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Resumen del año 2023: una carta de nuestro director ejecutivo – Blog de Roblox

Fecha:

Este fue un gran año para Roblox. Logramos grandes avances hacia nuestra visión de reinventar la forma en que las personas se reúnen mediante la creación de tecnologías innovadoras que permitan formas más ricas de comunicación, creación e inmersión. Durante el tercer trimestre* de este año, vimos 3 millones de usuarios activos diarios en Roblox, un 70.2 por ciento más que en el mismo período del año pasado, y los usuarios pasaron 20 mil millones de horas reuniéndose para conectarse, explorar, aprender, jugar y crear en nuestro plataforma. Como tiene Roblox crecido, nuestra responsabilidad hacia nuestra comunidad es más fuerte que nunca y estoy orgulloso de que estemos manteniendo la seguridad a la vanguardia de todo lo que hacemos.

A lo largo de 2023, lanzamos una amplia gama de innovaciones que nos ayudaron a lograr avances significativos hacia nuestros objetivos principales:

  • Habilitación de la comunicación inmersiva en 3D.
  • Hacer que Roblox sea acogedor para todos, en todas partes.
  • Hacer crecer nuestra vibrante economía para que creadores de todos los tamaños puedan lanzar y escalar un negocio.
  • Empoderar a las personas para que se conecten, creen y prosperen en experiencias cívicas y seguras. 

Eche un vistazo a algunos de los aspectos más destacados anteriores y siga leyendo para obtener más detalles sobre el gran trabajo que hicimos juntos:

El crecimiento de nuestra plataforma

Comunicación inmersiva

Durante el último año, agregamos una variedad de nuevas herramientas que hacen que la conexión y la comunicación en Roblox se parezcan aún más a la vida real. Hemos simplificado que las personas traigan a sus amigos y familiares a Roblox al importando su lista de contactos desde su teléfono o compartiendo un código QR con un amigo. También lanzamos Chatea con vozy hemos estado trabajando para garantizar que todas las cabezas de avatar puedan utilizar animación facial. Estos avances permiten que las personas tengan formas nuevas y más ricas de expresarse tal como lo harían en el mundo real. Este año, también comenzamos a permitir que las personas personalicen los nombres de sus amigos, incluidos usando sus nombres reales (Q4 23) si son mayores de 17 años.

En 2023, las mejoras que realizamos en nuestras herramientas avanzadas de comunicación en tiempo real crearon nuevas oportunidades para nuestros desarrolladores. Por ejemplo, introdujimos una tecnología que los desarrolladores pueden incorporar a sus experiencias para permitir que las personas se llamen entre sí como sus avatares para conversaciones y reuniones improvisadas (4T 23). Esta tecnología utiliza seguimiento facial, por lo que las personas pueden ver las expresiones faciales y el lenguaje corporal de los demás mientras se comunican, lo que realmente les ayuda a sentirse más cerca. De hecho, publicamos nuestra propia experiencia basada en esta tecnología, llamada Conexión Roblox, y lo he estado usando para hablar con mi familia en Roblox, lo cual ha sido simplemente increíble.

Demostración de Roblox Connect

Conexión Roblox

Para esta tecnología, todavía es temprano. Nuestro trabajo es proporcionar infraestructura y herramientas para la comunidad y ver qué construyen nuestros desarrolladores. Y siempre me sorprende su creatividad a medida que cada vez es más posible en la plataforma.  

Expresarte con los avatares que amas

Creemos que cuando alguien pueda expresar su yo auténtico con su avatar, lo pasará mejor en Roblox. Entonces, este año le brindamos a nuestra comunidad nuevas formas de hacerlo. Esto podría significar crear un avatar que se parezca a la persona en la vida real, o uno que se parezca a un ninja con mochila propulsora, una princesa emo o casi cualquier otra cosa que se les ocurra. Así es cómo:

  • Hicimos posible que los creadores crearan y vendieran cuerpos de avatar completos y cabezas independientes (T3 23). Planeamos ampliar el acceso a la creación y monetización de avatares y ofrecer más y mejores formas para que las personas se comuniquen y se expresen en Roblox. Este es sólo el comienzo de estos esfuerzos. 
  • También queremos brindarles a todos en Roblox la mejor tecnología posible para crear avatares y nuestra nueva Configuración de avatar La herramienta lo hace más fácil que nunca. Y estamos llevando la personalización del avatar al siguiente nivel con la Estudio beta de nuestras API de malla e imágenes que eventualmente permitirán a cualquiera crear un avatar completamente único en las experiencias de Roblox. 

El año que viene, redoblaremos nuestro esfuerzo en desarrollar herramientas de IA generativa que permiten a las personas crear avatares basados ​​en imágenes y mensajes de texto. Estamos pensando en moderar los avatares creados con IA y las interacciones que las personas tienen con ellos, y garantizar que se haga teniendo en cuenta la seguridad y el civismo.

Al mismo tiempo, siempre queremos que Roblox sea fácil de usar, por lo que estamos haciendo que sea más fácil que nunca para los creadores asegurarse de que sus experiencias funcionen para todos. 

  • Estamos desarrollando tecnología que permite a las personas crear avatares y accesorios únicos y personalizados (además de nuestros avatares clásicos). Pero queremos que todos los avatares modernos puedan acceder a experiencias creadas para avatares clásicos sin sacrificar características como ropa en capas o expresiones faciales, por eso creamos un adaptador para garantizar precisamente eso.
  • Queremos que todo Roblox imite la física del mundo real, lo que significa que los objetos responden a cosas como la gravedad y la aerodinámica. Nuestros investigadores son tecnología en desarrollo para garantizar que incluso el pelo y la tela de los trajes de los avatares reaccionen al movimiento, las colisiones y el viento. También están trabajando en formas para que los avatares eventualmente imiten las muchas formas complejas en que los humanos mueven sus cuerpos.

El futuro de la creación

Todo lo que ves en Roblox fue imaginado y creado por nuestra comunidad, y continuamos evolucionando nuestra plataforma para potenciar cada vez más esa creatividad: 

  • En el primer trimestre* de este año comenzamos a utilizar IA generativa como una forma de permitir que más personas creen en nuestra plataforma. Ya estamos viendo que los creadores son más productivos y necesitan menos habilidades técnicas para hacer despegar sus ideas. 
  • Con Asistente de Roblox, nuestra nueva IA conversacional (cuarto trimestre de 4), los creadores pueden utilizar indicaciones de texto en lenguaje natural para crear prototipos de ideas rápidamente. Por ejemplo, alguien podría escribir "Quiero crear un juego ambientado en ruinas antiguas donde el jugador aparece junto a una fogata" y el sistema lo creará automáticamente. Esto permitirá a los creadores dedicar más tiempo a actividades de alto valor como la narrativa, el juego y el diseño de experiencias.
  • Si bien estas herramientas harán que sea más fácil que nunca para los creadores existentes expresar su creatividad y ganar dinero, queremos que cualquiera pueda crear en Roblox. El próximo año, planeamos llevar algunas de las funciones de Roblox Studio (nuestro software de creación de contenido 3D) a todos los usuarios de nuestra plataforma. Eso significa que cualquiera podría empezar a crear cosas como casas, coches o incluso avatares dentro de experiencias existentes. 

El crecimiento de nuestra comunidad 

Conexiones del creador

Roblox no estaría donde está sin nuestra comunidad de creadores talentosa, diversa y global. Este año, lanzamos nuestro nuevo Hoja de ruta del creador para reflejar cómo estamos construyendo nuestra plataforma de la mano de los creadores. La hoja de ruta es un lugar para que podamos brindarles a nuestros creadores un vistazo temprano a las cosas en las que estamos trabajando, colaborar y recibir sus comentarios. 

En 2023, nos conectamos con estudios de desarrollo de todo el mundo tanto de forma presencial como virtual. Y en Conferencia de desarrolladores de Roblox (RDC) En septiembre, miles de personas se reunieron para sesiones informativas e inspiradoras, demostraciones de stands y eventos de networking. RDC sigue siendo un gran lugar para que los desarrolladores, las marcas y las personas influyentes aprendan unos de otros y para que nos conectemos con nuestra talentosa y creciente comunidad.

David Baszucki en el escenario de RDC 2023

Conferencia de desarrolladores de Roblox 2023

En Connect 2023, nuestro conferencia Por creadores para creadores, más de 12,000 creadores se reunieron para una serie de oportunidades de networking y concursos. Y con el lanzamiento de Eventos para creadores, vimos a creadores de todo el mundo reunirse para compartir conocimientos y aprender unos de otros organizando docenas de talleres en línea.

Creaciones comunitarias

Este fue un año de grandes éxitos en Roblox. De hecho, el 38 por ciento de las 1,000 experiencias principales en la plataforma se crearon en los últimos 12 meses.*** Una muestra de algunas de las nuevas y emocionantes experiencias en Roblox incluye: 

Al mismo tiempo, nuestro Fondo de juego debutó con diez experiencias que aprovechan nuestras últimas innovaciones y superan los límites de lo que es posible en Roblox. Esos lanzamientos incluyeron Latido del cráneo by Juegos de Chop Chop y Kong Orange, Caza primigenia by Bloqueo de Phaser interactivo, y—desde el Hola vecino universo-Vecino secreto by diminuto.

Me alegra decir que este crecimiento se extiende más allá de la mera creación de experiencias. Durante los primeros tres trimestres de 2023, los creadores de la comunidad vendieron casi 1.6 millones de moda digital artículos y accesorios. Como resultado, los usuarios cambiaban constantemente su apariencia, con 165 mil millones de actualizaciones de avatar durante ese mismo período.

Honrando a la comunidad

En noviembre de este año premiamos 16 ganadores en el Premios a la innovación de Roblox. Grandes creadores en LSPLASH ganó el Premio Builderman a la Excelencia y la Mejor Experiencia Nueva por Puertasy jugador robot inc. ganó el premio People's Choice por Frutas Blox

También vimos trabajos increíbles de personas influyentes en nuestro programa Video Stars como tanqr quien ganó Mejor Estrella de Video, temprista por crear el Mejor Video, y TeraBrite y RusoPlays por ofrecer otra exitosa temporada de la comunidad de Batallas RB. Este año le dimos la bienvenida al programa a un elenco diverso de más de 50 nuevos creadores de videos y estamos ansiosos por ver qué continúan creando.

Estoy muy orgulloso de que Roblox sea el hogar de una de las comunidades de creadores más apasionadas e innovadoras del mundo, y muy impresionado por su año monumental de creatividad e innovación.

El crecimiento de nuestro negocio

Llevamos mucho tiempo hablando de los múltiples elementos que impulsan el crecimiento de Roblox: ser un plataforma para todos, estar disponible en todas partes, crecer internacionalmente y construir una economía vibrante que sirva a toda nuestra comunidad. Al combinar todos esos elementos, el crecimiento de nuestra plataforma se vuelve muy interesante muy rápidamente. 

Roblox para todos

En el tercer trimestre de 3, más del 2023 por ciento de nuestros usuarios tenían 57 años o más y el grupo de edad de más rápido crecimiento en Roblox era el de 13 a 17 años. Y creemos que habrá mucho más crecimiento por venir con esta audiencia. 

Este año presentamos experiencias para 17+ usuarios (T2 23), lo que significa que los creadores pueden incorporar los tipos de temas e historias para adultos que se encuentran en programas de televisión o comedias en vivo en lo que crean. Esto es emocionante porque las marcas en Roblox ahora tienen acceso a un grupo demográfico valioso, a menudo difícil de alcanzar, y porque muchos desarrolladores mayores de 17 años, el grupo que crea la mayoría de nuestras 1,000 experiencias principales, quieren crear para usuarios mayores para que puedan expresarse más libremente.

Roblox en todas partes

Durante años, las personas se unieron a Roblox desde una amplia gama de dispositivos, incluidos dispositivos móviles (iOS y Android), computadoras de escritorio y consolas de juegos. 

Hacer que Roblox esté disponible en todas partes y en todas las plataformas es un gran objetivo para nosotros para poder estar donde nuestros usuarios quieran unirse a nosotros. Este año, ampliamos ese rango al traer Roblox a Meta búsqueda (completamente disponible en el tercer trimestre de 3) y PlayStation (4T 23). Millones de personas más ahora pueden acceder a nuestra plataforma, lo que abre aún más oportunidades para que los desarrolladores creen y compartan instantáneamente sus experiencias. Ahora pueden publicar y distribuir fácilmente experiencias existentes en estas populares plataformas globales o crear experiencias nuevas y únicas para realidad virtual o consola.

Roblox alrededor del mundo

Nuestros usuarios provienen de todos los rincones del mundo y este año lanzamos cuatro nuevos idiomas para brindar un mejor soporte a las personas en Roblox en 180 países. También logramos avances significativos en mercados como Japón, donde cultivamos DAU. 66 por ciento año tras año** en el tercer trimestre de 3. Y estamos aprendiendo de esos esfuerzos. Cuando desarrollamos Roblox en un nuevo mercado, somos sistemáticos para asegurarnos de que los usuarios allí tengan una excelente experiencia de inmediato, por lo que nos concentramos en la búsqueda y el descubrimiento, la calidad de la traducción del lenguaje natural y el rendimiento de nuestra infraestructura. Mientras pensamos en unirnos a nuevos mercados, nos centramos en:

  • Traducción automática de idiomas impulsada por IA.
  • Garantizar el rendimiento y la estabilidad en dispositivos de gama baja.
  • Contenido y nuestra comunidad de desarrolladores en el nuevo mercado.
  • Optimizaciones de pagos globales.
  • Seguridad y civismo en la plataforma.

Este manual ha tenido éxito en Japón y la India y está guiando nuestro trabajo en otros países. Por ejemplo, las reservas en Alemania crecieron un 75 por ciento año tras año** en el tercer trimestre de 3. También estamos entusiasmados con las grandes oportunidades que estamos viendo en los principales mercados como Brasil e India.

Una economía vibrante

La economía de Roblox está diseñada para modelar y reflejar la dinámica del mundo real. Lo creamos para ofrecer una participación fluida a todos, servir a nuestra comunidad y hacer posible que cualquier creador inicie y haga crecer un negocio. Desde principios de octubre de 2022 hasta finales de septiembre de 2023, los creadores ganaron 701 millones de dólares en tarifas de intercambio de desarrolladores en Roblox. SAlgunas formas en que mejoramos nuestra economía este año incluyen:

  • Limitadas (T2 23): Comenzamos a permitir que los creadores de nuestro programa UGC decidan qué tan escasos quieren que sean sus artículos eligiendo cuántos producir. También les permitimos beneficiarse de cada reventa de sus artículos. De hecho, una marca líder en música electrónica, Monstercat, se asoció recientemente con el creador de la comunidad @Cuyo comercio en seis collares de una sola edición. Cada uno se vendió en minutos, incluido el Colgante de rubí, que se vendió por aproximadamente 10,000 dólares. Y Lamborghini se asoció con @turius para crear un Cabeza de toro dorada Limited, que vendió sus tres copias inmediatamente por 1.5 millones de Robux cada una. Y me enorgullece decir que la mayoría de los artículos revendidos se venden por más de lo que costaban originalmente.
  • Cuerpos y cabezas de avatar (T3 23): Como se mencionó anteriormente, los miembros del Programa UGC ahora pueden crear y vender cuerpos de avatar completos y cabezas independientes en Marketplace o dentro de experiencias. Estamos entusiasmados de ofrecer esta forma adicional para que los desarrolladores creen y ganen, especialmente porque creemos que impulsará una mayor autoexpresión en Roblox.
  • Suscripciones (4T 23): Los desarrolladores ahora pueden crear suscripciones dentro de sus experiencias y establecer relaciones continuas con sus usuarios, al tiempo que hacen que sus ganancias sean más predecibles. Esto también significa que las personas podrán contar con un flujo constante de contenido nuevo que sea relevante para ellas.
Cuerpos y cabezas de avatar

Cuerpos y cabezas de avatar

Monetización y publicidad

Durante años, Roblox ha sido un poderoso motor de monetización, pero con la publicidad y, en el futuro, el comercio en el mundo real, estamos desbloqueando un crecimiento financiero potencial sustancial. Hoy en día, sólo alrededor del 20 por ciento de las horas de participación en Roblox son generadas por pagadores únicos mensuales. Pero el potencial de la publicidad, debido a nuestra gran y creciente audiencia de la Generación Z y, eventualmente, al comercio en el mundo real, resalta nuevas oportunidades para que los creadores, incluidas las marcas, amplíen las formas en que pueden ganar dinero.

Esto se debe a que hemos facilitado que tanto las marcas como los desarrolladores obtengan ganancias de sus experiencias mostrando anuncios en ellas. Y estamos reduciendo la barrera de entrada para aquellos que quieran mostrar anuncios con herramientas como:

  • Anuncios inmersivos (1T 23): Los desarrolladores elegibles pueden ganar Robux colocando anuncios en sus experiencias. Los anunciantes pueden comprar estos anuncios nativos y llegar a sus audiencias a escala de una manera innovadora y atractiva. 
  • Anuncios Gerente (T2 23): ayuda a los anunciantes a crear y administrar sus anuncios con una herramienta de autoservicio.
  • Prueba nueva fformatos como Los anuncios de vídeo (T4 23), que creemos que aumentará los pagos a los desarrolladores y el valor de los anunciantes.

Más marcas e industrias

Siempre hemos tenido como objetivo hacer que Roblox sea más valioso para más personas y, en 2023, vimos a las mejores marcas y talentos participar y crear conexiones profundas con nuestra comunidad. Marcas como Adidas, NBAy Cosméticos elfos todos crearon experiencias increíbles en la plataforma, artistas como Nicki Minaj y Olivia rodrigo (T4 23) introdujo experiencias de compra inmersivas y Karlie Kloss (T1 23) y Paris Hilton (Tercer trimestre de 3) lanzaron sus experiencias de moda con nuevos avatares. Cada uno de ellos utilizó nuestras poderosas herramientas de creación para construir espacios comunitarios para la conexión y la autoexpresión.

También queremos escalar la innovación de marca y habilitar un ecosistema publicitario global de autoservicio en la plataforma, por eso lanzamos el Programa de socios de Roblox (T2 23). El programa se centra en involucrar a una amplia red de defensores de la plataforma, desde estudios de desarrolladores de Roblox hasta los primeros usuarios entre agencias y vendedores externos, en la educación global y el intercambio de mejores prácticas para las marcas. 

Collage de experiencias de marca en Roblox

Experiencias y marcas destacadas (de izquierda a derecha): e.l.f. ¡¡¡ARRIBA!, Laboratorio Lamborghini Lanzador, FIESTA!!! en Olivia’s Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

Este año, también hemos visto experiencias ampliadas y atractivas en industrias como la moda, la música, el automóvil y los viajes. trabajo/reclutamiento, y educación.

  • La moda fue enorme en Roblox en 2023, con Las líneas siguen desdibujándose entre el estilo en el mundo físico y en nuestra plataforma.. Por ejemplo, los estudiantes de la Parsons School of Design Creó y vendió piezas de alta costura en Roblox (Q2 23) y sus versiones físicas se exhibieron posteriormente en RDC (Q3 23). Gucci también lanzó su cuarta experiencia en la plataforma, Gucci Ancora (T3 23) que transportó a los usuarios virtualmente a Milán para explorar e interactuar en la intersección de la moda y el arte.
  • El fandom musical, incluido el K-Pop, está creciendo rápidamente, especialmente con la llegada de grupos icónicos como Twice (T1 23) y BlackPink (T3 23) a la plataforma.
  • Y la educación sigue siendo un foco para nosotros. tomamos algunos grandes pasos adelante este año con el Fondo comunitario de Roblox, incluido el lanzamiento del primer conjunto de experiencias educativas del programa (T3 23). Entre ellos esta Campeones de robots (4T 23) fde FIRST Robotics and Filament Games, que ofrece a los estudiantes un espacio abierto para diseñar, construir y controlar robots. 

En el cierre

Detrás de todo el trabajo que todos en Roblox y en nuestra comunidad hicieron este año está el infraestructura eso nos permite escalar rápida y eficientemente, permitiendo a nuestros desarrolladores crear con facilidad y a nuestros usuarios tener la experiencia más confiable posible. 

También seguimos invirtiendo en la destreza técnica que sustentará nuestro crecimiento y éxito continuos. En particular, seguiremos invirtiendo en IA. Tenemos acceso a datos e ideas únicos que nos permitirán aprovechar la IA para beneficiar a nuestra comunidad y plataforma, incluyendo: 

  • Para acelerar la creación de cualquier persona.
  • Hacer que nuestros sistemas de moderación sean más rápidos, precisos y eficientes.
  • Y para investigar nuevas formas en que la IA podría hacer nuestras vidas más fáciles y mejores.

Éste es nuestro futuro tanto a corto como a largo plazo. Mirando hacia 2023, estoy muy orgulloso de todo el trabajo que hizo todo nuestro equipo para hacer de Roblox una plataforma tan poderosa, y no podría ser más optimista sobre lo que vendrá después.


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