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Sony adquiere la compañía de animación 3D Beyond Sports para ofrecer una experiencia completa de metaverso deportivo

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El gigante del entretenimiento y la electrónica Sony completó recientemente la adquisición de Beyond Sports, una empresa especializada en el uso de datos del mundo real para producir animación en 3D. Según se informa, con esta compra, la compañía ahora puede ofrecer una experiencia completa de metaverso para partidos deportivos, completa con tecnología de otras compañías que ya están en su cartera.

La compra de Beyond Sports de Sony lo acerca al metaverso deportivo

Sony ahora está haciendo una incursión en el mundo del metaverso deportivo. La compañía cerró recientemente la adquisición de Beyond Sports, una compañía de imágenes y animación en 3D que posee tecnología para transformar información real de un partido deportivo en una representación de metaverso. Los números para la adquisición no fueron revelados, pero se cree que pueden llegar a los $70 millones de dólares, según Nikkei estimaciones

Esta compra, junto con la tecnología de Hawk-Eye Innovations —otra empresa propiedad del conglomerado— permitirá a la empresa producir, en tiempo real, contenido relacionado con partidos de baloncesto, béisbol, tenis y fútbol. Hawk-Eye Innovations, adquirida en 2011, produce tecnología que permite determinar la posición de la pelota en cualquier momento y ha sido utilizada por organizaciones como la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) y la Liga Nacional de Hockey (NHL).

La combinación de estos dos podría permitir a Sony crear una representación digital precisa de un campo o una cancha, con movimientos realistas de la pelota y del jugador.

El Mercado Deportivo Virtual

Otra empresa propiedad de Sony podría llenar el vacío de distribución para llevar estas experiencias al público. Pulselive, una empresa que opera varios sitios para equipos deportivos y organizaciones, podría incluir estas experiencias de metaverso en estos sitios, creando una nueva línea de ingresos y tratando de popularizar esta nueva versión de los deportes.

Sony también puede ofrecer coincidencias de metaverso utilizando su línea de consolas Playstation como dispositivo de distribución. La compañía está desarrollando un auricular de realidad virtual (VR) exclusivamente para su consola, denominado Playstation VR 2, cuyo lanzamiento está confirmado en febrero de 2023 y podría usarse para disfrutar estas experiencias de metaverso de manera inmersiva.

Sony ya ha coqueteado con la tecnología metaverse y NFT (token no fungible), presentación un conjunto de patentes para usar NFT como una forma de rastrear el historial y la propiedad de los activos del juego. El CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, también ha dijo antes de eso, la “primera prioridad de Sony es crear un metaverso en torno al entretenimiento”, utilizando todas las herramientas que tiene la marca para este fin.

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¿Qué opinas de la última adquisición impulsada por el metaverso de Sony? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.

sergio goschenko

Sergio es un periodista de criptomonedas radicado en Venezuela. Se describe a sí mismo como tarde en el juego, ingresando a la criptosfera cuando ocurrió el aumento de precios durante diciembre de 2017. Con experiencia en ingeniería informática, viviendo en Venezuela y siendo impactado por el boom de las criptomonedas a nivel social, ofrece un punto de vista diferente. sobre el éxito de las criptomonedas y cómo ayuda a los no bancarizados y desatendidos.

Créditos de la imagen: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, TZIDO SUN / Shutterstock.com

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