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Steam Next Fest-Ageddon

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Es hora de nuevo para otro de Steam "próximo festival" eventos. Para los que no lo saben, Next Fest es donde (literalmente) cientos de demostraciones están disponibles para jugar para emocionantes juegos independientes próximos. Decidimos redactar un artículo sobre los aspectos más destacados del evento, que finaliza el 28 de febrero, así que asegúrese de ver las demostraciones que le interesen antes de esa fecha.

gigabash
soy un hombre sencillo Me das un juego de kaiju y mi trasero está en ese asiento listo para jugarlo. gigabash es un próximo juego de lucha en la arena en el que jugarás como un mecha gigante o un kaiju mientras luchas mientras la ciudad se desmorona a tu alrededor.

Lo primero que me llamó la atención fue lo interesante que era el elenco de criaturas. He jugado muchos de estos tipos de juegos, y muy pocos me dan ganas de probar cada uno. Estaba saltando de un partido a otro jugando con cada personaje antes de decidirme por mi amigo slug y me divertí mucho viendo qué tipo de trucos tenía cada personaje.

No solo el elenco es variado, sino también sus conjuntos de movimientos. Me sorprendió ver lo intrincado que puedes llegar a ser con gigabashEl sistema combinado de , ya que tiene dos ataques principales, dos ataques de bloqueo y un ataque de carrera. Eres más que capaz de entrar en el juego y machacar botones, pero si te tomas el tiempo de practicar, puedes encadenar algunos combos bastante divertidos. Además de eso, cada personaje puede convertirse en una versión más grande después de que hayas acumulado suficiente energía para realmente traer el dolor. O, si eres lo suficientemente rápido, rompe el orbe que cae durante un partido (estilo Smash Bros) para poder desatar un súper devastador.

Algo que disfruté especialmente fue lo interactivos que eran los niveles. La etapa de un volcán se desmoronaría lentamente durante la batalla, o una aldea en el bosque junto a un río podría encontrarse con una inundación masiva. Mi escenario favorito presentaba un misil oculto que podías montar en el aire para derribar a tus oponentes. Este tipo de interactividad agrega una buena mezcla al juego para mantener las cosas frescas mientras se arrojan edificios entre sí.

Esperaba que un juego recuperara la diversión que tenía en títulos como Godzilla: Salve la Tierra or Guerra de los monstruosy gigabash podría serlo.

Mi vecindario amistoso
Probablemente suene como una mezcla psicótica, pero si mezclaras Resident Evil, BioShocky plaza Sésamo, terminarías con Mi vecindario amistoso. Sin embargo, según la demostración que he jugado, este combo parece estar funcionando sorprendentemente bien. Tiene algunas excentricidades (imagínense) pero, en general, diría que está configurado para proporcionar una experiencia bastante única para los fanáticos del terror.

Juegas como una especie de tipo de mantenimiento para un espectáculo de marionetas, y la demostración te arroja directamente al sótano. Un títere de calcetín te dice que te rindas y, antes de que te des cuenta, estás disparando cartas a los muppets que dicen cosas cada vez más trastornadas. como en el original Resident Evil, simplemente disparar a los enemigos no los detendrá. En lugar de un encendedor, usa cinta adhesiva para atar las marionetas, o se vuelven a colocar al salir de la habitación. Esta pequeña característica agrega una sensación más desesperada a la gestión de recursos, ya que decides qué enemigos grabar usando tu cinta limitada. El hecho de que estos "vecinos" sigan hablando mientras están atados también es una adición agradable y espeluznante.

Mientras luchas o evitas a tus agresores, debes resolver algunos acertijos ligeros para abrir puertas. Los de la demostración no son demasiado complicados, pero me divertí resolviéndolos. Puede parecer que las imágenes coloridas contrastan con el concepto de un juego de terror, pero esta demostración me asustó algunas veces. La voz infinitamente entusiasta que actúa mientras los títeres hablan sobre comer animales atropellados es deliciosamente extraña, y cuando estás rodeado de muppets emocionados, es francamente aterrador. Es un poco extraño que no puedas recargar o saltar, pero eso es todo de lo que me puedo quejar.

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Tengo muchas ganas de jugar el juego completo para ver qué conceptos se amplían, como Mi vecindario amistoso parece tener bastante personalidad y potencial más allá del concepto de "cosa saludable que da miedo". Por lo menos, hace el concepto bastante bien hasta ahora.

Neon White
Neon White es fácilmente mi mayor sorpresa de todas las demostraciones que probé durante Next Fest. Recuerdo haber visto su tráiler inicial y estar interesado, pero realmente no entendí lo que buscaba. Todo hizo clic a los pocos minutos de jugar el juego.

Voy a estafar su propio autodescriptor diciendo que es un FPS de carrera rápida, donde básicamente tienes que llegar al final del escenario mientras completas el objetivo (generalmente matar a todos los enemigos), lo más rápido posible. Sin embargo, el giro aquí es que realizas todas tus acciones mediante el uso de cartas que recoges en el nivel. Las cartas tienen un uso de ataque principal, como que la pistola puede disparar nueve tiros antes de agotarse, o puedes quemar toda la carta para usar su habilidad de movimiento secundario que, en el caso de la pistola, te permite un doble salto. Mientras juegas, el juego se siente casi como Hotline Miami, donde tienes estas armas y enemigos dispersos en esta área y tu objetivo es descubrir la forma más eficiente de despejar el escenario sin morir. Por supuesto, generalmente hay una manera bastante obvia de completar un nivel, pero una vez que domines las habilidades de movimiento de cada carta, pronto estarás buscando formas de saltarte grandes partes de un escenario para obtener el mejor tiempo posible.

Rasca perfectamente esa picazón de persecución de puntaje alto, pero en realidad hay una función para hacerlo aquí. Verás, Neon White es también una novela visual/juego de simulación de citas. Cuando no estás en una misión, pasas el rato en el centro donde puedes charlar con la gente o darles los regalos que encuentras en los niveles para desbloquear opciones de diálogo o misiones adicionales. Además, el juego es fácilmente lo más cercano que he visto a alguien llegar a imitar el estilo de No More Heroes, hasta el punto en que pensé que el mismo Suda51 debe haber tenido una mano en el desarrollo de este juego. No se ve como una imitación, se ve como el verdadero negocio, lo cual es una hazaña impresionante.

La trama del juego en sí te involucra en el papel de White, un asesino fallecido arrancado del infierno para competir con otros asesinos para cazar demonios y tener una oportunidad de redención en el cielo. Desafortunadamente, White atrapó un caso de amnesia mientras que todos los demás parecen recordarlo, para bien o para mal. El elenco es un poco raro, pero honestamente es tan bueno y parece muy divertido aprender más sobre el elenco de personajes.

Puede que sea pronto para decirlo, pero si el juego completo es tan bueno como lo fue esta demostración, Neon White honestamente podría ser un contendiente GOTY.

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