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¿Infracción de copyright? El jurado decidirá sobre la demanda por 'trampa' de Landmark Destiny 2

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aspirantesEn los últimos años, una ola de demandas por infracción de derechos de autor se ha centrado en presuntos tramposos y creadores de trampas.

Las compañías de juegos han surgido como vencedoras relativamente rápidas en casos que nunca llegaron a juicio, pero eso no es un hecho.

La disputa legal entre desarrolladora de videojuegos estadounidense Bungie y AimJunkies.com ha sido reñido ferozmente y la próxima semana se dirige a un juicio con jurado.

Hace dos años, Bungie presentado una denuncia en un tribunal federal de Seattle, acusando a AimJunkies de infracción de derechos de autor y marcas registradas, entre otras cosas. Se hicieron las mismas acusaciones contra Phoenix Digital Group, los presuntos creadores del software de trampa Destiny 2.

Inicialmente parecía que el caso iba a llegar a un acuerdo rápido, pero las partes no lograron llegar a un acuerdo. En cambio, Bungie siguió adelante mientras AimJunkies se puso a la defensiva y pidió al tribunal que desestimara varias reclamaciones.

AimJunkies argumentó que hacer trampa no es contra la ley y refutó las acusaciones de infracción de derechos de autor; estos carecían de sustancia y carecían de fundamento porque algunos de los derechos de autor a los que se hace referencia se registraron mucho después de que los trucos estuvieran disponibles por primera vez, argumentó AimJunkies.

Despido, Hackeo y Arbitraje

El año pasado, el juez del Tribunal de Distrito de EE. UU. Thomas Zilly en gran parte del lado de AimJunkies. La denuncia original no proporcionó pruebas suficientes para una afirmación plausible de que los 'Destiny 2 Hacks' infringían los derechos de autor.

Esta fue una mala noticia para Bungie, pero el tribunal ofreció a la empresa la opción de presentar una nueva denuncia para abordar estas deficiencias, lo cual hizo. poco despues.

Mientras tanto, AimJunkies no se quedó de brazos cruzados. El vendedor tramposo presentó una contrademanda, acusando a Bungie de piratería cuando supuestamente accedió a la computadora de un acusado sin permiso. Esta contrademanda por piratería informática finalmente fue despedido.

Bungie anotó su primer gran victoria a principios de este año en un procedimiento de arbitraje. El juez Ronald Cox concluyó que los tramposos violaron la disposición contra la elusión de la DMCA y las restricciones de tráfico relacionadas, y concedió 3.6 millones de dólares en daños a la empresa de juegos.

El fallo del arbitraje aún está bajo apelación y con la batalla librada en múltiples frentes, la atención volvió a la demanda federal una vez más, donde Bungie continuó con sus reclamos de derechos de autor y marcas registradas este verano.

En julio, la compañía de juegos presentó mociones de juicio sumario para resolver la disputa por infracción de derechos de autor antes del juicio. Sin embargo, el tribunal denegó estas mociones, ya que no hay pruebas contundentes de que se haya copiado algún código del juego. En cambio, un jurado tendría que decidir.

Juicio con jurado

Después de varios años, la disputa está a punto de alcanzar su clímax en un tribunal de distrito de Seattle, donde se espera que comience un juicio con jurado la próxima semana. Esta es la primera vez que un caso como éste se presenta ante un jurado, lo que lo convierte en un acontecimiento histórico.

El centro de la disputa es si AimJunkies participó en una infracción directa, indirecta o contributiva de los derechos de autor. Si se determina que ese es el caso, la siguiente pregunta es si Bungie tiene derecho a una indemnización por daños y perjuicios.

Para AimJunkies, el próximo juicio también plantea algunas preocupaciones. En concreto, al acusado le preocupa la connotación negativa del término "trampa". Esto puede indicarle al jurado que la actividad es legalmente inapropiada, contrariamente a la posición legal del acusado.

Para evitar confusiones, el creador de trampas pidió al tribunal que prohibiera cualquier mención de la palabra "trampa" o "software de trampa", pero la solicitud fue denegada.

Defensas y reconvención

En el juicio, AimJunkies espera convencer al jurado de que el software tramposo que vendió no infringía ningún derecho de autor. De hecho, los demandados alegarán que simplemente vendieron el software; fue creado por un tercero anónimo.

“El software en cuestión fue creado por partes distintas de los demandados. Los acusados ​​no tuvieron acceso al software que Bungie les acusa de copiar”, señalan los acusados ​​en una declaración previa al juicio.

"Ningún software creado, desarrollado, comercializado, publicitado, vendido o distribuido de otro modo por los demandados infringe ningún derecho de autor de Bungie", añade el abogado de AimJunkies.

Los vendedores de trampas no son los únicos que están a la defensiva. El desarrollador externo James May presentó una contrademanda acusando a Bungie de eludir la DMCA al acceder a archivos personales en su computadora. Bungie, sin embargo, sostiene que no hizo nada malo.

Es posible que Bungie haya accedido a la computadora del desarrollador, pero la compañía afirma que ninguno de los archivos a los que supuestamente se accedió tiene derechos de autor.

“Ninguna de las obras a las que Bungie supuestamente tuvo acceso son obras protegidas por derechos de autor […]. Bungie no eludió ninguna de las medidas tecnológicas de May que protegen los archivos de su computadora”, escribe la compañía de juegos en su declaración previa al juicio.

En general, los argumentos de ambas partes son garantía de un juicio intrigante. Y aunque AimJunkies es un actor relativamente pequeño en el ecosistema más amplio de "trampas", el veredicto del jurado probablemente resonará en muchas comunidades de jugadores.

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Se adjunta una copia de la orden previa al juicio citada en este artículo, que incluye argumentos adicionales de ambas partes. disponible aquí (pdf)

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