Estados UnidosPublicaciones 32184
Debido al entorno regulatorio local, los ISP coreanos pueden cobrar tarifas considerables por el uso de la red a proveedores de contenidos que representan grandes volúmenes de tráfico. Twitch no es la única empresa que tiene problemas con las políticas de banda ancha de Corea.Netflix concluyó recientemente una disputa legal de dos años con SK Broadband.
Esta mañana, compartí con nuestra comunidad en Corea que tomamos la difícil decisión de cerrar el negocio de Twitch en Corea el 27 de febrero de 2024 KST. Entendemos que esta es una noticia extremadamente decepcionante y queremos explicar por qué tomamos esta decisión y cómo planeamos apoyar a los afectados.
En última instancia, el costo de operar Twitch en Corea es prohibitivamente alto y hemos dedicado un esfuerzo significativo a trabajar para reducir estos costos para que podamos encontrar una manera de que el negocio de Twitch permanezca en Corea. Primero, experimentamos con un modelo de igual a igual para la calidad de la fuente. Luego, ajustamos la calidad de la fuente a un máximo de 720p. Si bien hemos reducido los costos gracias a estos esfuerzos, las tarifas de nuestra red en Corea siguen siendo 10 veces más caras que en la mayoría de los demás países. Twitch ha estado operando en Corea con pérdidas significativas y, lamentablemente, no hay un camino a seguir para que nuestro negocio funcione de manera más sostenible en ese país.
Queremos dejar claro a todas nuestras comunidades globales que se trata de una situación única. Los costos operativos en Corea son significativamente más altos que en otros países y hemos estado abiertos a este desafío desde hace algún tiempo.
Los streamers de Twitch en Corea han dedicado mucho tiempo y esfuerzo a construir sus comunidades, y planeamos ayudar a estas comunidades a encontrar nuevos hogares, incluso si lamentablemente no es en Twitch. Trabajaremos para ayudar a los streamers de Twitch en Corea a trasladar sus comunidades a servicios de transmisión en vivo alternativos en Corea. También nos estamos comunicando con varios de estos servicios para ayudar con la transición y nos comunicaremos con los streamers afectados a medida que avancen esas discusiones.
Quiero reiterar que fue una decisión muy difícil y estamos muy decepcionados de haber tenido que tomarla. Corea siempre ha desempeñado y seguirá desempeñando un papel especial en la comunidad internacional de deportes electrónicos y estamos increíblemente agradecidos por las comunidades que construyeron en Twitch.
Para más información, consulte nuestra Artículo de ayuda o únete a nuestra transmisión en vivo donde estaré respondiendo las preguntas de la comunidad. Realizaremos una transmisión para nuestra comunidad coreana en /TwitchKR hoy, 6 de diciembre a las 9:30 a. m. KST (5 de diciembre a las 4:30 p. m. PT). Para las personas fuera de la comunidad coreana, organizaré otra sesión en /Twitch hoy, 6 de diciembre a las 11 a. m. KST (5 de diciembre a las 6 p. m. PT) para responder preguntas sobre esta decisión u otros temas.
Dan Clancy, director ejecutivo de Twitch
Estados UnidosPublicaciones 40576
Además, Twitch no es propiedad de Amazon... no hay forma posible de que los costos fueran tan altos para que comenzaran a preocuparse.
Estados UnidosPublicaciones 32184
Vaya, muy poca notificación. Los streamers deberán cambiar a YouTube lo antes posible para estar listos. También es muy extraño que aparentemente Corea del Sur tenga leyes vigentes que digan que las empresas tienen que pagar a sus usuarios por el ancho de banda, a diferencia de, por ejemplo, los ISP aquí en los Estados Unidos. Me pregunto qué pasará con todos los torneos programados, etc.
Además, Twitch no es propiedad de Amazon... no hay forma posible de que los costos fueran tan altos para que comenzaran a preocuparse.
no creo que eso sea realmente ¿Cómo funcionan las regulaciones AFAIK? Es algo técnico y complicado (los ISP del mismo tamaño tienen que pagarse entre sí por el tráfico que se envían o algo así). La consecuencia es que los ISP parecen estar incentivados a imponer tarifas enormes a los proveedores de contenido para recuperar costos, además de su motivo comercial normal de intentar ganar más dinero.
Estoy seguro de que hay muchos más matices en esto, pero no sé lo suficiente sobre cómo funcionan las redes globales de banda ancha para elaborar.
SingapurPublicaciones 4100
Vaya, muy poca notificación. Los streamers deberán cambiar a YouTube lo antes posible para estar listos. También es muy extraño que aparentemente Corea del Sur tenga leyes vigentes que digan que las empresas tienen que pagar a sus usuarios por el ancho de banda, a diferencia de, por ejemplo, los ISP aquí en los Estados Unidos. Me pregunto qué pasará con todos los torneos programados, etc.
Además, Twitch no es propiedad de Amazon... no hay forma posible de que los costos fueran tan altos para que comenzaran a preocuparse.
Sin embargo, sigue siendo un negocio, incluso las megaempresas como Amazon no querrían soportar costos durante un largo período de tiempo. También puede ser una demostración de poder para las empresas de telecomunicaciones el hecho de que estén dispuestas a retirarse por completo si las empresas de telecomunicaciones no están interesadas en cooperar.
MéxicoPublicaciones 2151
Estados UnidosPublicaciones 32184
El 06 de diciembre de 2023 15:01 [Phantom] escribió:
¿Twitch nunca fue popular en Corea? ¿O esto tiene que ver con el cambio de pago que se debe hacer hacia el ISP y también hacia Corea para proteger y dar preferencia a sus servicios nacionales de transmisión?
¡Twitch era bastante popular en Corea!
Tengo entendido que las medidas actuales son proteccionistas como consecuencia de que los proveedores de contenido extranjeros representan una gran proporción del tráfico en Corea, no necesariamente porque estén siendo atacados específicamente por ser extranjeros (fíjate, YouTube, Netflix, etc. son todos todavía operando en Corea a pesar de la fricción). AFAIK, todos los servicios nacionales están sujetos a las mismas tarifas de uso de la red, por lo que no creo que tengamos una respuesta clara en este momento sobre por qué Twitch decidió específicamente que el negocio era insostenible.
Estados UnidosPublicaciones 573
Pero, y este es un MASIVO pero, los streamers coreanos ya no pueden monetizar en Twitch. Todos los contratos de socios/afiliados finalizarán el 27 de febrero y no podrán recibir ningún pago de Subs, Bits o ingresos publicitarios. Dejar las donaciones como la única opción financiera restante, lo cual no es práctico.
En términos de StarCraft, esto duele. Pero la verdadera pérdida se sentirá en otros lugares. Streamers de variedades, juegos centrados en Corea como Lost Ark y Eternal Return y, en particular, League of Legends.
DinamarcaPublicaciones 3076
Estados UnidosPublicaciones 339
El 06 de diciembre de 2023 19:25 ejozl escribió:
Starcraft en Twitch fue un momento increíble, pero parece mejor seguir adelante. Youtube, Rumble y otros permiten la transmisión en múltiples plataformas, lo cual también es mejor. y personalmente no soy un fanático de Twitch y la cultura que se ha generado a su alrededor.
De acuerdo, Twitch seguramente tiene una mala cultura a su alrededor.
Estados UnidosPublicaciones 339
En términos básicos, los streamers coreanos aún podrán transmitir en Twitch a través de una VPN a través de Japón o de cualquier otro lugar.
Pero, y este es un MASIVO pero, los streamers coreanos ya no pueden monetizar en Twitch. Todos los contratos de socios/afiliados finalizarán el 27 de febrero y no podrán recibir ningún pago de Subs, Bits o ingresos publicitarios. Dejar las donaciones como la única opción financiera restante, lo cual no es práctico.
En términos de StarCraft, esto duele. Pero la verdadera pérdida se sentirá en otros lugares. Streamers de variedades, juegos centrados en Corea como Lost Ark y Eternal Return y, en particular, League of Legends.
Basado, toma a mi amigo.
Estados UnidosPublicaciones 1247
FranciaPublicaciones 3010
Vaya, muy poca notificación. Los streamers deberán cambiar a YouTube lo antes posible para estar listos. También es muy extraño que aparentemente Corea del Sur tenga leyes vigentes que digan que las empresas tienen que pagar a sus usuarios por el ancho de banda, a diferencia de, por ejemplo, los ISP aquí en los Estados Unidos. Me pregunto qué pasará con todos los torneos programados, etc.
Además, Twitch no es propiedad de Amazon... no hay forma posible de que los costos fueran tan altos para que comenzaran a preocuparse.
no creo que eso sea realmente ¿Cómo funcionan las regulaciones AFAIK? Es algo técnico y complicado (los ISP del mismo tamaño tienen que pagarse entre sí por el tráfico que se envían o algo así). La consecuencia es que los ISP parecen estar incentivados a imponer tarifas enormes a los proveedores de contenido + su motivo comercial normal de intentar ganar más dinero.
Estoy seguro de que hay muchos más matices en esto, pero no sé lo suficiente sobre cómo funcionan las redes globales de banda ancha para elaborar.
Tienes razón, pero la regulación no es tan impactante; de hecho, se ha debatido en otros lugares. En Estados Unidos y Canadá, el mercado es lo suficientemente grande y/o el costo que soporta el consumidor es realmente alto, por lo que no es tanto un problema y hay un poder de lobby adicional. Pero Corea es un mercado pequeño y muy competitivo con precios baratos (relativamente) para velocidades súper rápidas, tanto móviles como domésticas.
Estoy bastante seguro de que Twitch tiene otros problemas específicamente en Corea que los llevaron a tomar esta decisión. Si se tratara de una cuestión regulatoria sistémica, veríamos muchas más reacciones por parte de otras empresas. Podría ser simplemente una excusa conveniente. Eso o la regulación tiene más fuerza en lo que respecta al control de impuestos/contenido.
SingapurPublicaciones 4100
El 06 de diciembre de 2023 19:25 ejozl escribió:
Starcraft en Twitch fue un momento increíble, pero parece mejor seguir adelante. Youtube, Rumble y otros permiten la transmisión en múltiples plataformas, lo cual también es mejor. y personalmente no soy un fanático de Twitch y la cultura que se ha generado a su alrededor.
Por cierto, no afectará mucho a BW, la mayoría de los profesionales transmiten en Afreeca y Youtube y apenas obtienen espectadores en Twitch.
Estados UnidosPublicaciones 7613
Vaya, muy poca notificación. Los streamers deberán cambiar a YouTube lo antes posible para estar listos. También es muy extraño que aparentemente Corea del Sur tenga leyes vigentes que digan que las empresas tienen que pagar a sus usuarios por el ancho de banda, a diferencia de, por ejemplo, los ISP aquí en los Estados Unidos. Me pregunto qué pasará con todos los torneos programados, etc.
Además, Twitch no es propiedad de Amazon... no hay forma posible de que los costos fueran tan altos para que comenzaran a preocuparse.
no creo que eso sea realmente ¿Cómo funcionan las regulaciones AFAIK? Es algo técnico y complicado (los ISP del mismo tamaño tienen que pagarse entre sí por el tráfico que se envían o algo así). La consecuencia es que los ISP parecen estar incentivados a imponer tarifas enormes a los proveedores de contenido + su motivo comercial normal de intentar ganar más dinero.
Estoy seguro de que hay muchos más matices en esto, pero no sé lo suficiente sobre cómo funcionan las redes globales de banda ancha para elaborar.
Tienes razón, pero la regulación no es tan impactante; de hecho, se ha debatido en otros lugares. En Estados Unidos y Canadá, el mercado es lo suficientemente grande y/o el costo que soporta el consumidor es realmente alto, por lo que no es tanto un problema y hay un poder de lobby adicional. Pero Corea es un mercado pequeño y muy competitivo con precios baratos (relativamente) para velocidades súper rápidas, tanto móviles como domésticas.
Estoy bastante seguro de que Twitch tiene otros problemas específicamente en Corea que los llevaron a tomar esta decisión. Si se tratara de una cuestión regulatoria sistémica, veríamos muchas más reacciones por parte de otras empresas. Podría ser simplemente una excusa conveniente. Eso o la regulación tiene más fuerza en lo que respecta al control de impuestos/contenido.
Los ISP están cayendo dos veces. Están ganando dinero cobrando dinero a sus clientes, pero quieren que sus clientes utilicen su servicio lo menos posible (la estrategia de membresía en un gimnasio). Los ISP tienden a ser locales, pero los CP más importantes son internacionales, por lo que el gran local suele ganar.
Los ISP de Estados Unidos también pusieron las mismas excusas. Pero empresas como Google finalmente intentaron convertirse en un ISP, lo que obligó a los ISP a responder competitivamente. El lanzamiento de un servicio de 1 Gbps por parte de Google en áreas seleccionadas obligó a los ISP a actualizar también su infraestructura.
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- Fuente: https://tl.net/forum/games/618707-twitch-to-cease-business-operations-in-korea