahora

Developer: capcom

Precio: $ 39.99

La siguiente entrega, Resident Evil Village, se lanzó originalmente para PC y consolas en 2021. En febrero de 2023, Capcom lanzó un nuevo modo VR para el juego en PS5 que agrega soporte para PlayStation VR2. Si bien Village sigue siendo claramente un juego diseñado primero para plataformas de pantalla plana, es absolutamente emocionante jugarlo en PSVR 2. Capcom logra un equilibrio que se mantiene fiel al lanzamiento original y al mismo tiempo se adapta adecuadamente a la realidad virtual.

Se necesita un pueblo…

Village es el segundo juego de Resident Evil basado en el juego en primera persona, que presenta frecuentes 'escenas' en el juego. Estos se desarrollan como eventos con guión en los que el control se le quita al jugador, ya que las secuencias cinematográficas se desarrollan mientras se mantiene una cámara en primera persona desde la perspectiva de Ethan.

Estos eventos con guión son frecuentes y su alcance varía desde pequeños momentos hasta grandes espectáculos. Pueden ser tan simples como que Ethan abra una puerta o tan complejos como que un enemigo te tire al suelo y te arrastre por los pasillos góticos del Castillo Dimitrescu. Estos momentos se diseñaron claramente en torno al juego de pantalla plana, por lo que llevarlos a la realidad virtual es un desafío.

Pueblo malvado residente

De forma predeterminada, todos los eventos programados se reproducirán en una RV totalmente inmersiva desde el punto de vista de Ethan. Esto significa que Ethan moverá sus manos, cuerpo y dirección sin intervención del jugador, y puede ser golpeado o movido repentinamente por enemigos y cambios en el entorno.

En términos de comodidad, es una propuesta intensa, especialmente para jugadores propensos a marearse en la realidad virtual. Los juegos que están diseñados principalmente para la realidad virtual a menudo harán todo lo posible para evitar este tipo de movimiento artificial drástico, pero no se podría evitar en Village sin hacer grandes cambios en toda la experiencia. Es un acertijo similar al de Resident Evil 4 en Quest y, de manera similar, Village también te da la opción de mostrar sus eventos programados frecuentes en una pantalla 2D para mayor comodidad.

Si bien es bueno tener la opción 2D, los eventos con guión son algunas de las mejores y más dramáticas partes de Resident Evil Village. Si puede soportarlo, vale la pena mantener activada la vista inmersiva predeterminada. No siempre es perfecto, hay algunos errores frustrantes con la forma en que el juego dirige la mirada y la orientación del jugador, pero vale la pena. Village te presentará algunos de los momentos más alucinantes e indescriptibles que te harán sentir completamente parte de su horrible mundo.

Trayendo una explosión a PSVR 2

Todo lo demás sobre el enfoque de Village a la realidad virtual es una alegría absoluta. Después de jugar una o dos horas en PS5 en 2021, volví al juego correctamente en PSVR 2 la semana pasada y lo terminé completamente impresionado. Hay un nivel de detalle y escala presente que no había experimentado desde Half-Life: Alyx. Cada centímetro del diseño de Village, desde los entornos hasta el sonido y la jugabilidad en sí, se siente bien considerado y pensado.

Visualmente, Resident Evil Village es impresionante. Los detalles y la fidelidad presentes en el lanzamiento de pantalla plana original significan que el juego llama la atención de inmediato cuando cobra vida en un auricular VR. En comparación con las imágenes de la mayoría de los lanzamientos de realidad virtual independientes de los últimos tres años, es un salto marcado e impactante (aunque también completamente comprensible, dado que PS5 puede generar una multitud de más potencia que un conjunto de chips móvil).

Pueblo malvado residente

También ayuda que Village tenga un delicioso estilo artístico que está lleno de atmósfera. Cada rincón del juego es único e interesante de explorar, con edificios que se sienten basados ​​en un diseño arquitectónico real y completamente fantásticos al mismo tiempo. Nunca hay un momento aburrido en Village, incluso cuando estás caminando de un lugar a otro.

El juego en sí tampoco decepciona, lo que lo convierte en el tercer puerto de Resident Evil que se siente como en casa en la realidad virtual a pesar de que inicialmente nunca se diseñó para el medio. El ritmo de Village es un factor importante de por qué funciona tan bien en un auricular. La campaña tiene un flujo y reflujo que se mueve de manera experta entre exploración, momentos de alta y baja tensión, rompecabezas ambientales, combates emocionantes y secuencias de terror genuinamente aterradoras.

Explorando el pueblo

Como Ethan, navega por el entorno usando movimiento artificial basado en palos (no hay opción de teletransporte) y recoge elementos con el botón de agarre o X, con un menú de inventario de pantalla plana que se traduce bastante bien a la realidad virtual. Pasas gran parte de tu tiempo recolectando artículos para convertirlos en munición, desbloquear nuevas áreas o vendérselos al Duque, el comerciante del juego, a cambio de mejoras.

Village es fácilmente uno de los tiradores de realidad virtual más cinemáticos desde Half-Life: Alyx. El juego no solo se ve fantástico de manera consistente, sino que las armas se sienten receptivas e impactantes de usar. Cada disparo tiene peso y consecuencias, con peleas que aumentan gradualmente el ritmo de una manera que se adapta perfectamente a la realidad virtual. Los enemigos en Village se sienten menos como robots guionados y más como animales reales con patrones y procesos de pensamiento distintos.

Gradualmente desbloquearás armas a lo largo de la campaña, que se pueden usar en un sistema de elementos y combate rediseñado diseñado para VR. Todas las armas deben recargarse y prepararse manualmente antes de disparar y se pueden guardar en el cuerpo: la escopeta sobre el hombro, el francotirador en la parte trasera derecha, la pistola en la cadera derecha y la munición en la izquierda. Otros elementos, como bombas caseras, minas y tu antorcha, están disponibles en el interior de la chaqueta de Ethan. Es un sistema fantástico que se siente natural de usar incluso en el fragor de un combate intenso. Es muy satisfactorio sacar la escopeta del hombro o abrir la chaqueta para agarrar una bomba casera.

El juego marca el combate con algunas de las secuencias más asombrosas, épicas, aterradoras y aterradoras que jamás hayas visto en la realidad virtual. Sin profundizar en el territorio de los spoilers, algunos de los momentos más importantes de la campaña son un espectáculo completo para presenciar dentro de un auricular, mostrando una escala que rara vez se ve en los lanzamientos de realidad virtual.

Una campaña fantástica en PSVR 2

La duración de la campaña variará según la dificultad que elijas y si te enfocas exclusivamente en la historia o exploras cada rincón en busca de tesoros. Jugando en dificultad casual y apegado a la historia, me llevó poco menos de siete horas, pero puedo ver fácilmente que tomará más de 10 horas para aquellos que quieren explorar o jugar en dificultades más altas.

Independientemente de la dificultad que elija, Village presenta una fantástica campaña narrativa que es la combinación perfecta de terror y acción. Esto es horror de realidad virtual bien hecho, eligiendo centrarse en monstruos aterradores y ráfagas de momentos de alta tensión en lugar de sustos baratos y repetitivos. Es suficiente para hacer que se te ponga la piel de gallina, pero rara vez es tan agotador que no puedes tomar un poco más. Aquellos que hayan jugado el juego antes pueden imaginar cuán aterradora se vuelve la secuencia del sótano de House Beneviento cuando se juega en realidad virtual.

Pueblo malvado residente

Village también es un escaparate fantástico de las mejores funciones de PSVR 2. La pantalla OLED con HDR marca una gran diferencia en un juego como este, ofreciendo negros profundos que realmente realzan la tensión y la sensación de presencia en escenas con poca luz. El juego también funciona a 120 Hz con PSVR 2 Modo de reproyección 60FPS. Si bien esto puede producir un poco de borrosidad a veces, particularmente cuando se mira de cerca a los modelos de personajes en movimiento, es en gran medida olvidable y es posible que algunos ni siquiera lo noten.

Los controladores Sense hacen un buen uso de los gatillos hápticos y adaptativos con resistencia variable para pistolas. Del mismo modo, los hápticos de los auriculares se utilizan con gran eficacia para transmitir momentos épicos o, literalmente, una acción que hace temblar el suelo. Todo funciona en conjunto con el fantástico diseño de sonido y el audio 3D, que te permite determinar la dirección de un enemigo incluso antes de que lo veas.

  Resident Evil 8 Revisión – Comodidad

Resident Evil Village utiliza un sistema de movimiento artificial y pone al jugador a través de secuencias con guión con movimiento intenso, pero también incluye muchas opciones de comodidad. El viñeteado está activado de forma predeterminada al correr y durante las secuencias de movimiento rápido, con configuraciones de intensidad ajustables de menor a mayor. También hay opciones de ajuste para giro rápido y suave.

Como alguien que a menudo siente náuseas cuando juega juegos con movimiento artificial, encontré que Resident Evil Village fue una experiencia sorprendentemente cómoda. A pesar de la intensidad de la acción, rara vez sentí molestias durante mis siete horas de juego. Es difícil precisar exactamente por qué, pero podría ser la inclinación del juego por los espacios cerrados o el hecho de que se ejecuta a 120 Hz (una velocidad de fotogramas más alta que la mayoría de las otras experiencias de realidad virtual, especialmente en sistemas independientes). Sin embargo, todos somos diferentes y su nivel de comodidad puede variar.

Pueblo malvado residente

Resident Evil 8 Village – Veredicto final

Resident Evil 8 Village es un título de lanzamiento fenomenal para PlayStation VR2. Es un juego de disparos de terror emocionante e inmersivo con una campaña que alcanza una escala de espectáculo que rara vez se ve en la realidad virtual.

A pesar de los muchos ajustes inteligentes realizados para la transición del juego a la realidad virtual, hay elementos que siguen siendo claramente de pantalla plana primero en su diseño. Eso puede dificultar la venta para los nuevos jugadores o aquellos preocupados por la comodidad, pero aun así, la franquicia Resident Evil es claramente atractiva cuando se juega en realidad virtual y Village no es una excepción.

La campaña a buen ritmo y el tiroteo satisfactorio hacen que sea fácil pasar horas en el juego sin quitarse los auriculares. Para los nuevos propietarios de PSVR 2 que desean una experiencia sustanciosa para un solo jugador, Resident Evil Village es la elección obvia y una emoción absoluta.

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