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Riot Games renueva el modelo de ingresos del equipo de League of Legends

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Riot Games, editora y creadora de videojuegos, está alterando el modelo financiero de los equipos franquiciados de League of Legends.

Riot Games, dirigido por John Needham, presidente de Esports, publicó recientemente un del blog describiendo cambios significativos destinados a aumentar los ingresos del equipo y disminuir la dependencia de los patrocinios durante un momento difícil para la industria. 

Remodelando el modelo de negocio

El nuevo modelo enfatizará compartir los ingresos de las compras digitales dentro del juego en lugar de compartir los ingresos del patrocinio. Este cambio táctico reconoce la oportunidad de sacar provecho de los muchos jugadores y su interacción con el contenido del juego. Al utilizar este flujo de ingresos, los equipos tendrán más control sobre su futuro financiero y una base económica más estable.

Los equipos en regiones esenciales, como LCS (Norteamérica), LEC (EMEA) y LCK (Corea), se verán afectados por los cambios. Sin embargo, Riot Games y la LPL (China) todavía están en conversaciones para ver cómo podría cambiar su plan de negocios. 

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Según el plan de Riot Games, se establecerá un fondo de ingresos global (GRP) para recaudar y distribuir dinero del contenido digital de LoL Esports a los equipos de acuerdo con varios criterios.

Los equipos globales de nivel 1 se repartirán equitativamente el 50% de los ingresos del GRP. El 35% se distribuirá en dos grupos, uno para la clasificación en eventos internacionales y el otro para la clasificación de la liga regional, según el desempeño competitivo.

El 15% restante de las ganancias de GRP se asignará a "Fandom Shares", que están destinadas a compensar a los equipos por "construir fandoms fuertes" en torno a su equipo, jugadores y liga. Alboroto no dio información sobre los estándares por los cuales se juzgará al fandom.

Los cambios propuestos también harían que los equipos recibieran un estipendio fijo de Riot y ganancias del GRP. Riot dijo que incluso después de “recuperar su inversión anual en LoL Esports”, seguirá aportando el 50% de otros ingresos directos, incluidos patrocinios y derechos de prensa. Los cambios se producen a expensas de “alejarse” del reparto de ingresos por patrocinio.

Aumentar el porcentaje de reparto de ingresos de los equipos

Needham reveló que Alboroto aumentaría el porcentaje de participación en los ingresos que los equipos reciben del contenido digital de LoL Esports, aunque la nueva cantidad no se hizo pública. Prometió que más adelante este año habrá noticias sobre el lanzamiento de productos digitales. También mencionó que el contenido de las dos temporadas anteriores había “establecido nuevos récords de participación e ingresos”.

Según la League of Legends desarrollador, las modificaciones pondrán a LoL Esports en un “camino hacia la sostenibilidad a largo plazo” y brindarán a los equipos ventajas financieras más significativas e ingresos más estables. Sostuvo que el nuevo modelo establece incentivos financieros alineados en lugar de que las organizaciones de deportes electrónicos y la liga compitan por la misma pequeña cantidad de dinero de patrocinio.

La audaz decisión de Riot Games indica su dedicación a la estabilidad y el éxito a largo plazo de la escena de los deportes electrónicos de League of Legends. Los equipos estarán mejor preparados para resistir los cambios en la industria y mantener su posición como líderes en la competencia al aumentar sus fuentes de ingresos y disminuir su dependencia de patrocinios externos. Este cambio táctico generalmente significa un punto de inflexión crítico en la League of Legends Desarrollo del modelo de negocio de franquicia. Garantiza un futuro más estable tanto para los equipos como para la industria de los deportes electrónicos.

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