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Concurso de mapas de Team Liquid n.º 19: finalistas

Fecha:

¡Se ha completado la evaluación y ahora tenemos los dieciséis finalistas para el Concurso de mapas TeamLiquid #19 con temática “Estilo libre”!

Antes de presentar los mapas, nos gustaría agradecer a Monster Energy por ser el patrocinador presentador de TLMC por segundo concurso consecutivo. Ha sido un año difícil para la escena de StarCraft II y realmente apreciamos el apoyo que Monster le ha brindado. El competitivo StarCraft II no estaría completo sin rotaciones regulares de mapas, y es una tradición que TL y Monster están orgullosos de continuar.

Normalmente celebraríamos el torneo de prueba de TLMC poco después de anunciar a los finalistas, pero cambios inesperados en el calendario de torneos de SC2 nos obligaron a cambiar nuestras fechas iniciales. El torneo de prueba WardiTV TLMC se llevará a cabo durante 20-23 de diciembre, y la votación pública comenzará después.

Aquí hay algunas notas finales mientras anunciamos a los finalistas.

  • Los mapas van acompañados de comentarios del autor del mapa.
  • Los mapas se enumeran en orden aleatorio (agrupados por cartógrafo) y no reflejan su puntuación en la votación de los jueces.
  • ESL considerará mapas fuera de los dieciséis finalistas para su inclusión en el grupo de mapas competitivo.

Concurso de estilo libre

Los mapas de esta categoría exploran nuevas ideas sobre cómo se puede jugar StarCraft II. Esta categoría está destinada a mapas creativos, poco ortodoxos y originales.

Dinastía

Por: Agaton


Dynasty es un mapa más pequeño que presenta una expansión dorada de puerta trasera que está expuesta pero separada del camino de ataque más corto. La expansión está equipada con géiseres Vespene en ambos lados, lo que permite a los jugadores elegir entre expandirse temprano y asumir riesgos adicionales o retrasar la expansión y tomarla desde el otro lado.

Al comienzo del juego, un pequeño puente es todo lo que conecta el centro, pero destruir las rocas al lado abrirá gradualmente el mapa para maniobrar mucho más fácilmente.

Elementos notables:

  • Innovadora expansión de oro de puerta trasera (6 nodos, 1 géiser, 1 géiser rico) que se puede tomar desde cualquier lado.
  • Rocas destructibles que guían a los ejércitos hacia los lados hasta que son derribados.
  • Minerales reducidos en la rampa de bolsillo para aquellos que quieran tapiar. También actúa como un muro segador ya que el acantilado segador se coloca detrás del tercio triangular, lo que conduce a la expansión del bolsillo. También es posible tapiar el bolsillo.
  • Y una decoración realmente bonita.

Sueño insomne

Por: deprimido1


Insomniac Doze es un mapa de categoría de estilo libre con 5 niveles totalmente utilizados. La idea del mapa es cambiar la dinámica del juego tardío. Después de la cuarta base solo tienes un mineral híbrido + una base rica en géiser de Vespeno. Esas bases le proporcionan los mismos ingresos por minerales y gas, pero se necesitan menos trabajadores (menos 7 trabajadores y un gas). Pero al mismo tiempo se acaban muy rápido. Entonces, por un lado tienes suministro gratuito y un ejército más grande. Pero por otro lado, no puedes construir una costosa composición de ejército al final del juego debido a que hay muchos menos recursos. Por todo eso el mapa tiene bases adicionales y mayor densidad. Los cuales no son tan fáciles de retener, pero tampoco son tan dolorosos de perder. Y todo está mezclado con 5 niveles.

Otra característica del mapa es la base frontal completa detrás de la línea de minerales (10 minerales por parche). La idea de una base de este tipo es que no se puede construir hasta que se excave la línea de minerales. Entonces, por un lado necesitas abrir un camino estrecho adicional que puede ser problemático, pero por el otro lado tienes una opción decente para obtener ingresos sin expandirte hacia los lados. Se espera que dicha base termine antes que otras bases.

Azufre

Por: deprimido1


Sulphur es un mapa de categoría de estilo libre de 4 niveles. Map te ofrece jugar un juego con una nueva base natural con rampas dobles paralelas. En lugar de elegir simplemente existir y jugar en la tercera base estándar, el mapa te insta a experimentar las bases paralelas (¡incluida una base dorada, una base semi-isla y una base elevada de seguimiento!).

Inicialmente se cierra la rampa paralela y el corredor que conduce a la base dorada. Pero puedes abrirlo destruyendo rocas en la línea de minerales, conectando así el mapa en una sola pieza.

El mapa fue diseñado para hacer que los lados del mapa sean más activos y agresivos. Mientras que el centro del mapa fue empujado a un terreno bajo. Debido a las características específicas del diseño, se restó importancia a las esquinas para no causar un juego defensivo y serio.

La zona lenta debería funcionar como una ventaja defensiva con la opción de moverse rápidamente hacia el centro.

Otra característica, pero no la última, es una torre de vigilancia detrás de la base dorada. El objetivo de tal torre de vigilancia es simplemente evitar la injusticia con el espacio incontrolable detrás de las bases paralelas.
Destruir la torre de vigilancia abrirá un camino estrecho hacia la base de la semi-isla.

El Dorado

Por: eclipse


Al igual que Golden Wall, la parte inferior del mapa está sellada por muros minerales, pero te recompensa ofreciéndote bases fáciles de tomar y una torre de vigilancia. Las bases doradas a cada lado con un solo géiser son parte de esta pared y la línea mineral queda expuesta en la parte posterior.

La pared del medio tiene parches minerales de valor sólo 5, por lo que es fácil de abrir, pero también se puede sellar nuevamente mediante torres de roca destructibles. Hay torres de roca adicionales en la base dorada inferior que se pueden usar para bloquear las rampas para obtener ventaja adicional de los defensores y brindar más incentivos para ser atacados durante el juego.

  • 13 azules, 2 dorados cerca de cada principal con solo un géiser y un dorado en la parte inferior central. (16 en total)
  • Los dorados cerca de la parte principal actúan también como paredes minerales, las líneas minerales están expuestas en la parte posterior. Estos oros también no pueden expandirse por dos parches minerales de valor 10 que primero deben extraerse antes de tomar la base.
  • La rampa en la meseta natural que conduce a la zona inferior sellada está bloqueada por 2 líneas de paredes minerales de valor 10.
  • Muro mineral en el centro con solo un valor de 5 cada uno, pero puede sellarse nuevamente con rocas destructibles.
  • Torres de roca que cubren rampas en la base dorada inferior.
  • La torre de vigilancia en el centro cubre ambos caminos principales a través del centro, puede ver si las bases doradas a la izquierda y a la derecha están tomadas y ver si las torres de roca en la parte inferior están dañadas.

Llama plateada

Por: KillerSmile


Extraer la tercera base triangular y destruir una roca conduce a una media base segura detrás de tu posición de generación. Tu natural tiene una abertura bloqueada por 3 piscinas de desove en descomposición. El centro presenta pequeños puentes, rocas, una torre de vigilancia y un santuario curativo detrás de una rica base de gas.

Elementos notables: Puerta trasera a la media base en la parte trasera bloqueada por grandes rocas y minerales de la base del triángulo. Puerta trasera al frente natural bloqueada por doble fila de piscinas de desove neutrales. Los grupos de desove solo pueden ser atacados por 1 unidad cuerpo a cuerpo a la vez y expiran después de 4 minutos de juego, momento en el que puedes usar el camino para acceder mejor a tu tercera base y expandirte más fácilmente hacia la parte inferior izquierda del mapa, donde El santuario curativo se esconde detrás de una rica base de gas. La distancia de carrera corta recompensa un estilo de juego agresivo, mientras que la media base en la parte trasera es una buena opción alternativa. En caso de una contención, puedes destruir la roca grande y extraer la base del triángulo desde atrás.

sugoma

Por: HyperONE


sugomA es una interpretación moderna de Ulrena.

Elementos notables:

  • Los puentes estrechos entre los tercios del triángulo con IZG permiten la exploración y las primeras acometidas, pero paralizan a los ejércitos más grandes. Las áreas abiertas en ambos lados protegen contra los ataques de asedio. Otros puentes estrechos con AZG conducen a la base casi insular. Las entradas a ambos conjuntos de puentes estrechos están revestidas con cajas de 3 hexágono para dificultar los muros.
  • Los IZG ralentizan el transporte aéreo entre las principales.
  • Estrangulamiento IZG estilo Blackburn en el carril central. La región de terreno elevado a la izquierda comprueba el poder de la base rica de terreno bajo.
  • Bases insulares de valor reducido solo para géiseres (4 géiseres, 1000 gas/géiser).
  • El Santuario de curación Xel'Naga fomenta el uso del carril más a la izquierda y rompe el mapa dividido del final del juego en lugar de una base.

Río fantasma

Por marras


Ghost River es un mapa rápido con 6 bases por jugador y solo una opción de tercera base. El camino superior entre los jugadores está bloqueado con seis parches minerales con un valor de 10 cada uno, además de una roca destructible. Tampoco hay un pilar de señor supremo en lo natural, hay mucho espacio aéreo, muchas rocas y algunos bloqueadores de la línea de visión en los caminos. El mapa también utiliza cuatro niveles de acantilados. Para agregar un poco más de sabor, hay un santuario curativo en el área central inferior del mapa.

Amphion

Por: MayOnFire


Las expansiones naturales en este mapa tienen una puerta trasera con minerales reducidos que conduce a una base de bolsillo segura. Por muy tentador que parezca, extraerlos abre un camino directo hacia tu oponente. El lado derecho del mapa tiene un camino restrictivo que ayuda a los jugadores a asegurar las bases expandiéndose hacia el medio.

Elementos notables:

  • 2 bases híbridas con minerales de oro
  • 2 expansiones naturales tienen puertas traseras explotables con 2 filas de 5 minerales
  • 2 La 4.ª/5.ª base delantera tiene una pared de minerales al lado: una sola fila de 5 minerales.
  • 2 Distancia significativamente más rápida por aire que por tierra
  • 2 patrón de expansión dinámica

Rey carmesí

Por: MayOnFire


Este mapa introduce un patrón de expansión alternativo a una configuración triangular estándar con una densidad de base ligeramente mayor y una torre de vigilancia que puede ser utilizada tanto por el atacante como por el defensor.

Elementos notables:

  • La base del triángulo es reemplazada por un puente y una torre Xel'naga, pero los jugadores aún tienen la opción de tomar una expansión avanzada situada frente a su lugar natural.
  • La base principal tiene un largo acantilado que no se puede parpadear y es difícil de asediar.
  • Los segadores y los acosadores parpadeantes pueden acceder a la base desde el estrecho camino trasero (que no está disponible para tanques)
  • La base situada en un terreno bajo al lado de una torre Xel'naga tiene 10 parches minerales y 2 géiseres de gas para compensar la distancia, sin embargo, lo más probable es que solo se tome en las últimas etapas si el juego
  • La expansión dorada está pensada para tomarse entre la mitad y el final del juego y es una parte importante del patrón de expansión; sin embargo, debido a la distancia y la apertura, es difícil usarla en las primeras fases.

Oro en polvo

Por: MayOnFire


Este mapa rápido presenta una configuración simple de cuatro bases que se abre una vez que se destruyen las rocas. Permite rotaciones rápidas del ejército para el atacante al tiempo que proporciona ángulos de caída interesantes alrededor de una base principal ubicada inusualmente y una plataforma de santuario curativo que se puede usar para curar a las unidades de acoso.

Elementos notables:

  • Base principal con una ubicación inusual inspirada en Disco Bloodbath y Data-C.
  • Santuarios curativos junto a las esquinas del mapa que permiten curar a las unidades de acoso
  • El camino rápido pasa por el medio.

Corte carmesí

Por: monitor


Crimson Court presenta una configuración de semiisla donde los lados del mapa están bloqueados por rocas destructibles apiladas y paredes minerales. Los jugadores pueden optar por extraer minerales o romper las rocas apiladas para expandirse.

Elementos notables:

  • Dos paredes de minerales de oro con 5 minerales por nodo: uno en el natural y otro en el tercero.
  • Seis conjuntos de rocas destructibles apiladas que conducen a las "islas": las rocas se apilan en grupos de 3 y utilizan modelos de rocas separados para mayor claridad visual en el juego (rocas + escombros). Las rocas en la base de alto rendimiento son de 6×6 y las rocas en las rampas son de 4×4, y ambas contienen la misma salud y armadura.
  • Dos bases de gas de alto rendimiento en el centro del mapa.
  • Los tanques de asedio no pueden alcanzar minerales ni CC/escotilla/nexus desde detrás de rocas o paredes de minerales. La cuidadosa colocación de los recursos evita la aparición de cañones y tanques.

agua de luna

Por: monitor


Moonwater presenta un área de semiisla en la parte superior del mapa que contiene una base dorada. Para acceder a la isla, los jugadores deben extraer el muro mineral central o extraer su base debajo del natural. Cada una de estas bases contiene dos parches minerales adicionales con 10 minerales por nodo para un acceso rápido a la isla.

Elementos notables:

  • Área de semiisla en la parte superior del mapa con una expansión de oro de 6m2g
  • Muro mineral de rampa central que contiene 3 filas de 5 min por nodo
  • Las expansiones que forman muros de minerales a la semiisla (debajo del natural de cada jugador) tienen dos nodos extra con 10 minerales por parche. La extracción de estos nodos se puede realizar con cuatro viajes de trabajadores, lo que permite que unidades de cualquier tamaño accedan rápidamente a la isla.

Imperio Crepuscular

Por: nyarla


Mapa más bien defensivo donde todas las rutas de ataque van hacia lo alto. Los santuarios curativos en el centro podrían compensar las desventajas y ayudar a atacar las bases centrales, el tercer triángulo o la base dorada. (Bloqueador de espacio aéreo sobre el santuario de curación para evitar que las unidades aéreas lo utilicen).

Anomalía encontrada

Por: OmniSkeptic


Este mapa pretende ofrecer al jugador la máxima elección de patrones de expansión básicos. Para obligar a los jugadores a salir de posiciones de tortuga, hasta 8 bases tienen un conteo de minerales/gas reducido -33%, especialmente las bases agrupadas alrededor del centro del mapa (nuevo en TLMC19). Se ha reducido el HP de las rocas en la base natural al comienzo del juego para que sea más fácil romper ese conjunto de rampas a mitad del juego (nuevo en TLMC19). Los santuarios de curación residen en posiciones muy conservadoras en las esquinas del mapa, equipados con bloqueadores de aire para evitar que ciertas construcciones sean dominadas (nuevo en TLMC19).

La destrucción de rocas en el centro del mapa brinda más oportunidades para flanquear posiciones fortificadas. Algunas expansiones presentan líneas de minerales expuestas para brindar al enemigo oportunidades adicionales para romper fuertes estructuras defensivas. Las bases con recuentos de recursos reducidos tienen luces rojas de advertencia en los géiseres y la estética de los campos minerales difiere. Un agradecimiento especial a Acheron y los gerentes generales de Bing Bong Exports.

Elementos destacables (POR LADO):

  • 3 muro de entrada al natural
  • Variedad de patrones de expansión.
  • 1 media base
  • 2 -33 % de bases de recursos reducidas (solo 900 parches)
  • 1 -33% de base de gas rico único reducido (solo parche 900)
  • 1 Santuario de curación
  • 1 zona de aceleración
  • 12 identificados [ELIMINADO]

Atlantis

Por: parches


Destruir las rocas destructibles o extraer la pared mineral en la base principal conduce a una expansión de puerta trasera adicional, que puede servir como algo natural. Las rocas de 6×6 frente a esta base facilitan la defensa desde el principio.

La base rica en triángulo está diseñada para proporcionar un rápido aumento de ingresos, pero se agota rápidamente debido a que solo tiene 4 nodos ricos (900 cada uno) y dos nodos regulares. Tomar la base triangular también ayudará a defender la base de la puerta trasera.

Los santuarios de curación en este mapa utilizan un único bloqueador de aire para evitar que las unidades aéreas lo usen. Este santuario de curación curará a tus unidades, pero también es peligroso gracias a la zona lenta agregada con el callejón sin salida.

Isla Sagrada

Por: parches


Inspirado en el Zen, presenta muchos caminos de expansión diversos. Cada camino de expansión en Sacred Isle tiene varios pros y contras, desde su ubicación estratégica, recursos y seguridad. La base de bolsillo deja la base principal vulnerable a las caídas, por lo que llevar la base de bolsillo puede ayudar a defenderse contra las caídas y, al mismo tiempo, ser una opción segura en general. Tomar la base de gas rico proporciona mayor protección contra caídas pero te acerca a tu oponente.

Las paredes minerales contienen ricos nodos minerales, cada uno de los cuales requiere 2 viajes para extraerlos, mientras que abrir estos caminos hace que tu naturaleza sea más vulnerable, te permiten mover tu ejército más libremente y expandirte en varias direcciones.

Los estrechos estrangulamientos se han combinado con bloqueadores de LOS y zonas de aceleración para acortar algunas distancias de rotación, al mismo tiempo que crean una dinámica interesante cuando se trata de enfrentarse al ejército de tu oponente.

Votar

La votación comenzará a finales de diciembre, después del Torneo de Prueba de TLMC.

La votación pública a través de TL.net determina la clasificación final en TLMC # 19. Los dieciséis finalistas, seleccionados por los jueces, reciben $ 200 por participación ganadora. Los cinco mejores participantes, según lo determinado por votación pública, recibirán ganancias adicionales de la siguiente manera:

Primero - $ 200
Segundo - $ 125
Tercero - $ 100
Cuarto - $ 75
Quinto - $ 50

Los mapas que ocupan un lugar alto en TLMC # 19 son no se garantizan para ser agregado a la escala competitiva. ESL hará referencia a los finalistas, así como a otros mapas subcampeones altamente calificados, y elegirá qué mapas agregar a su propia discreción.

Monster Energy ha proporcionado el dinero del premio y les agradecemos su apoyo a la comunidad de creación de mapas y al competitivo StarCraft II.

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