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Revisión de 'STRIDE: Fates': la campaña de parkour que estábamos esperando

Fecha:

PASO (2021) ofrece el tipo de acción de parkour que esperarías de una versión nativa de realidad virtual de El borde del espejo (2008), repleto de saltar a través de peligrosos abismos urbanos, correr por las paredes y abrirse camino a tiros entre un grupo de matones que caminan por los tejados. Si bien anteriormente estaba programado que llegara como DLC para el juego original, el desarrollador Joy Way ahora lanzó la campaña como un título independiente, brindando el mismo estilo de alto vuelo que el original junto con una historia bastante útil que la acompaña. Lea más para saber si valió la pena la espera.

zancada: destinos Detalles:

Disponible en: Búsqueda, SteamVR
Fecha de Publicación: 9th noviembre, 2023
Precio: $30
Desarrollador: camino de la alegría
Revisado enQuest 3

jugabilidad

Eres un Chaser, una especie de soldado futurista de operaciones especiales que fue sacado de los barrios bajos de Airon City para servir en la fuerza policial de SkyChasers. Usando tus habilidades sobrehumanas aumentadas para luchar contra varias pandillas, atraviesas el mundo matando literalmente a todos los que se encuentran en tu camino por cualquier motivo que el juego te presente a continuación.

Usarás una pistola, un subfusil, una escopeta, un cuchillo e incluso una katana futurista en ocasiones para acabar con los malos de la manera más elegante que puedas imaginar. Aquí estoy volando en el aire desde una bóveda de aire, activando la cámara lenta, enganchando un dron suspendido en el aire y balanceándome como Spider-Man, bastante normal para el curso de Paso.

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Porque ofrece interacciones basadas en la física en la línea de Espada y brujería (2018), ambos juegos imponen la responsabilidad del jugador elegir conscientemente para realizar asesinatos geniales, repletos de tiempo de bala en cámara lenta para que puedas emboscar a varios tipos al estilo John Wick.

Aquí es donde Destinos difiere, ya que te sumergirás en peleas en entornos únicos que pueden ser tan sencillos o tan cinematográficos como puedas manejar. Cuando todo se junta, es básicamente una de las experiencias de combate más satisfactorias que puedes tener en realidad virtual.

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Si te gustó la acción libre y de altos vuelos del original, destinos ofrece cómodamente más de seis horas de niveles bien pensados ​​y basados ​​en objetivos que ofrecen muchas oportunidades para ejercitar tus habilidades de disparar, saltar y correr, lo último de lo cual se logra moviendo físicamente los brazos para moverte más rápido que el ritmo de caracol que proporciona un joystick izquierdo a toda velocidad. También puedes activar el mismo modo desde Stride Arcade, que te permite saltar empujando los brazos en lugar de presionar 'A'.

Para ser sincero, la IA del juego es muy básica, y los malos actúan más como muñecos de trapo, otra razón por la que mencioné Espada y hechicería. Los enemigos se parecen más a objetivos en movimiento ligeramente peligrosos que a los adversarios como tales, y todos son básicamente iguales. Incluso en la dificultad más alta, se trata más de cómo lograr tu camino desde el punto A al punto B que de luchar contra enemigos verdaderamente desafiantes. Hay algunos enemigos a nivel de jefe con habilidades especiales, pero me hubiera gustado tener un poco más de variedad.

Si bien definitivamente necesitarás salir de las situaciones a tiros, también hay algunos misterios. Los acertijos se sienten como si estuvieran parcialmente informados por Vida media: Alyx (2020), ofreciendo algunos estilos básicos que desbloquean puertas, incluido una especie de juego de estilo carnaval en el que debes conducir una pelota a través de una tubería llena de obstáculos. Todos son bastante simples, pero es bueno ver que no solo se usan para ayudarte en tu camino hacia adelante en el juego, sino también para desbloquear áreas secretas que pueden tener los únicos coleccionables reales del juego: paquetes multicolores que puedes luego gasta al final de la misión para desbloquear mejoras de armas.

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Reunir estos paquetes es realmente lo que te impulsa a saquear un nivel completo, presentándote tres tipos de paquetes que van desde comunes hasta raros. Las mejoras de armas son bastante escasas, aunque en su mayoría funcionales y sencillas, como un cargador extendido, una mira de punto rojo o un calibre más alto. Esperaba más aquí ya que es una parte muy importante del juego, aunque básicamente es útil.

Imagen capturada por Road to VR

Si bien muchos acertijos son casi como minijuegos de realidad aumentada que se despliegan frente a una puerta cerrada o una caja de botín, uno de mis acertijos favoritos es cuando te solicitan que te conectes al Cyber ​​Space, que es una especie de carrera de obstáculos que se siente así. Se sentiría como en casa en películas antiguas como Hackers (1995), TRON (1982) or El hombre cortacésped (1992). Es un gran lugar "seguro" para pulir tus habilidades, casi como si te recordara que no siempre debes tomar la ruta más segura cuando estés de regreso en el supramundo.

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Me tomó unas horas entenderlo realmente. Paso: destinos, ya que en la primera hora no solo aprenderás todas las nuevas habilidades que necesitarás, sino que también te enfrentarás al tipo de basura que parece estar incorporada.

Escalar siempre se siente como un ejercicio mental, lo que me hace desear que fuera más así. La escalada 2 (2021) en solidez. Agarrarse a una repisa es una tarea impredecible, ya que debes golpearla correctamente. Si sobrepasas un desagüe pluvial, te agarrarás infructuosamente al aire mientras caes y mueres, lo que te devolverá molestamente a tu último punto de control.

Otra queja de tamaño mediano es el tiroteo, que siempre resulta un poco más complicado de lo que debería. La recarga se abstrae para forzar a agarrar la munición que encuentras en el suelo y luego poner el arma junto a la cadera para recargar automáticamente. Los desarrolladores dicen que actualmente están trabajando en la recarga manual, que llegará como una actualización posterior al lanzamiento. Las armas también se sienten como si estuvieran inclinadas un poco más de lo que deberían, lo que hace que apuntar y obtener una buena imagen sea un poco más molesto de lo que debería ser.

Inmersión

Como juego centrado en una campaña, parecería Destinos necesita tener una historia realmente sólida para complementar su acción divertida y atractiva. Dicho esto, la historia del juego no ganará ningún premio por su originalidad o ejecución, pero proporciona una base sólida para respaldar una experiencia de parkour mayoritariamente agradable. A veces, es dolorosamente ciego a su propio kitsch, que de otro modo podría haberse disipado con un guiño al jugador que rompe la cuarta pared. La actuación de voz tampoco se siente bien dirigida, lo cual es una pena porque degrada aún más la narrativa ya cargada de tropos. Básicamente, todo encaja en la categoría "tan malo que es bueno".

El diseño de niveles es en general muy bueno y ofrece muchos desafíos de plataformas diferentes. Los pocos niveles de sigilo que hay se sienten menos impresionantes, ya que son básicamente inútiles ya que no hay ninguna penalización real por alertar a un guardia de tu presencia. Algunos niveles incluso desactivan tus armas, pero cualquiera que sea el caso, siempre puedes matar a un tipo a puñetazos, apuñalar a alguien directamente en el cráneo o incluso cortar a los tipos por la mitad con una espada, lo cual es divertido pero básicamente tan poderoso que puedes abandonarlo todo. Ilusión de que vas a abrirte camino como ninja en un nivel en el que puedes cortar a todos en pedazos.

Imagen capturada por Road to VR

También hay una gran variedad de escenarios de entornos interiores y exteriores para abordar, lo que mantiene el interés en los 12 niveles del juego.

El diseño de sonido también es bastante bueno, ya que te avisa cuando los enemigos te atacan, cuando mueren individualmente y cuando todos los enemigos están muertos en un área determinada. Esto mantiene la interfaz de usuario menos abarrotada, ya que te enfrentas a los enemigos principalmente de forma natural en lugar de buscar barras de HP flotantes, etc.

comodidad

Al igual que su hermano mayor, Zancada: destinos es sorprendentemente cómodo para un juego que básicamente te hace rebotar en las paredes y atravesar grandes entornos de múltiples planos. Aún así, si eres sensible al movimiento artificial, es posible que necesites tomar descansos periódicamente. Solo encontré unos pocos casos en los que la comodidad era un problema, y ​​se debía a tener que repeler una cuerda (blarg) o a encontrar un error al deslizarse por la pared sin darse cuenta.

Configuración de comodidad de 'STRIDE: Fates' – 9 de noviembre de 2023

Turning
Torneado artificial
Giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimiento
Movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
Blinders
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas Inglés
Audio de diálogo
Idiomas Inglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable
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