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Tenga cuidado durante la pelea contra el jefe Gigantus: puede bloquear su salvación

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Los miembros de la comunidad de Dragon's Dogma 2 están informando de un error al finalizar el juego que, gracias al controvertido sistema de guardado del juego, bloquea por completo su juego y los deja incapaces de completar el juego.

crescendo 

 27 marzo a las 4:16 a.m.  

Estoy experimentando el mismo problema. Exploré los alrededores y esperé un par de días con la esperanza de que se hubiera solucionado solo para cuando regresara... pero no :((

Si no estás familiarizado, Dragon's Dogma 2 presenta un sistema de ahorro que fue diseñado para restringir la capacidad del jugador de "salvar escoria". un acto en el que los jugadores recargan una partida guardada para evitar un evento o resultado desfavorable.

Para que conste, soy una escoria total. Recargaré una misión en X-COM 2 47 veces si eso significa que mi operador favorito no muere. guardo escoria en Dragon’s Dogma 2 para evitar asesinar a toda la familia de un hombre. Júzgame, si quieres. De todos modos, volvamos al sistema de guardado.

Utiliza dos métodos diferentes de ahorro. Un archivo guardado tradicional que el jugador puede guardar y cargar en cualquier momento, pero que el juego anula libremente, y un archivo guardado adicional que solo se guarda cuando un jugador descansa en una posada o en una cama.

La Inn save se utiliza normalmente como método de seguridad, una partida guardada que sólo se realiza cuando un jugador está escondido de forma segura en un refugio libre de enemigos o influencias externas. Esto debería, al menos en el diseño, garantizar que los jugadores estén nunca realmente jodido.

El problema que han estado teniendo los jugadores, uno que inicialmente me llamó la atención por @kythlyn en X, rodea un encuentro de jefe particular en el juego donde el jugador tiene la tarea de escoltar una enorme construcción a una ubicación específica.

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De los comentarios sobre el Foro de Steam discutiendo el problema., parece que algunos jugadores pueden tener Derrotó la construcción antes del tiempo apropiado., provocando que la escena final del encuentro saltones. Un sentimiento similar se repite en un Hilo de Reddit que trata el mismo tema.

Lo que hace que esta situación particular sea más problemática es la ubicación de una posada al final del encuentro. Es una batalla bastante ardua, que requiere muchas subidas y caídas, y una posada es un respiro muy bienvenido. Cualquier jugador de RPG aprovecharía la oportunidad. para una curación completa inmediatamente después de un encuentro tan épico.

Además, todo el acto de derrotar a la gigantesca construcción antes de que llegue a su destino es incentivado a través del logro en el juego "Gigantus, apenas te conocía".

Ahí yace el problema. Los jugadores tienen Derrotó la construcción antes de que el juego estuviera preparado para ello. y descansó en una posada, casi garantizando que todos sus archivos guardados sean errores posteriores al final del juego.

Los jugadores han compartido su Intentos creativos para solucionar el problema., y uno de ellos explicó que llevaba un NPC vital a su ubicación prevista, pero fue en vano.

Esto plantea una conversación importante, ya que el sistema de archivos guardados de Dogma 2 es una parte integral de la experiencia y, personalmente, me encanta. Obliga a los jugadores a vivir con las consecuencias de sus acciones en un mundo vivo y respirable de su propia existencia, no simplemente un patio de recreo para el capricho del jugador.

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Al mismo tiempo, este problema particular muestra que la La tecnología de hoy no está del todo lista. para un enfoque tan sencillo.

¿Cuáles son tus pensamientos? ¿La naturaleza dura del sistema de guardado del juego ofrece lo suficiente como para correr el riesgo de arruinar archivos guardados completos? Háganos saber a continuación.

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